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          英雄聯(lián)盟手游靈能震蕩機(jī)制是什么

          在英雄聯(lián)盟手游中,新增了小符文靈能震蕩,同時(shí)強(qiáng)化攻擊也做出了調(diào)整。首先cd減了2秒,觸發(fā)頻率更高了,其次強(qiáng)化攻擊的傷害只能對英雄觸發(fā),小兵和野怪不再觸發(fā),這樣改有好有壞。對于帶主宰系的打野英雄來說刷野速度慢了一些,不抓人等于白帶一個(gè)小符文。對于線上來說則是好事,補(bǔ)兵的時(shí)候不會浪費(fèi)強(qiáng)化攻擊,cd變短前期對線強(qiáng)度有小幅度提升。

          英雄聯(lián)盟手游靈能震蕩機(jī)制是什么

          靈能震蕩技能命中敵方英雄后,4秒內(nèi)下一個(gè)普攻或者普攻命中敵方英雄后的下一次技能會造成小范圍的自適應(yīng)爆炸傷害。有7秒的冷卻,遠(yuǎn)程英雄只造成70%的傷害,比較適合一些技能可以銜接普攻的英雄,主要還是用于前期對線換血打優(yōu)勢。

          比如提莫先A再Q(mào),Q可以取消普攻后搖,先Q后A可以取消普攻前搖,同時(shí)快速觸發(fā)強(qiáng)化攻擊和靈能震蕩,瞬間傷害就很高。還有一個(gè)英雄男刀,刀男Q完后會自動(dòng)銜接一發(fā)普攻,直接觸發(fā)靈能震蕩,但是一定要注意一個(gè)點(diǎn),不然就會無法觸發(fā)。

          英雄聯(lián)盟手游靈能震蕩機(jī)制是什么

          一般普攻特效可以由普攻觸發(fā)的傷害,比如強(qiáng)化攻擊,除普攻外使用強(qiáng)化普攻技能或者施加特效技能也可以觸發(fā)。但是靈能震蕩不會,只能由普攻觸發(fā)。舉個(gè)例子,狗頭先Q后E觸發(fā)不了,先E后Q也觸發(fā)不了,只能先A再Q(mào)或者先E后A才能觸發(fā)。雖然感覺影響沒有那么大,但還是會有些不適應(yīng)。

          杰斯則是個(gè)例外,切換形態(tài)后強(qiáng)化下一次普攻造成額外傷害,這不就是強(qiáng)化普攻嗎?重點(diǎn)在于切換形態(tài)后第一發(fā)普攻附帶額外傷害,在這里是視為技能傷害,下一次普攻就可以觸發(fā)靈能震蕩。

          英雄聯(lián)盟手游靈能震蕩機(jī)制是什么

          符文傷害也是根據(jù)觸發(fā)時(shí)杰斯的形態(tài)決定的,近戰(zhàn)放技能、遠(yuǎn)程普攻,靈能震蕩傷害還是會被削減。其次爆炸范圍半徑大概有150碼,比彗星小了一圈,也差不多在大部分近戰(zhàn)英雄的普攻范圍內(nèi),一般近戰(zhàn)英雄普攻距離大概在200碼左右。

          aoe傷害對小兵野怪也生效,符文傷害只能對單目標(biāo)觸發(fā),比如分裂箭,近戰(zhàn)英雄普攻濺射都無法觸發(fā)。不過還有個(gè)好處,就是普攻一名英雄然后對另一名英雄釋放技能也可以觸發(fā)靈能震蕩。安妮普攻前排直接大后排,不用摸到adc就能對其觸發(fā)靈能震蕩傷害。

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