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          創(chuàng)造與魔法裝備詞條有哪些

          在創(chuàng)造與魔法中,不知道大家平時(shí)選裝備的時(shí)候有沒有這樣的疑問,為什么同樣是裝備,有的賣的貴到離譜,有的就是白菜價(jià)也沒人要。眾所周知,一個(gè)裝備的價(jià)格,或者說它在同類裝備中的排位往往由兩方面決定,一個(gè)是附魔、一個(gè)是詞條。附魔大家都知道,只要方向不出錯(cuò),那價(jià)格一定跟著數(shù)值走。

          創(chuàng)造與魔法裝備詞條有哪些

          比如一把水晶劍,主要方向就是附魔火附魔石,加成的攻擊上限越高,理論上它的價(jià)格也應(yīng)該越高。但是詞條就不一樣了,一些傳說裝備的詞條非常復(fù)雜,往往是多種類混雜,數(shù)值區(qū)間跨度很大。

          不同的裝備市場(chǎng)往往有各自約定俗成的規(guī)則,對(duì)于萌新來說更加難以判斷。且某些高增益的詞條組合,相較于滿附魔來說更難以刷新出來。這就導(dǎo)致一些稀有詞條的裝備有市無價(jià),這些裝備的持有者漫天要價(jià),把裝備的價(jià)值進(jìn)一步的扭曲,很多氪金大佬一不留神也會(huì)被宰。

          市面上的飾品多是告訴你這些詞條有什么用,卻很少有人提及詞條的搭配選擇以及裝備掛價(jià)的規(guī)則。要解讀詞條還得先從認(rèn)識(shí)詞條講起,相信很多玩家對(duì)詞條的印象就是又多又雜,很多老玩家甚至都說不全。

          詞條大體可以分成四類,分別是通用詞條、傷害增益詞條、防御增益詞條以及特殊增益詞條。通用詞條顧名思義就是是個(gè)裝備都有可能帶上,它又分為四種,分別是食物、水分、耐力、負(fù)重上限加成。

          這些屬性也被稱為爛大街屬性,最常見、門檻最低。傷害增益詞條顧名思義就是各種各樣的傷害加成,這種增益只有在能打出傷害的武器才能刷出相關(guān)詞條,換而言之是武器的專屬詞條。

          創(chuàng)造與魔法裝備詞條有哪些

          主要有七種,分別是遠(yuǎn)古加成、惡魔加成、骷髏加成、古戰(zhàn)加成、樹傷加成、礦傷加成以及攻擊上限加成,它們分別可以對(duì)對(duì)應(yīng)種類的怪物造成對(duì)應(yīng)數(shù)值的攻擊力加成。

          遠(yuǎn)古傷害對(duì)于世界boss、神殿中的遠(yuǎn)古生物、芙蕾雅以及瓦爾哈拉的企鵝等均有加成。惡魔傷害對(duì)小鬼類怪物有加成。骷髏傷害對(duì)于非古戰(zhàn)場(chǎng)骷髏以外的骷髏生物有加成,主要是遺跡守衛(wèi)、避難所、沉沙神殿中的骷髏。其中遠(yuǎn)古傷害、惡魔傷害以及骷髏傷害并稱三傷,因?yàn)閭映芍械墓羯舷奘呛竺婕尤氲摹?/p>

          在進(jìn)階武器出現(xiàn)之前,最強(qiáng)的武器就是雷弓雷刀,最強(qiáng)的詞條也就是這四個(gè)詞條。樹傷礦傷顧名思義就是對(duì)樹木、礦物的傷害加成,這里無需多講。攻擊上限加成指的是最大攻擊力的加成,和我們火附魔石附魔的效果是一模一樣的。

          因?yàn)楣袅κ谴嬖趨^(qū)間的,只加最大攻擊力,不加最小攻擊力,相當(dāng)于范圍變大了,實(shí)際效果并沒有數(shù)值里那么好。比如攻擊上限加4,相當(dāng)于平均攻擊力加2,所以在某些地方也會(huì)看到一些說法。比如攻擊上限加成,火附魔石附魔實(shí)際上就是攻擊力被稀釋了。

          攻擊上限加成只有進(jìn)階武器才能刷出來,普通的劍和弓是沒有這個(gè)詞條的。且鐮刀、爆炸弩、御劍也都是沒有這個(gè)詞條的,只有大劍、狙擊弓、雙斧才有攻擊上限的加成。

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          以上提到的六種傷害也不是所有武器類裝備通刷的,其中樹傷加成只有斧子和鎬斧才能攜帶,礦上加成也只有鎬子和鎬斧才能攜帶。此外還有一個(gè)冷知識(shí),那就是三個(gè)采集道具的詞條最多會(huì)刷出惡魔傷害加成的詞條,其它傷害加成詞條是不刷的。

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