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          懷舊服寵物狂暴戰(zhàn)士天賦(懷舊服寵物狂暴戰(zhàn)士天賦選擇)

          1. 懷舊服寵物狂暴戰(zhàn)士天賦選擇

          防御戰(zhàn)士

          TBC標(biāo)準(zhǔn)的防御戰(zhàn)天賦,采用12/5/44的加點(diǎn)方式,

          在這個標(biāo)準(zhǔn)防御天賦中,有很多點(diǎn)數(shù)是可以依據(jù)個人喜好進(jìn)行增減的。如果你的裝備超出了防御技能上限,那也可以考慮將預(yù)知的點(diǎn)數(shù)減少,投入到強(qiáng)化血性狂暴上面以增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)掌握,這有助于你在切換姿態(tài)時(shí)獲得更多的怒氣保留。

          強(qiáng)化防御姿態(tài)是一個減少法術(shù)傷害的天賦,在面對大量法術(shù)傷害的時(shí)候可以進(jìn)行選擇。

          強(qiáng)化盾墻點(diǎn)一點(diǎn)是比較值得的,可以增加3秒的時(shí)間,而第二點(diǎn)則只增加2秒的時(shí)間。

          武器戰(zhàn)士

          TBC標(biāo)準(zhǔn)的武器戰(zhàn)天賦,采用33/28/0的加點(diǎn)方式,

          選擇武器天賦的目的就是為了倒數(shù)第三層的血腥狂亂,可以使目標(biāo)受到的物理傷害增加4%,是一個團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的增益。要出到這個天賦需要在武器系里 投入至少33點(diǎn)天賦,其余的天賦點(diǎn)則投入到狂暴天賦樹中,以獲得武器精通和強(qiáng)化猛擊技能。

          這個天賦沒有太多的選擇余地,而且你可以同時(shí)擁有死亡之愿和橫掃這兩個技能。

          狂暴戰(zhàn)士

          標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)天賦

          TBC標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)天賦,采用17/44/0的加點(diǎn)方式,

          由于70級對于怒氣獲取的改動和世界buff的取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個很好的輸出天賦。上面推薦的是一個標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)天賦。

          死亡之愿狂暴戰(zhàn)

          出死亡之愿的狂暴戰(zhàn)天賦,采用21/40/0的加點(diǎn)方式,

          這個天賦適用于短時(shí)間的戰(zhàn)斗,可以將死亡之愿和主動飾品或者其他外部增益一起使用,以達(dá)到DPS最大化的目的。這個天賦中的很多地方都是靈活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一擊可以換到其他增加生存的天賦點(diǎn)。

          2. 懷舊服狂暴戰(zhàn)士練級天賦推薦

          您好.

          1.狂暴戰(zhàn)士的最佳天賦加點(diǎn):偏斜4點(diǎn)(加滿對于一個ZS是必不可少的,對受到近戰(zhàn)職業(yè)攻擊和大型FB相當(dāng)重要)

          2.戰(zhàn)術(shù)掌握5點(diǎn)

          3.憤怒掌握1點(diǎn)(戰(zhàn)斗狀態(tài)每一秒加1怒,改變姿態(tài)為你保留25點(diǎn)怒氣,沒有哪個戰(zhàn)士是一個姿態(tài)到底的,為了壓制爆而出亂舞,有必加)

          4.強(qiáng)化壓制2點(diǎn)(必加的天賦,不論P(yáng)K和輸出,狂戰(zhàn)士必加)

          5.強(qiáng)化撕裂3點(diǎn)

          6.重傷3點(diǎn)

          7.穿刺2點(diǎn)(武器只要出穿刺就可以了,那可是個好東西,技能致命加20%其,我感覺比較好,但是缺點(diǎn)沒有致死,因?yàn)閼?zhàn)士牛B就是在斬殺,斬殺是技能攻擊,一爆就加成,為牛B的技能加有必要)

          (本人想來想加雙手武器專精的,但是點(diǎn)數(shù)不夠,如果加了犧牲太大)

          二??癖┨熨x到現(xiàn)在許多戰(zhàn)士都有爭議,我提供我自己認(rèn)為最合適的天賦加法:

          1、殘忍5點(diǎn)(必加)

          2、強(qiáng)華挫志怒吼5點(diǎn)(對于雙手武器戰(zhàn)士減弱對手比加一點(diǎn)怒好,這個加40%群P和單P副本也有用)

          3、血之狂熱3點(diǎn)(對于一個戰(zhàn)士來說相當(dāng)重要,在受到致命一擊時(shí)候6秒內(nèi)恢復(fù)你生命的1%,PK打賊最好的的狂暴天賦,因此此天賦必加)

          4、強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼1點(diǎn)(路過這個不推薦加,因?yàn)樘u肋)

          5、刺耳怒吼1點(diǎn)(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的幫忙太大了,不多說)

          6、狂怒5點(diǎn)(在受到敵人致命一擊后12次近戰(zhàn)攻擊都獲得25%額外的傷害,戰(zhàn)士真正的強(qiáng)大是自身受到敵人的致命)

          7、強(qiáng)化斬殺2點(diǎn)(戰(zhàn)士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B)

          8、強(qiáng)化攔截2點(diǎn)(狂暴戰(zhàn)士必加,不需多說,使用價(jià)值自然看的見)

          9、死亡之愿1點(diǎn)(此天賦必加,對打SS和MS2大布衣職業(yè)很有用,免疫恐懼30秒,對目標(biāo)傷害提高20%,要視死如歸的時(shí)候就要用吧,我死也要拉你下水)

          10、亂舞5點(diǎn)(在出現(xiàn)致命后,3次攻擊速度提高30%,攻擊速度快,敵人出現(xiàn)的躲閃意味著加大,因此壓制的作用才能更好的體現(xiàn),有人會問了:“出了躲閃,你換個姿態(tài)CD要1秒,只保留25的怒氣,有這個必要嗎?”我會告訴你,絕對有這個必要,怒氣多了他會用旋風(fēng)斬,再換姿態(tài),壓制只要很少的怒氣就可以完成,并且大都是暴擊,出暴了就又出了亂舞,攻擊速度提高30%。對于使用雙手武器和功速慢的武器都有很實(shí)在的價(jià)值)

          1、嗜血1點(diǎn)(此天賦為狂暴天賦的最終技能,為用不完的怒氣而加,在副本你的攻擊強(qiáng)度1200不難吧,45%自己算一算,不差的攻擊)

          狂暴戰(zhàn)士用雙持要加命中(雙持本來就命中就減24%,在大副本里怪一般是60+精英,你的命中應(yīng)該還會降低)又要加爆雙向性所以用雙手武器提高命中(雙手武器減5%命中),那你的裝備就只加爆吧,出爆就是你的天下!

          3. 懷舊服狂暴戰(zhàn)士天賦怎么點(diǎn)

          我懷疑上面點(diǎn)沖鋒的這位仁兄 您是不是到80級才剛開始玩狂暴啊 T一開怪 就進(jìn)入戰(zhàn)斗了 難道您就不知道戰(zhàn)斗中是不能用沖鋒的么?

          4. 懷舊版狂暴戰(zhàn)天賦

          聯(lián)盟方面:由于蛋刀前的BIS主手均為鍛造錘,除人類外沒有明顯優(yōu)勢,人類主手拿錘子可以白嫖1.25%精準(zhǔn),加上天賦的2%,等于自帶3.25%精準(zhǔn),P2的BIS副手也是錘,終極武器蛋刀也是劍,人類目前毫無爭議為狂暴戰(zhàn)第一種族。

          部落方面:老牌狂暴戰(zhàn)種族獸人的種族天賦也獲得一定的加強(qiáng)(還是削弱),不再占用GCD,減療debuff和增傷BUFF持續(xù)時(shí)間一樣為15秒,固定增加282AP,不再受裝備力量值的加成(這是很大的削弱),2min冷卻。斧類武器專精由于鍛造錘超強(qiáng)特效的存在沒發(fā)發(fā)揮,副手精準(zhǔn)的意義遠(yuǎn)小于主手精準(zhǔn),狂暴戰(zhàn)的技能命中和閃招都是根據(jù)主手武器算的。

          巨魔狂暴戰(zhàn)的種族技能沒變還是根據(jù)血量的10%~30%攻速提升,3分鐘冷卻。

          總的來說,聯(lián)盟人類的優(yōu)勢明顯,部落獸人巨魔伯仲之間。

          5. 懷舊服戰(zhàn)士狂暴戰(zhàn)天賦

          經(jīng)典天賦 戰(zhàn)士 法師 牧師 盜賊 獵人 德魯伊 圣騎士 薩滿 術(shù)士 死亡騎士

          PvE

          防御 [12/3/56]

          防戰(zhàn)3.22主流天賦 讓你的盾猛很美

          狂暴 [19/52/0]

          狂暴戰(zhàn)士輸出天賦 有愛團(tuán)隊(duì)輸出最大化加點(diǎn)

          PvP

          防護(hù) [5/15/51]

          3.2.2國服戰(zhàn)士競技場用防御天賦

          6. wow懷舊服戰(zhàn)士狂暴天賦

          狂暴型戰(zhàn)士是戰(zhàn)士中主加狂暴天賦(戰(zhàn)士天賦分武器、狂暴、防護(hù))的傷害輸出戰(zhàn)士,以穩(wěn)定持續(xù)輸出物理傷害為主,爆發(fā)能力一般,扛怪能力很弱,控制和反控制能力低,主手和副手都能持雙手武器,在裝備支持以及團(tuán)隊(duì)成員搭配合理的情況下,是副本主力DPS(每秒傷害)之一。

          7. 魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士狂暴天賦升級

          在魔獸世界中,戰(zhàn)士是一個非常強(qiáng)大的近戰(zhàn)職業(yè),可以扮演坦克、輸出和副坦克等不同的角色。當(dāng)戰(zhàn)士到達(dá)60級以后,可以繼續(xù)學(xué)習(xí)新的技能和能力,同時(shí)還可以選擇加點(diǎn)不同的天賦來提高自己的戰(zhàn)斗能力。

          以下是戰(zhàn)士60級以后加點(diǎn)天賦的方法:

          1.找到戰(zhàn)士訓(xùn)練師:在大城市中,可以找到戰(zhàn)士訓(xùn)練師,并向他們學(xué)習(xí)新的技能和天賦。

          2.了解不同天賦的作用:戰(zhàn)士的天賦分為武器專精、防御專精和狂暴專精三個方向。每個天賦方向都包括多個天賦點(diǎn),可以根據(jù)自己的需求和喜好來選擇加點(diǎn)。

          3.視情況加點(diǎn):不同的戰(zhàn)士玩家有不同的戰(zhàn)斗需求和戰(zhàn)術(shù)上的傾向,因此在加點(diǎn)時(shí)需要根據(jù)自己的情況來進(jìn)行選擇。例如,如果你扮演的是坦克角色,那么可以加點(diǎn)防御專精來提高你的抗擊打和生存能力。如果你想扮演輸出角色,那么可以考慮加點(diǎn)武器專精或狂暴專精來提高你的輸出能力。

          4.學(xué)習(xí)新的技能和能力:在加點(diǎn)天賦的同時(shí),還可以學(xué)習(xí)新的技能和能力來提高自己的綜合能力,例如裝備鍛造、烹飪、急救等。

          需要注意的是,加天賦需要結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行決策,同時(shí)需要耐心地學(xué)習(xí)和嘗試,以便找到最適合自己的戰(zhàn)術(shù)組合。

          8. 魔獸懷舊服戰(zhàn)士狂暴天賦

          輸出手法結(jié)論:

          單體場景:

          非斬殺期:在起手打出一個暴擊后使用暴怒,然后卡CD使用嗜血,旋風(fēng)斬,并在嗜血旋風(fēng)斬都CD的時(shí)候補(bǔ)暴怒BUFF(如果點(diǎn)了暴怒天賦),剩余怒氣打英勇打擊保證怒氣不溢出。

          斬殺期:找機(jī)會在進(jìn)入斬殺期前刷新暴怒buff,然后用斬殺代替英勇打擊,保持 嗜血》旋風(fēng)斬》斬殺的輸出循環(huán),后期武器傷害成長以后,會出現(xiàn)斬殺期旋風(fēng)斬》嗜血》斬殺為最優(yōu)手法。

          AOE場景:

          首先明確一個基礎(chǔ)知識,TBC的旋風(fēng)斬和橫掃攻擊是沒有聯(lián)動的??! 70級的旋風(fēng)斬是對每只怪主副手2段傷害,最多打4個目標(biāo)就是8段傷害,如果先開啟橫掃攻擊,只有其中1次主手傷害可以被復(fù)制。也就是說4只怪場景,單用旋風(fēng)斬是8跳傷害,如果提前開了橫掃也就9次傷害。

          正確的AOE手法應(yīng)該是:先開爆發(fā)-使用旋風(fēng)斬-使用橫掃攻擊-打嗜血,順劈始終不要停。 目的是讓10層橫掃攻擊盡可能復(fù)制到嗜血和順劈的傷害。橫掃期間一定要打嗜血,非橫掃期間,如果怒氣不足可以不打嗜血,保證順劈+旋風(fēng)斬的循環(huán)。10層橫掃復(fù)制傷害的優(yōu)先級是:斬殺(雙目標(biāo)20%血以下)》嗜血》順劈》主手旋風(fēng)斬,不可避免的有幾層橫掃會被副手平砍消耗掉。這也是快速武器不適合AOE的另一個原因。

          AOE的情況比較復(fù)雜,由于TBC旋風(fēng)斬的大幅加強(qiáng)和橫掃攻擊的加入,對于4只怪的場景,能保持旋風(fēng)斬,橫掃攻擊,嗜血,順劈斬的輸出循環(huán)是大于一切的,在怒氣充足時(shí)使用嗜血泄怒,盡量不要在AOE場合使用斬殺(除非怒氣接近無限場景),有斷怒風(fēng)險(xiǎn)。

          9. 懷舊服狂暴戰(zhàn) 天賦

          TBC版本開放之后,戰(zhàn)士的天賦也有了大規(guī)模的調(diào)整,這其中對狂暴戰(zhàn)影響最大的改動就是死亡之愿這個天賦變成了武器系,于是狂暴戰(zhàn)也就有了兩種截然不同的天賦點(diǎn)法。

          第一種天賦是17/44,這套天賦的核心就是狂暴系底層天賦暴怒,相當(dāng)于常駐250點(diǎn)攻強(qiáng)。

          第二種天賦是21/40,這套天賦的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的傷害,持續(xù)30秒,CD3分鐘。

          TBC版本天賦點(diǎn)數(shù)有限,導(dǎo)致這兩種天賦都不能算是完美天賦,就目前情況來看,在玩家裝備水平較差的情況下可以選擇第一種天賦,當(dāng)裝備水平較高,并且有相應(yīng)的近戰(zhàn)小隊(duì)配合的話,第二種天賦的收益則更高。畢竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附帶成長的。

          10. 魔獸懷舊服狂暴戰(zhàn)士天賦nga

          TBC版本開放之后,對狂暴戰(zhàn)影響最大的改動就是死亡之愿這個天賦變成了武器系,于是狂暴戰(zhàn)也就有了兩種截然不同的天賦點(diǎn)法。

          第一種天賦是17/44,這套天賦的核心就是狂暴系底層天賦暴怒,相當(dāng)于常駐250點(diǎn)攻強(qiáng)。

          第二種天賦是21/40,這套天賦的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的傷害,持續(xù)30秒,CD3分鐘。

          TBC版本天賦點(diǎn)數(shù)有限,導(dǎo)致這兩種天賦都不能算是完美天賦。

          就目前情況來看,在玩家裝備水平較差的情況下可以選擇第一種天賦。

          當(dāng)裝備水平較高,并且有相應(yīng)的近戰(zhàn)小隊(duì)配合的話,第二種天賦的收益則更高。畢竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附帶成長的。

          11. 魔獸世界懷舊狂暴戰(zhàn)士天賦屬性和輸出手法

          狂暴戰(zhàn)士天賦加點(diǎn):

          1.標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)斗天賦,標(biāo)準(zhǔn)狂暴天賦,加點(diǎn)方式為17/44/0。

          2.由于70級的怒氣獲取和世界 buff被取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個很好的輸出天賦。這是一個標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)斗天賦。

          3.死亡之愿狂暴:狂暴狀態(tài)下的死亡意志,加點(diǎn)方式為21/40/0。

          4.該天賦在短時(shí)間內(nèi)使用,可配合主動飾品或其他增益效果,使 DPS最大化。這個天賦在很多方面都很靈活,如果你不想客串坦克,雷霆一擊可以換其他天賦來增加生存能力。

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