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          英雄聯(lián)盟手游界弓收益如何

          界弓自上線以來就飽受爭議,最開始大家都覺得是一件非常超模的裝備。但是上線之后,對于那些本來感覺完美適配的英雄好像也沒那么好用。大家都知道,普攻就給雙抗和雙穿,每種效果可以疊3層,也就是6次普攻才能吃滿所有增益。普攻第一下給5到8點雙抗,雙抗點數(shù)隨等級提升,分4個階段。1到4級每層給5點,5到8級給6點,9到12級給7點,13到15級給8點。

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          如果第一件就出大概在8級左右這個階段,A5下吃滿雙抗加成給18點雙抗,差不多相當(dāng)于給一個小布甲和魔抗斗篷。價值大約900,就相當(dāng)于多了5%的物理減傷和9%的魔法減傷,看起來還不錯。

          第二次普攻就給雙穿了,雙穿數(shù)值是固定的,每層11%,疊滿33%。同為百分比穿透,最后的輕語此時也只能提供23%的護(hù)甲穿透,上限有沒有界弓高。那么在這個階段,對于adc和軟輔來說相當(dāng)于19點護(hù)甲穿透和12點法術(shù)穿透。

          疊滿A6下才有19點固穿,在對拼的后段才能吃滿,有時還A不出6下。同樣的價格不如買新版光明幽夢,面板加被動,同時間段也有相同的固穿,還多了10點面板攻擊力。不過這樣比較還是有些片面,首先純物理傷害英雄肯定是吃虧的。

          界弓屬性中的攻擊力、攻速、雙抗、雙穿加成中,法術(shù)穿透的收益很低,但也不是沒有。畢竟每次普攻還會附帶35點額外魔法傷害,受到魔抗減傷只有26左右,即使吃滿法穿加成,傷害也差不多在29左右,還是不理想。

          不過優(yōu)點是這個魔法傷害對小兵和野怪也生效,小兵沒有雙抗,這樣一來又增強了清線能力。那么對于雙修英雄來說,比如卡莎、韋魯斯,部分技能為魔法傷害,而且占比還不低。英雄護(hù)甲普遍比魔抗高,所以對于這類英雄來說,物理穿透裝備比如幽夢不見得會比界弓的收益高。

          英雄聯(lián)盟手游界弓收益如何

          第一件出界弓,疊滿被動才和幽夢固穿相同。但這只是以ad和軟輔的抗性為基礎(chǔ)計算的,如果目標(biāo)是硬輔,那么界弓的穿透收益肯定是要高于固穿裝備的。但是玩家最關(guān)心的問題應(yīng)該是界弓到底好不好用?能不能第一件出?先說結(jié)論,不能第一件出。

          裝備實際效果如何,肯定要看它在游戲中的表現(xiàn)。第一件選擇出界弓的玩家,可能跟上述理解大致相同。攻擊力、攻速、雙抗、雙穿太適合雙修或者特效流adc了。還有一部分是從不考慮出裝搭配,直接套用推薦裝備的。這類玩家一般都有個共同點,就是固執(zhí)。自己用效果不好,那一定是失誤了或者運氣不好,下次肯定能玩好,這就是典型的賭徒心理。

          強不強不能只看英雄或者裝備本身,最重要的還是輸出環(huán)境還有隊友表現(xiàn)。但可以肯定的是界弓不適合第一件出,因為界弓前期出傷害太慢,對線期很難疊滿被動。即使疊出來也在對拼后半段了,敵方有血量優(yōu)勢還是打不過。

          英雄聯(lián)盟手游界弓收益如何

          界弓被動會持續(xù)5秒,每次普攻疊加不同的效果。在對線期一般都會先試探性消耗,疊兩層敵方拉開身位,5秒內(nèi)層數(shù)就會瘋狂掉光。也就是說當(dāng)前普攻疊加的效果只能重置此效果的持續(xù)時間,不會重置另一個效果的持續(xù)時間,很容易被拉扯掉。

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