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          計算屬性的實現(xiàn)原理是什么(計算屬性完整寫法)

          1. 計算屬性完整寫法

          對方的抗性數(shù)值,在你減抗和忽略后,還余下100以上,你的屬性傷害為0,如果你的忽略值把對方抗性完全忽略掉了,你的減抗下限的加成,將增加你的屬性傷害,比如減抗20的情況下,那么你就有概率打出120%的屬性傷害

          2. 計算屬性的使用場景

          象逍遙,武當,峨嵋,丐幫 這樣有2個屬性的門派 1點屬性攻擊=1.5傷害 1000*1.5=1500減抗100=9850 少林,明教,天山,星宿只有1個屬性的門派 1點屬性攻擊=2傷害 2000傷害減抗100 =9800天龍是4種全有 1點屬性攻擊=1.25傷害 1250減抗100=9875不知道對不對。

          。。數(shù)學不好哈~~這樣貌似也不對,怪也有防御,有屬性。

          3. 計算屬性完整寫法怎么寫

          1點抗性抗1%屬性傷害。對方減抗100,等于自身抗性減少100。 例如:對方減抗為100,那么200抗性能忽視對方10000的屬性傷害。所以在擔任校場比拼中,減抗是非常重要的。 抗和減抗是加減關(guān)系,抗和屬性傷害是百分比關(guān)系。比如說人家減抗200,自己的抗在200以下,那對方的全部屬性攻擊對自己有效。

          如果對方減抗是100,自己的抗是200,那對方的屬性攻擊對自己一點用都沒。總之,傷害計算是屬性×(100+減抗-抗)%,當然,這個前提算法是在100+減抗-抗是在大于0,小于100的情況下。

          還有就是,不是有減抗下線么,如果能減光別人的抗,那你的減抗下限還能繼續(xù)加多傷害百分比

          4. 計算屬性的原理

          0級屬性50點升1級10點屬性,5點沒加,69級690+50=740點吃粽子只能3個,也就3點忽略不計臨時符 體耐魔40X3=120點坐騎可以增加30點大概有個臨時屬性符全加20X5=100點只有武器和衣服可以加屬性,無級別多點的40-50一件,兩件100點最多。符石組合,符石可以加屬性點。綜合上面所訴,算下有沒有1000點的可能,手打辛苦哈

          5. 計算屬性用法

          計算屬性是為了防止監(jiān)聽屬性被濫用而誕生的。

          1.如果一個數(shù)據(jù)需要經(jīng)過復雜計算或是部分屬性的衍生屬性就用計算屬性。

          2.如果一個數(shù)據(jù)需要被監(jiān)聽并且對數(shù)據(jù)做一些操作的時候就使用監(jiān)聽屬性。

          計算屬性使用場景:

          fullName是由firstName和lastName組成如果用監(jiān)聽屬性的話除了watch還需要在data中申明一個fullName屬性,計算屬性則不需要。所以這時候使用計算屬性會更好。

          監(jiān)聽屬性使用場景:

          數(shù)據(jù)修改時需要調(diào)用后端接口校驗數(shù)據(jù)這時候使用監(jiān)聽屬性更合適。

          6. 計算屬性的寫法

          減抗是忽略目標抗性,屬性是傷害,減抗下限是對屬性的傷害有所加成。減抗與抗很簡單不解釋了,主要說下減抗下限與抗及忽略的的關(guān)系,1點下限可以增加1%的屬性傷害,前提是把對方的抗減完才能發(fā)揮下限的作用,1點抗可以抗住1%的屬性傷害,1點忽略可以減去1點抗性,如果對方100抗,你0忽略1萬屬性,你打他就沒有屬性傷害,如果對方100抗,你100忽略1萬屬性則對方的抗被你減完,這時你的下限就起作用了。明白了吧

          7. 計算屬性怎么使用

          神話屬性就是比史詩多額外的三個到四個屬性,基礎(chǔ)屬性也優(yōu)于對應的史詩屬性

          8. 計算屬性完整寫法有哪些

          防御提供減傷百分比=10000/(10000+防御)

          假設防御為20000,就是10000/30000=66%減傷,假設敵方穿透50%,就是10000/20000=50%減傷,

          基礎(chǔ)傷害=攻擊力*(1-敵方防御減傷百分比)

          技能傷害=基礎(chǔ)傷害*技能傷害百分比

          假設攻擊力為10000,10000*(1-50%)=5000

          普攻傷害90%左右,競技場傷害75%

          競技場普攻傷害=5000*0.9*0.75=3375

          這是不計算增傷減傷,職業(yè)增傷減傷,異常增傷減傷,暴擊增傷減傷及其他增傷減傷的情況,普攻有上下浮動率,大約上下浮動20%左右

          競技場技能傷害=5000*技能傷害百分比*75%

          暴擊傷害基本值為150%,假設暴擊增傷20%,在暴擊情況下等于150%+20%=170%的暴擊傷害,異常增傷20%的話等于170%*120%=204%的傷害,假設傷害增加20%等于204%*120%=244.8%

          固定反彈傷害=固定反彈傷害值*75%競技場傷害

          固定吸血=固定吸血值*50%競技場回血量

          荊棘詞條:反傷=敵方打自己傷害值*120%*75%

          海洋詞條:最終傷害=基礎(chǔ)傷害*244.8%*(1-12%)

          9. 計算屬性是什么

          地下城裝備屬性之和是指一件裝備擁有的各種屬性值相加的總和,比如攻擊力、防御力、敏捷度、法術(shù)強度等。這個數(shù)字對于每個角色來說都是很重要的,因為它決定了角色的實力和戰(zhàn)斗力。不同裝備的屬性值之和也決定了它們的價值和市場價格。在游戲中,玩家需要通過不斷尋找、購買和制作裝備來提高自己的屬性,以便在戰(zhàn)斗中取得勝利。因此,了解不同裝備的屬性之和以及它們對角色的作用是玩游戲的關(guān)鍵。在游戲中,這部分知識對于角色成長和裝備選擇都非常重要,需要認真了解和掌握。

          10. 計算屬性的作用

          如果是強化打造的 頭盔要求 60魔法 30防御以上 鞋子要求 30敏捷 30防御以上 衣服要求130防御以上 項鏈要求85靈力以上 腰帶 要在150氣血30防御以上 算是極品屬性,如果帶特技 如破血 破碎 弱點 憤怒 的裝備 其相應的屬性可以降低要求

          11. 計算屬性完整寫法是什么

          vue中計算屬性(computed)和監(jiān)聽器(watch)的區(qū)

          總結(jié):

          1.計算屬性可以防止監(jiān)聽屬性的濫用,但一些異步請求,計算屬性做不到,還得watch來完成。

          2.計算屬性有緩存

          3.計算屬性能監(jiān)聽多個變量,屬性內(nèi)的變量也能監(jiān)聽,而watch只能監(jiān)聽一個變量(如果一個變量內(nèi)有子變量也能監(jiān)聽)

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