奶僧真言符文(奶僧主屬性)
1. 奶僧主屬性
魔獸世界的9.1版本奶僧基本都是有雙手武器比如法杖這一類,很少會有人去用雙持主手副手之類的。
法杖一把武器就完全可以概括了奶僧所需要的屬性,而起也不用還費力氣的還要去搞兩把武器,不過要是戰(zhàn)場裝備的話那換去法杖所需要的征服點數(shù)還是要很多的,基本需要一千八百點征服點數(shù)。
2. 奶僧屬性優(yōu)先級
全職業(yè)玩家來回答。(首先說個大前提,魔獸總體來說每個職業(yè)平衡做的還不錯,如果只是輕度玩家,并不是沖著服務(wù)器首殺,或極限層數(shù)大秘境,任何職業(yè)都能玩,而且等每個版本強勢職業(yè)不同,等你玩上去也指不定哪個職業(yè)強勢)當然一定要從這群職業(yè)里選比較適合新手的。
當前版本主要活動是地下城大秘境和團隊副本。所以選擇前提是以參加這兩個活動為優(yōu)先級。
按自己的時間分配,如果你沒有每周至少2~3天 晚上花3~4個小時以上的固定時間的話,那幾乎無法深入的參與團隊副本的玩法。 只能考慮大秘境的情況。(如果有時間參加團本的話,對職業(yè)選擇會寬容很多,但新參加團本的話對社交和裝備還是需要一定基礎(chǔ)的。所以還是的玩大秘境)
而新手玩大秘境最大的門欄是進組。 所以純DPS職業(yè)優(yōu)先排除,即使是盜賊這樣的秘籍最優(yōu)組DPS,也是有一定裝備門欄的。 而T職業(yè)操作和對游戲熟悉度的門欄太高,建議每個大版本的初期入坑可建,中間進入的話會被各種老手歧視。
所以我們把目光集中在幾個治療混合職業(yè)上, 武僧,德魯伊,牧師,薩滿。圣騎士。
那么就一目了然,首先我們排除掉牧師和薩滿,兩個職業(yè)無論奶還是DPS目前在大秘境競爭力都不強。而且即使從長期眼光看,兩個職業(yè)dps在歷代版本登頂?shù)拇螖?shù)屈指可數(shù)。主要還是團本奶的定位。
然后德魯伊,德魯伊最大的優(yōu)點就是有四系專精,法系遠程,物理近戰(zhàn),恢復,坦克。 在未來轉(zhuǎn)專精體驗被的玩法的成本最低,并且有潛行,戰(zhàn)復。還有坦克天賦練級野外都比較輕松。 缺點就是目前只有恢復專精在各職業(yè)處于頂端地位,而且鳥德和野德也鮮有登頂輸出榜的版本。一般能堅持一個小版本就不錯。 不過對新手來說并不是太大問題。因為新手在一個版本之內(nèi)最大影響DPS的問題還是操作,和職業(yè)強度關(guān)系真的不大。 作為新手比較推薦的職業(yè)。
然后騎士,圣騎士是最推薦的職業(yè),
1.圣騎士是板甲職業(yè),裝備幻化帥。(最重要一點)
2.圣騎士也是坦克,DPS,恢復的混合職業(yè),換體驗成本低。
3.懲戒騎目前屬于強勢DPS,并且歷代版本懲戒騎強勢的版本比較多,偶爾吃屎也會在下個版本加強,
4.奶騎團本一直是單T血的最佳職業(yè),所以,如果想玩團本玩法比較容易找到團隊。
5.坦克也經(jīng)常是一線坦克,目前也是大秘境僅次于戰(zhàn)士的坦克。
缺點我暫時沒想出來,唯一能想到就是三個天賦上手都稍微有點難度,攢豆的能量系統(tǒng)不如法力值,能量條直觀。
最后是武僧,我的大號,總體來說武僧從游戲體驗上類似于圣騎士。所以就不說混合職業(yè)的有點了。
先說優(yōu)點,
1.玩的人少(魔獸世界人口最少職業(yè)),有些稀有職業(yè)的優(yōu)越感.
2.武僧T的特殊醉拳機制,一直是開荒團本的大熱門(雖然和新手關(guān)系不大)
3.中國武俠風職業(yè),熊貓人很萌。
4.奶僧目前屬于大秘境第一梯隊,特別是新手時期,簡單的治療手法,加各種擦屁股技能,在底層大米很受歡迎。
再說缺點,
1.技能特效比較不顯眼,造成一定的打擊感薄弱.而且非常不帥氣。
2.皮甲幻化丑。
3.人口少,導致攻略少。討論的也比較少。
4.在設(shè)計師眼里也比較隱藏,即使是強勢版本,各天賦一般也屬于二線職業(yè),
5.功能性較少。
6.和圣騎士專精一一對應(yīng),各專精每個版本也互有強弱,但玩家整體信任度上比不過圣騎士。 每個版本都需要不少時間來建立野隊信任。也是人少的劣勢。
武僧需要對這個風格有一定愛才能喜歡的職業(yè),但玩魔獸基本能接受西方的風格。所以相比于圣騎士真的沒啥優(yōu)勢。
最后綜合來說推薦新手從體驗來說圣騎士,當然全職業(yè)各有特色,最推薦的情況是看中自己喜歡的職業(yè),然后去克服遇到的困難。喜歡的職業(yè)真的能玩一輩子,我LR至少玩了4個版本才換職業(yè)。一味的追求強勢職業(yè)并不會很快樂。除了盜賊和法師,一直快樂,瑪?shù)?,這兩職業(yè)強勢版本太多了,而墊底版本屈指可數(shù)。 本身開門,帷幕,隱身就有很強的游戲體驗。老玩家基本都在某個版本玩過這兩職業(yè) 但對新手來說因為職業(yè)人數(shù)太多,就職環(huán)境不容樂觀。雖然上版本盜賊強到來幾個要幾個的程度。但有本事他五個盜賊去打本呀.....
3. 奶僧強嗎
奶僧因為有個復蘇之霧,所以治療量上優(yōu)勢明顯,騎士爆發(fā)很猛,也很容易掌握節(jié)奏,各有各的好處,論救場騎士的輔助能力非常強,這點上WS比不了.
4. 奶僧輸出
魔獸世界各職業(yè)相對比較平衡的。非要比較的話,目前pve測試,法師登頂了。pvp的話,法師類型的職業(yè)就比較要求操作和跑位,包括法師,術(shù)士。而死騎是玩起來比較爽的,直接沖上去砍。所以pvp還是建議死騎。術(shù)士:一個,怎么說呢,不容易死的法系職業(yè)。被怪圍毆靈魂石,復活。生命吸取,寶寶抗怪等等。缺點輸出似乎是個問題,除非bug版本,不然中下墊底。DK 我真不會玩,不過感覺不給力的樣子,我術(shù)士吊打dk朋友。雙手冰輸出排15了,還不如邪惡10呢。武僧 怎么想都是神級職業(yè)。奶僧雖然奶水不足,但是輸出很高。其實他是個dps。酒仙玩好了是最耐打的T,玩不好也是個T,總不是那么容易死的。踏風輸出基本沒跌出前十就可以證明堅挺了,是少數(shù)能和奧法比肩的職業(yè)。還有個是貓德。
5. 奶僧要什么屬性
奶僧的話主要屬性就是智力(能提高你單次治療量,區(qū)別于力量和敏捷),副屬性主要是急速(提高你施法速度)精神(提高你戰(zhàn)斗和普通狀態(tài)下的回復能量的速度),到了后期如80以后會出現(xiàn)一個屬性叫做精通,這個屬性是每個職業(yè)都需要的,每個職業(yè)80的時候都會學會一個精通技能,切換不同的天賦以后會有不同的效果。
那個時候精通也是需要的。因為治療是不需要命中的,所以你后期需要的屬性是智力,急速,精通和精神。6. 奶僧選什么種族
必須武僧。而且是要男熊貓人。玩了這么多年的熊貓人武僧,深深體會到武僧的很多技能只有熊貓人才能用出感覺,比如經(jīng)典的就地一滾!這個換任何其他種族都沒有那種美感!
奶僧的搓毛線如果是血精靈或者人類,簡直就是噩夢……踏風的一套套拳法,如果是男熊貓人,你就能體會到那種5.0CG里的霸氣感。至于酒僧,老陳的經(jīng)典影響擺在那兒不用多說了。
7. 奶僧怎么打傷害
建議武僧主屬性敏捷,本版本的全能職業(yè),分為七星,奶僧,核彈,核電四個流派。
七星:前期單刷流派,烏蓮娜套裝配合箭道護腕或者瘋狂石效果,可以快速清怪,防御力也不弱,但是輸出到大秘境60以上后就明顯不行了。只適合前期速刷裝備用。
奶僧:幾十萬的每秒回復血量加成保證全隊存活率,同時提供經(jīng)驗加成,是團隊核心人物。
核彈:通過猴王戰(zhàn)甲對怪施放爆裂掌,死亡的怪物會爆炸產(chǎn)生巨大的范圍傷害,但是自己沒有殺死怪物的能力,需要別的隊員來“點炮”。
核電:本版本輸出最強的流派。對怪物使用雷光拳來添加電涌效果,攻擊該怪物會產(chǎn)生電網(wǎng)攻擊其他怪物,觸發(fā)概率60%,配合高攻速,基本全屏雷電。弱點是比較脆。
8. 魔獸奶僧堆什么屬性
1.箭袋-死者遺物 新版本的死者遺物現(xiàn)在必有滿屬性為100%多重傷的詞綴,所以這將是我們在新版本首要任務(wù),先弄到一個屬性很好的箭袋。 2.單手弩-黎明 新版本的黎明現(xiàn)在有縮短復仇的CD的屬性(并且可以萃取),而且新版本不潔套的每點戒律還可以增加復仇的傷害,所以我們還需要一把這個單手弩。 3.其余散件 新版本增加了很多新的散件,例如獲得復仇的黑暗之心符文的頭盔,翻滾或煙霧彈獲得減傷的戒指等。優(yōu)先級并沒有如上兩個那么大。 4.將不用的傳奇寶石重鑄到遠古裝備上 1.組隊 新版本中,BLZ降低了123人大秘境怪物的血量,也削弱了經(jīng)驗套與4人組隊經(jīng)驗(而且還砍了奶僧和電僧),新版本中,奶僧+電僧+輔助蠻的鐵三角將不復存在,但是值得一提的是,輔助蠻并未受到影響,可以說還更加重要,當然這是后話。 組隊刷可以說是D3的精髓所在,你一個人玩的再厲害,不組隊也沒人知道(無法裝逼),而且也不效率。 組隊中我們可以貢獻什么? 1.狼吼-加攻擊。 2.死亡標記-死亡之谷,-加攻擊。 3.新被動追獵快感,-控制。 4.冰流星索-控制(這里說一下,新版本中BLZ提高除凝神射擊外所有主要技能的憎恨生成值,也就是說凝神在新版本中將不再是唯一選擇) 5.守衛(wèi)塔-減傷。 當然,這里列出來的并不是所有的都需要,根據(jù)你的隊伍來選擇最優(yōu)解才是最正確的,說句難聽的,新版本中奶僧放個八相陣,蠻子吼好盾墻我們站擼的套路不再適合新版本,這也是我之前預(yù)想過的輸出為王。 2.單刷 由于不潔套裝的加強,根據(jù)PTR的表現(xiàn)來看,還是不錯的,可以說獵魔人4種套裝可以說在新版本中平分秋色,所有套裝都有出彩的表現(xiàn),所以更加堅定了我新版本繼續(xù)玩多重的信心。 單刷這里我不再贅述裝備與屬性的選擇,我重點講講手法與需要注意的問題。 1.由于新被動追獵快感的存在,我們可以放棄冰晶寶石選擇太極或者受罰者之災(zāi),同時被動的選擇上,不變的幾個,伏擊、彈道學、追獵快感、恃強凌弱,剩下的一個(地獄火),春哥或者穩(wěn)固瞄準2選一,我會選擇穩(wěn)固瞄準,這也是我之前說過的,輸出為王。 2.隨從我依然選擇魔女,因為獵魔人本來就是刀鋒舞者,游走在死亡邊緣,圣騎士的加血可以說在關(guān)鍵時刻也救不了你一命,而更多控制的魔女將是你不錯的選擇。裝備選擇還是關(guān)鍵兩個風劍與兵要,其余隨意。 3.手法 我們來談?wù)勈址? 其實這里才是我想寫這篇文章的中心,很多人玩多重總覺得自己打不過XX層,裝備發(fā)出來,問裝備有什么問題,其實很多時候我都想說,裝備不是唯一,多重是一個易上手下限低的套裝,但是有的人打的高,有的人打的低,還是和操作有關(guān)。操作也很重要!! 首先是走射 走射,即打一槍換一個地方,hit&run,在實際操作中可體現(xiàn)為打一下,換一個地方,利用攻擊的CD(我也不太清楚該怎么描述,就是攻擊后的停頓時間)進行走位,遠離怪物或者躲避遠程攻擊,然后再進行下一次攻擊。 練習時具體操作:左鍵前方(主要技能,觸發(fā)對戒的一半)-左鍵后方(移動)-右鍵前方(泄能技能,觸發(fā)另一半對戒)-左鍵后方(移動)-右鍵前方(輸出)-左鍵后方(移動)-右鍵前方(輸出)。 這里我想說的是如果你覺得你點不準怪物,人物容易誤操作移動,那么可以試著在攻擊時使用SHIFT鍵,具體操作如下: SHIFT+左前方-左鍵后方-SHIFT右鍵前方-左鍵后方-SHIFT左鍵前方-左鍵后方-shift右鍵前方。 這里可以看出規(guī)律,即一次按SHIFT,一次不按,熟練后有極強的節(jié)奏感。伴著某些節(jié)奏感很強的音樂也有奇效。 另外要講的是方向,我記得以前看過一個帖子,好像是關(guān)于鼠標流線型工程學的問題還是怎么回事,左上為前,右下為后的這個方向是人體最舒服的位置,所以新練習可以從這個方位開始,熟練后將前方換到右上,后方換到左下再加以練習,然后再換,如此反復練習4個方向。直到熟練。 其次是控制能量 在熟練了走射之后,那么在走射中,特別是怪物很多,遠程火力很猛的情況下,我們也要保證不斷能量,也就是無論多么困難的情況,我們也要將自己的輸出打出去,這有點LOL玩ADC的感覺,躲技能,輸出,輸出,輸出。 再次是保證BUFF 我們在實戰(zhàn)中,可能會需要很多BUFF,這些東西在我們的實戰(zhàn)中非常重要,例如:太極、對戒、復仇、狼吼、明澈護腕,全能法戒等。 這里仍然要提醒諸位,在全能法戒進入火階段之前,保證高位憎恨以及一發(fā)左鍵技能,進入火階段之后開啟所有能開啟的傷害技能將能量打空同時找到安全的輸出位置將是你沖層時推進度最有效率的方式。 最后是合理利用塔 塔在大秘境中舉足輕重,同時新版本中電擊塔被削弱,同時威能塔新增了增加攻速的機制,所以大家需要注意。
9. 奶僧技能
額。。近戰(zhàn)奶缺藍。。。這兒到是第一次聽說。。我怎么感覺我藍卸不掉。。。話說,NGA那貼是5.0的貼了,更新也只到5.1的。我說下我的經(jīng)驗吧。首先真氣波,這個技能對于奶僧應(yīng)該是個過渡技能吧,首先治療量被砍了,CD還加長,我510裝等不爆也就加14W-15W的樣子吧,打打5人本還行,團隊本建議還是用真氣爆裂(隨便吹中3個就比真氣波強了,作為彌補近戰(zhàn)奶的團刷不足的情況有所幫助,還可以A怪,雷神2,3,4都有奇效)。禪意珠的話,目前還真沒發(fā)現(xiàn)有太大作為,可能是雷神分散站位的情況比較多吧,不過恐懼的女王戰(zhàn)應(yīng)該 會有不錯的表現(xiàn)(但是我不覺得能強過真氣爆裂)復蘇5人本的話隨便你怎么用,但是團隊本就千萬要壓CD用了。移花接木,不是特殊情況的話,壓CD用,廉價的拿星技能。之后就是近戰(zhàn)和傳統(tǒng)位的打法了。我的理解是,近戰(zhàn)奶主要是用來回藍的,或者說是低藍線的時候治療的(你的情況應(yīng)該是裝備還不夠吧,精神和暴擊都比較低又打的比較兇,所以傳統(tǒng)方法好像省藍,有青龍之枕的話,其實不用那么拼命打的)貫日+復蘇+幻滅起手,貫日+猛虎上BUFF,然后再看情況需不需要繼續(xù)貫日+猛虎,沒有必要的話保持BUFF就好了,只要注意一點,熟能生巧的BUFF有了就用掉,減升騰藍耗的BUFF也沒必要5層,4層,3層都可以用。。。近戰(zhàn)主要還是要保持好自己的節(jié)奏,特別不要忘記自己的裝備和職責,奶僧不是DPS,就算近戰(zhàn)可以打出很好的傷害,也只是個附贈的功能。近戰(zhàn)位目前的作用主要是在血線穩(wěn)定的時候,擁有一定的輸出的同時,提供少量治療,減讀條時間的升騰最大的用處是T噴血的時候能迅速拉上T的血線,讓你有機會用傳統(tǒng)治療。(只有極少數(shù)有易傷的BOSS你需要完全靠DPS來加血,比如雷神4號的小蝙蝠,我情況好的時候一腳可以總共打出140W的傷害,所以值得用2顆真氣打,具體情況還要你自己把握)這個版本撫慰拿氣比較容易了,所以傳統(tǒng)治療氣比較多,鎮(zhèn)魂也就變成傳統(tǒng)打法刷團技能了,就像之前說的,傳統(tǒng)打法才是目前奶僧的主要治療手段,反正手段也就氤氳,茶+氤氳,提前鋪霧,用茶刷新,攢5氣,3連鎮(zhèn)魂。。作繭縛命的話,看情況扔吧,和圣療其實差不多了。。最后要說的就是真氣突和療傷珠,真氣突是比較優(yōu)秀的團刷技能,特別是方向鍵可以控制翻滾方向團刷,走位很好用。重點是療傷珠,這個技能對于想打近戰(zhàn)位的武僧很有用,近戰(zhàn)到傳統(tǒng)的切換我試過很多辦法,最好的還是扔療傷珠作為切換方式,首先它是瞬發(fā),藍耗也不高,治療量接近一個升騰,近戰(zhàn)轉(zhuǎn)傳統(tǒng)的時候,最大的問題是在于真氣不能滿足團刷的同時顧全T的血線,而且可能需要走位,療傷珠在這里就比較容易應(yīng)對,提前在T身邊放3個,作為應(yīng)急手段,那么切換手段的時候1-2鎮(zhèn)魂+3個療傷珠的治療量基本能有25W左右,如果移花接木和復蘇依然沒CD的話可以繼續(xù)扔珠子抬血。CD的話就茶+升騰就好。。
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