劍舞全裝備選擇什么屬性(劍舞加成)
1. 劍舞加成
巫師最厲害的流派是中甲劍術(shù)熊。中甲劍術(shù)熊主劍術(shù)輕重?fù)艉蜔捊?,打BOSS靠拜年,打小怪靠劍舞。
優(yōu)點(diǎn)是血高防厚,中甲加成活力恢復(fù)的快,保證了拜年或者劍舞以及昆恩印使用的連貫性,不會(huì)有很長的空檔期。高活力恢復(fù)+熊濤腎上腺加成基本=無限劍舞。缺點(diǎn)是打天上的怪物會(huì)很煩,得要一個(gè)一個(gè)射下來再砍
2. 劍舞能疊加嗎
一、極限遠(yuǎn)攻
(1)極限攻擊:
1、由于少年名將這款游戲的資源非常的緊張,因此普通玩家可以小氪金玩家很難做到全方位發(fā)展。事實(shí)也證明了單個(gè)英雄的極限強(qiáng)化是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于平均隊(duì)伍的,因?yàn)橛螒虼蟛糠侄际前俜直鹊膫映?,因此基礎(chǔ)傷害越高傷害疊加的就會(huì)越高。
2、當(dāng)所有的資源都集中在了一個(gè)英雄的身上,那么此時(shí)他的數(shù)值會(huì)上升的特別快。把資源平均分配的隊(duì)伍只能有一個(gè)好的搭配,但是在屬性上會(huì)相差非常的多。
(2)極限遠(yuǎn)攻特點(diǎn):
1、極限遠(yuǎn)攻的爆發(fā)輸出能力非常的強(qiáng),只要敵人的前排扛不住讓極限遠(yuǎn)攻打出一波爆發(fā),那么發(fā)育不太完整的隊(duì)伍基本就已經(jīng)GG了,亦或者是直接將隊(duì)伍打殘。
2、不過這種極限遠(yuǎn)攻也有一個(gè)致命的弱點(diǎn),雖然遠(yuǎn)攻單位的輸出能力比較強(qiáng),但是缺乏控制技能自身的防御又比較差,如果不能快速突破敵人的前排,那么整局就沒有翻身的機(jī)會(huì)了。
二、推薦隊(duì)伍
(1)陣容搭配:
1、前排趙云;中排主人公、姜維;后排劉備、龐統(tǒng)。
2、趙云和姜維一起可以組成合體技,劉備和龐統(tǒng)一起可以組成合體技。
(2)陣容特點(diǎn):
1、劉備能與其分身聯(lián)動(dòng),讓分身給敵方造成巨額傷害;能給對手帶來大量范圍傷害,且有效提升陣容持續(xù)作戰(zhàn)能力。
2、趙云增加自身閃避與閃避效果,同時(shí)劉備與其分身配合可一定概率眩暈敵方且造成巨額傷害,配合龐統(tǒng)可隨機(jī)恢復(fù)一位友軍怒氣且增加傷害。陣容配合起來既有防御又有傷害,無解可擊,能無限循環(huán)釋放怒氣技,造成巨額傷害。
3、武將進(jìn)階+10能將所有武將怒氣技得到提升,大大提升武將怒氣技效果,整個(gè)陣容持續(xù)作戰(zhàn)能力再提升一個(gè)等級。
(3)觸發(fā)和體技能:
1、激活和體技能1:2人同時(shí)上場可激活合擊技龍刃光劍,姜維滿怒氣后可釋放。
2、激活和體技能2:2人同時(shí)上場可激活合擊技絕影劍舞,劉備滿怒氣后可釋放。
(3)陣容搭配分析
1、可激活兩組合體技的陣容組合,這樣在輸出上就可以壓倒對手。
2、趙云釋放技能100%眩暈故方單位,配合姜維釋放合體技能對敵方造成巨額傷害,劉備龐統(tǒng)組合釋放的合體技,能召喚分身進(jìn)行打擊;
3、能對敵人造成控制且增加了持續(xù)作戰(zhàn)能力。
4、這套陣容還有一點(diǎn)就是主力單位全都放在了前排,趙云和姜維都是游戲中的強(qiáng)勢英雄,且獲取難度要低很多。
5、只要趙云和姜維的強(qiáng)度高,那么極限遠(yuǎn)攻是無法快速清理掉趙云和姜維的,我方后排的劉備和龐統(tǒng)還能干擾敵人。
6、由于敵人市極限遠(yuǎn)功,因此他的前排是非常脆弱的,基本是扛不住姜維的幾個(gè)暴擊的。
3. 劍舞加成多少
方法如下:
主劍術(shù)輕重?fù)艉蜔捊?,打BOSS靠拜年,打小怪靠劍舞。
優(yōu)點(diǎn)是血高防厚,中甲加成活力回復(fù)的快,保證了拜年或者劍舞以及昆恩印使用的連貫性,不會(huì)有很長的空檔期。高活力回復(fù)+熊濤腎上腺加成基本是無限劍舞。
缺點(diǎn)是打天上的怪物會(huì)很煩,得要一個(gè)一個(gè)射下來再砍。
4. 劍舞加點(diǎn)
七秀鎮(zhèn)派分為擁雪和蝶舞兩系。
擁雪(冰心):
第一層:
1.大寒(2):大寒:每點(diǎn)元?dú)忸~外增加1點(diǎn)陰性內(nèi)功攻擊,每點(diǎn)根骨額外增加0.04點(diǎn)陰性內(nèi)功會(huì)心等級。
2.融雪(2):傷害的3%轉(zhuǎn)換為內(nèi)力。
3.陰日(3):陰性內(nèi)功會(huì)心幾率提高3%。
第二層:
4.莫沾衣(2):“絳唇珠袖”招式效果持續(xù)時(shí)間增加2秒,調(diào)息時(shí)間降低10秒。
5.豐年(2):招式命中氣血值低于40%的目標(biāo),有100%幾率獲得1層劍舞。
6.翔天(2):所有招式的威脅降低30%?!捌帕_門”招式持續(xù)效果提高50%。
7.冰肌(3):陰性內(nèi)功攻擊提高6%,陰性內(nèi)功破防提高15%。
第三層:
8.玳弦急曲(1):每秒對目標(biāo)造成大量陰性內(nèi)功傷害,降低目標(biāo)移動(dòng)速度50%,并無法施展輕功,持續(xù)3秒。
9.袖手(2):“鵲踏枝”氣勁下成功躲閃攻擊后有50%幾率使目標(biāo)鎖足1秒,該效果在一段時(shí)間內(nèi)只能觸發(fā)一次。“鵲踏枝”調(diào)息時(shí)間降低60秒。
10.空吟(2):施展“劍主天地”命中目標(biāo)后,自身增加2層劍舞效果。
11.傾城(2):“劍舞”效果提高50%。
第四層:
12.霜風(fēng)(3):施展“玳弦急曲”,每次命中目標(biāo)后恢復(fù)小隊(duì)成員0.6%內(nèi)力值。
13.劍痕(2):躲閃攻擊有100%幾率重置“劍影留痕”的調(diào)息時(shí)間,施展“劍影留痕”被擊退的目標(biāo)受到的傷害提高10%,持續(xù)15秒。
14.碎冰(3):陰性內(nèi)功命中等級提高3%。“劍氣長江”使小隊(duì)成員內(nèi)功破防提高10%,持續(xù)5秒。
第五層:
15.玉骨(2):“蝶弄足”調(diào)息時(shí)間降低30秒,并在“迅影”效果下受到的內(nèi)功傷害降低40%。
16.千里冰封(3):“劍主天地”“劍氣長江”“清音五岳”傷害提高6%。
第六層:
17.劍破虛空(1):消耗5層劍舞,對目標(biāo)及其周圍最多2個(gè)目標(biāo)造成大量陰性傷害,并無法運(yùn)功。
5. 劍舞是幾號技能機(jī)
口袋妖怪寶可夢里的技能“舞劍”和“龍之舞”哪個(gè)好,這個(gè)問題要看具體使用的寶可夢的。
舞劍的效果是:寶可夢的物理攻擊提升兩級,可以快速地提高攻擊力,適合速度快的寶可夢,高攻寶可夢使用一次就可以爆炸輸出推隊(duì)了,攻擊不強(qiáng)的再來一次也差不多可以推隊(duì)了。
龍舞的效果是:寶可夢的物理攻擊和速度各升一級,適合高物理攻擊但速度不是很快的寶可夢。
6. 劍舞 技能
劍姬無雙挑戰(zhàn)技能包括:防御破除、致力追擊、潑辣劍舞、調(diào)虎離山、凌厲斬?fù)?、火眼金睛、幻化空靈、不動(dòng)明王、慈善天使等,技能可根據(jù)需求和場景
7. 劍舞效果
75級
蓮花劍舞,是劍帝75級的核心輸出技能,共有4個(gè)招式演出,技能可以在地面和空中施放,不同的施放有不同的演出效果,空中施放時(shí)刪除了招式1的演出,傷害整合到第四招回旋斬的傷害中,兩種演出傷害效果一致,適合地面和空中連段攻擊。
8. 劍舞加什么
為了讓“勇氣大爆發(fā)”舞蹈更具視覺沖擊力和表演效果,可以添加一些具有現(xiàn)場效果的舞蹈道具來豐富演出內(nèi)容。以下是一些常見的舞蹈道具建議:
1. 煙霧機(jī):在演出現(xiàn)場噴出煙霧,可以制造出炫酷的視覺效果,增強(qiáng)舞蹈表現(xiàn)力。
2. 音樂節(jié)拍棍:舞者手持拍棍進(jìn)行舞蹈,營造出更鮮明的音樂與舞蹈的搭配效果,讓觀眾更容易投入其中。
3. 色彩光帶:用小繩子將彩色LED燈串成光帶,包裹在舞者身上或是擺放在舞臺上,從而在冷靜或是高潮舞蹈節(jié)奏中創(chuàng)造出動(dòng)態(tài)光影等效果。
4. 帶光效果的衣物:舞者著光效果的服裝,針對舞蹈中不同的動(dòng)作設(shè)計(jì)不同的光效,可以帶來獨(dú)特的視覺感覺,和自信舞蹈的互動(dòng)和展現(xiàn)。
5. 道具小樣: 通過比如吊環(huán)、空翻、腳輪等高難度的道具來幫助舞者創(chuàng)作更激烈的動(dòng)作效果。
以上是一些建議,當(dāng)然具體怎么搭配還要根據(jù)實(shí)際的演出主題、演出場地、演出時(shí)間、舞蹈形式等各種情況來選擇,目的是希望能夠幫到你的演出。
9. 劍舞傷害低
回答如下:以下是一些可能提高劍舞乾坤真實(shí)傷害的方法:
1. 提高裝備等級:高等級的裝備通常會(huì)提供更多的攻擊力和屬性加成,從而提高真實(shí)傷害。
2. 提高技能等級:技能等級越高,技能的傷害也會(huì)隨之提高。
3. 提高屬性加成:劍舞乾坤的傷害與角色的攻擊力、暴擊率、暴擊傷害等屬性有關(guān),提高這些屬性的加成可以提高真實(shí)傷害。
4. 合理搭配技能:在使用劍舞乾坤時(shí),可以搭配其他技能進(jìn)行連招,從而提高傷害。
5. 加強(qiáng)武器特效:某些武器特效可以提供額外的傷害或?qū)傩约映桑x擇合適的武器可以提高真實(shí)傷害。
6. 加強(qiáng)寵物特效:一些寵物特效可以提供額外的傷害或?qū)傩约映桑x擇合適的寵物可以提高真實(shí)傷害。
7. 提高角色等級:角色等級越高,屬性和技能等級也會(huì)隨之提高,從而提高真實(shí)傷害。
10. 劍舞增加多少攻擊
1.魔槍精通加滿,其他不加。
2.這個(gè)技能建議不加,因?yàn)楝F(xiàn)在前期加滿了,到90級后根本不會(huì)用這個(gè)技能,浪費(fèi)了很多點(diǎn),1級技能就夠前期練級了,后期也不用這技能。
3.這兩個(gè)技能要加滿,奔跑不用說了,后面的這個(gè)攻擊高,而且可以追擊用PK、打怪都要用,CD時(shí)間短,還是群攻,魔槍神技。
4.劍舞:建議加5點(diǎn),因?yàn)?點(diǎn)的劍舞變成3次的攻擊,中期使用技能,后期不用。散魔:是魔槍PK技能爆藍(lán),前期愛PK的玩家,就點(diǎn)上去不喜歡PK的,就可以少加點(diǎn),基本加滿點(diǎn)也夠。
圣愈:建議加滿,因?yàn)楹檬∷?,關(guān)鍵時(shí)刻打BOSS,也可以彌補(bǔ)藥水CD時(shí)間,比較實(shí)用技能。亂舞:此技能必滿PK神技不可躲避打6下輸出連續(xù)。
活化:提升攻擊力,技能輔助技能點(diǎn)夠,可加滿。
5.這些技能是必點(diǎn)滿的技能,一直需要使用,技能說明自己看說明吧,游戲里有,就不多講了。
6.下面介紹下臂盾技能:前三個(gè)技能是需要點(diǎn)滿的,不多說了。暗影之握:這個(gè)是反隱技能,前期可以不用加滿,后期點(diǎn)夠在加。因?yàn)榧訚M也就是CD短一些。
魔法消除:這個(gè)同樣是PK技能,如果愛好PK的玩家可加滿,后期也能加滿,魔槍點(diǎn)基本夠。加滿100%消除對方最后一個(gè)狀態(tài)
11. 劍舞是提升物攻嗎
掌機(jī)小精靈暴鯉龍的配招應(yīng)該為“劍舞、龍爪、大氣波和爆裂烈火”。原因是劍舞可以提高攻擊力,龍爪可以利用暴鯉龍的龍屬性造成高傷害,大氣波在面對巖石和鋼屬性的對手時(shí)可以發(fā)揮作用,而爆裂烈火可以覆蓋火屬性的攻擊,對草屬性對手有很大威脅。此外,暴鯉龍擁有強(qiáng)大的特攻和物攻,可以兼?zhèn)浞烙凸袅?,是一只非常?shí)用的寶可夢。
強(qiáng)推





