劍俠情緣手游華山論劍3V3怎么搭配
2025-01-29 13:30:18
出處 :
作者 : SNG
點(diǎn)擊 : 0次
評(píng)論 : 0
劍俠情緣手游華山論劍3V3怎么搭配
劍俠情緣手游逍遙華山論劍怎么搭配?華山論劍是游戲中最受玩家重視的競(jìng)技賽事,想必大家都在研究如何在華山論劍中取得好成績(jī)。今天小編就為大家介紹一下逍遙門派的華山論劍搭配攻略。
劍俠情緣手游逍遙華山論劍
逍遙門派定位介紹
逍遙作為一個(gè)近戰(zhàn)控制類職業(yè),擁有著靈活的身法,輕功加上白虹貫日的二段位移,讓敵人很難接近自己。逍遙有秘籍加持的技能斗轉(zhuǎn)星移(俗稱拉人)冷卻時(shí)間僅僅7秒,配合自身三元合一的被動(dòng)技能,能夠?qū)崿F(xiàn)打完就跑,冷卻結(jié)束后繼續(xù)控制的游擊戰(zhàn)打法。該門派能夠?qū)橙岁囆卧斐奢^大的干擾,致殘效果在實(shí)戰(zhàn)中也能起到很大的作用。靈活的操作更能讓逍遙發(fā)揮出他該有的威力!
門派搭配推薦
一、逍遙,翠煙,武當(dāng)
陣容分析:移形換位,我們就是快!此陣容靈活性極高。在如今的戰(zhàn)場(chǎng)上,移動(dòng)速度已經(jīng)成為了非常關(guān)鍵的屬性。逍遙自身移動(dòng)速度的加持,加上翠煙全隊(duì)的被動(dòng)技能加成,讓逍遙的靈活性得到了極大的提高。敵人的技能命中率在面對(duì)該陣容時(shí)受到了極大的挑戰(zhàn)。同時(shí)武當(dāng)?shù)拇嬖谟直WC了隊(duì)伍整體的輸出,配凱州合上翠煙的傘的穩(wěn)定控制,殺敵實(shí)在太容易。但此陣容對(duì)玩家的操作水準(zhǔn)較高,精細(xì)的走位躲掉地然關(guān)鍵的技能并且加以反擊,是該組合的核心玩法。
實(shí)戰(zhàn)技巧:逍遙開場(chǎng)要快速移動(dòng),繞著敵人的陣形繞圈(請(qǐng)放心敵人是很難追上你的)。若是敵人追殺逍遙,放技能控制,那就等到敵人大部分技能交完后,迅速回頭白虹貫日加上風(fēng)卷殘?jiān)瓶焖倏刂茢橙?,?duì)友趁機(jī)集火輸出。若是敵人選擇追殺翠煙或者武當(dāng),逍遙迅速跑到敵人后方,用控制技能打亂敵人陣形,翠煙利用傘來保護(hù)武當(dāng),讓敵人很難很難近身。抓住時(shí)機(jī),快速反攻拿下敵人!
完美連擊:龍卷風(fēng)上下冰雨,武當(dāng)一旁使勁戳。
被克制陣容:被手殘克制,本陣容基本無天敵,操作好的組合甚至能夠跨戰(zhàn)力取勝。
推薦指數(shù):★★★★★
劍俠情緣手游逍遙華山論劍圖一
二、逍遙,天王,峨眉
陣容分析:本組合不僅兼顧了靈活性,更提升了陣容的控制能力,以及耐打能力。天王的硬度,逍遙的速度,峨嵋的回復(fù)保證了陣容總體的生存能力,同時(shí)強(qiáng)大的控制能夠很好的銜接,打出不俗的傷害。同時(shí)完美的五行配合也能讓該組合更上一層樓。該陣容隊(duì)友一定要注意峨眉的位置,切記不可太遠(yuǎn),同時(shí)峨眉自身也要注意等到隊(duì)友控制敵人后,再釋放技能。
實(shí)戰(zhàn)技巧:該組合的重點(diǎn)是控制鏈,以及防止刺殺。先說控制鏈,隊(duì)伍陣形一定要緊湊,天王先手,緊接著逍遙的風(fēng)卷殘?jiān)?,之后峨眉放大招和回血陣,一套技能過后逍遙要迅速分散站位,用斗轉(zhuǎn)星移將敵人拉到天王身邊,集火輸出。再說防刺殺,最重要的是保證天王生存,由于火克金,敵方天忍會(huì)對(duì)天王產(chǎn)生較大的威脅,峨眉要注意天忍出現(xiàn)的位置,利用回血陣將天忍牽制住,讓敵人無從下手。
完美連擊:錘頭砸暈?zāi)?,狂風(fēng)吹起你,大浪淹沒你。
被克蠢行制陣容:注意雙天忍的高爆發(fā)陣容,天王一死,基本上很難獲勝,所以一定要保證天王的生存空間。
推薦指數(shù):★★★★☆
劍俠情緣手游逍遙華山論劍圖二
三、逍遙,逍遙,逍遙
陣容分析:對(duì),你沒有看錯(cuò)。千萬(wàn)別小瞧三逍遙的隊(duì)伍,這是一個(gè)超級(jí)磨人的打法。三逍遙的控制技能的空檔非常短。依靠著良好的走位,以及配合,能夠戲弄死絕大多數(shù)的隊(duì)伍。雖然逍遙被兩個(gè)金系門派克制,但由于少林的遲鈍,對(duì)逍遙幾乎沒有威脅。不過此陣容要求的配合度較高,有條件開黑的少俠,一定不要錯(cuò)過嘗試哦!
實(shí)戰(zhàn)技巧:開場(chǎng)就全部分散跑位,一旦有隊(duì)友被集火,其他逍遙迅速利用大招幫其解圍。若是風(fēng)卷殘?jiān)瓶刂频捷^多的單位時(shí),一定要開始盯檔蔽集火輸出??刂埔粩?,迅速分散,利用斗轉(zhuǎn)星移的拉人技能來干擾對(duì)手的攻勢(shì)。同時(shí)一定要小心,對(duì)面的天王,有機(jī)會(huì)一定要優(yōu)先選擇擊殺。此陣容重點(diǎn)就是拖技能,磨血,找機(jī)會(huì)!
完美連擊:臺(tái)風(fēng)起又落,只剩菊花殘。
被克制陣容:雙天王陣容??吹絻蓚€(gè)天王基本上宣告死亡了,五行克制不容小覷啊!
推薦指數(shù):★★★★
劍俠情緣手游逍遙華山論劍圖三
在劍俠情緣世界里,不同的職業(yè)組合總是能碰撞出很多絢爛的火花,少俠在看了以上的推薦之后,是否心里有了一絲登頂華山的沖動(dòng)?快拿起你的劍,沖向武林的巔峰吧!
求天龍八部2逍遙派的游戲攻略
今天去看了會(huì)PK視頻,怎么說呢,我是玩逍遙的,看了那些視頻,真的無語(yǔ)了。什么越級(jí)PK等等,不是自己的石頭比對(duì)方的強(qiáng),就是雙方認(rèn)識(shí),或者就是對(duì)方腦殘了。如果讓我評(píng)價(jià)他們的操作,拋開石頭跟裝備,光說玩逍遙的手法,我只用倆字形容,那就是:廢物。
最強(qiáng)悍的是不拿扇子,換把槍或者劍什么的,原因不用說了
2、遇到劫漕的,不要奢望還要打一打,趕緊逃命,(劫漕者全是比你級(jí)高的)逃命時(shí):
A 最保險(xiǎn)的是不用畫地,(原因:一畫地不一定會(huì)中,二要選中他再點(diǎn)畫地的時(shí)間,你已經(jīng)被打掉很多血了,如果畫地再不中,想跑都來不及)直接用凌波,跑得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的
B 用凌波逃命后,如果遇到窮追不舍的人(因?yàn)榕茕?,你只能跑,劫漕者可以騎坐騎很快就追上了),只有一個(gè)辦法就是立刻下線。
3、如果你一定要和對(duì)方打一打(級(jí)數(shù)差不多的時(shí)候),那么打的時(shí)候一定要看好血,如果超過一半,趕緊下線!
4、跑漕一定要跑一次兌換一次官票?。ㄗ蛱炫加袀€(gè)朋友跑了N趟,連本帶利50J,全被一次劫了)
5、最好組隊(duì)一起跑
哈哈,以上是昨天跑漕被人劫了數(shù)次之經(jīng)驗(yàn),基本都順利逃跑,只有最后被一個(gè)逍遙同門給追殺了,不過由于偶臨死之前下線,東西還在身上。
6、劫漕者一般選擇在轉(zhuǎn)換點(diǎn),在進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景時(shí),一定要注意不要?jiǎng)邮髽?biāo),因?yàn)檗D(zhuǎn)換場(chǎng)景有一個(gè)無敵時(shí)間基本是2分鐘(你一動(dòng),無敵狀態(tài)就沒了),先觀察周圍環(huán)境有沒人紅名的人,或者意圖劫漕之人,有些劫漕人心急,往往這個(gè)時(shí)候就會(huì)發(fā)招攻擊你,這個(gè)時(shí)候就可以量力而行,覺得能打就打,能逃就逃,不能逃命就直接下線
或許有童鞋會(huì)說我很狂妄。但是請(qǐng)看我如何詮釋我玩了1年之久的逍遙。
one:逍遙派VS近戰(zhàn)門派。
現(xiàn)在流行一種打法,叫跳射,很簡(jiǎn)單,就是調(diào)調(diào)自定義快捷鍵就可以輕松做到,這種手法看起來很炫,但是,我個(gè)人認(rèn)為,這種手法相當(dāng)?shù)牟粚?shí)用,僅供表演。所謂的跳射,無非是憑借逍遙派的減速,然后加上跳射時(shí)候忽略發(fā)技能的動(dòng)作。或許很多童鞋看視頻上玩家玩的不亦樂乎,但你們有沒有想過,難道近戰(zhàn)都是如此腦殘么。丐幫的狗頭,明教的烽火,少林的加速,天山的同生共死,都是擺設(shè)么。逍遙是天生的克近戰(zhàn)門派,所以說,這所謂的跳射,看起來很炫,但卻沒用凌波+八陣那種傳統(tǒng)打法實(shí)用。
逍遙打近戰(zhàn),我個(gè)人是很鄙視的。減速,還能凌波,還能放陣,一點(diǎn)挑戰(zhàn)性也沒有不是么。
Two:逍遙VS遠(yuǎn)戰(zhàn)門派
這一點(diǎn)才是今天我想說的重點(diǎn),逍遙打近戰(zhàn),只要稍微會(huì)玩的都可以輕松解決對(duì)手,但是逍遙跟遠(yuǎn)戰(zhàn)打呢。
首先要說的是,我在視頻上看很多逍遙玩家。他們?cè)诖蜻h(yuǎn)戰(zhàn)門派的時(shí)候基本上是一個(gè)套路。畫地+八陣,然后一套技能,這樣下來對(duì)手基本上還有半血。然后就跟對(duì)手平推。如果你也是上面這種套路的打法,那小7請(qǐng)你去面壁5分鐘。為什么呢, 我只想說,這套打法,也就是剛玩逍遙的童鞋普遍打法,里面其實(shí)漏洞百出,要想這套攻擊,簡(jiǎn)直太容易了。
舉個(gè)列子,逍遙VS逍遙,你把我畫地,然后放八陣,當(dāng)我身上的畫地狀態(tài)好了的時(shí)候,我可以立刻將你反畫。即使你八陣引爆的再快也不行,即使我被散工,但我把你畫住了。那6秒散工時(shí)間你浪費(fèi)了,沒攻擊到我。而6秒一過,我就可以反放一個(gè)八陣,然后引爆。你卻因?yàn)楫嫷乩鋮s而中招。被我反咬一口。
以上例子還有很多,你畫地,然后放陣。武當(dāng)可以攬雀。星宿的含笑根本不給你放八陣的機(jī)會(huì)。天龍也可以定你。峨眉我就不說了。這個(gè)門派你打掉人家半血。人家可以加回去。所以,這種打法不僅浪費(fèi)一個(gè)很重要的控制技能,而且浪費(fèi)一個(gè)八陣圖.
所以說,一上來就畫地是不可取的,畫地的用途有很多,比如上面的可以克制對(duì)方的畫地,也可以用來克制武當(dāng)?shù)臄埲浮.?dāng)武當(dāng)攬雀你之后,他第2個(gè)技能會(huì)是天馬。然后70%他會(huì)仍天外。如果你中了天外,那就會(huì)5秒麻痹。就會(huì)被白白揍5秒鐘。這時(shí)候你當(dāng)他天馬打中你的瞬間你扔一個(gè)畫地給他。他的天外打到你。你的畫地畫到他。你依然中了5秒麻痹,但是他卻不能動(dòng)。等你麻痹好了之后。你可以還他一個(gè)八陣圖。
有的童鞋說,我們逍遙派的西山行旅很牛B??梢苑糯?00%。確實(shí),西山可以說是逍遙最強(qiáng)技能之一,但是它的幾率卻讓人不敢為恭。西山是逍遙最變態(tài)的技能,那第2變態(tài)的技能是什么?或許你們想不到,逍遙第2變態(tài)技能就是凌波微步。凌波打近戰(zhàn)的好處我就不多說了。凌波打遠(yuǎn)戰(zhàn),同樣出色。
我慣用的手法:閃殺,操作要求很簡(jiǎn)單。就是西山+凌波。說起來簡(jiǎn)單,要想做好,還要下一番功夫的。這里就不給大家透露太詳細(xì)了。
一個(gè)逍遙操作好的玩家。一局下來。對(duì)手幾乎很難看到他的人就掛了。這一點(diǎn)我沒有夸大什么,熟練的運(yùn)用凌波微步,快速的鎖定目標(biāo),適合自己的視角,是逍遙玩家操作好壞的最基本的條件吧,再向大家透露一個(gè)小花招,其實(shí)我們逍遙派也可以用天山派的踏雪無痕^.^,
全身法加點(diǎn),逍遙的閃避成長(zhǎng)是4點(diǎn),與丐幫、慕容并列第一.從開始到最后,始終加身法.
寶石打法)防御類寶石:體力、閃避、抗性(僅一種抗)、身法每種6顆(共有6件防御類裝備)剩余9件有6件攻擊裝備與3件攻防裝備,在項(xiàng)鏈、暗器、武魂上也全打攻擊類寶石,命中+減火抗+火攻擊+火攻擊,也就是命中、減火抗各9顆,火攻18顆.
抗性絕對(duì)不能什么抗都打,不然人家減你一下你等于一顆沒打.內(nèi)功逍遙PK參見屬性逍遙.以下內(nèi)容轉(zhuǎn)自官方論壇史上最全九大門派PK攻略(百度可搜索到).
傷害算法(對(duì)玩家傷害): 1, 屬性傷害算法(以逍遙為例)(1)、主屬性:火攻傷害=火攻數(shù)值*[(抗性-減抗)/100]*1.5(抗性-減抗)/100最大值為1,最小值為0,即火攻傷害最大為火攻總數(shù)值的1.5倍,最小值為零注:去除戰(zhàn)神套和穿透因素,戰(zhàn)神套和穿透可以達(dá)到負(fù)抗。(2)、非主屬性冰攻傷害=冰攻數(shù)值*[(抗性-減抗)/100]*1(抗性-減抗)/100最大值為1,最小值為0,即冰攻傷害最大為冰攻總數(shù)值,最小為零注:去除戰(zhàn)神套和穿透因素,戰(zhàn)神套和穿透可以達(dá)到負(fù)抗。(3)、天龍寺屬性傷害屬性傷害=屬性數(shù)值*[(抗性-減抗)/100]*1 (該處屬性系數(shù)另一說為1.2,但經(jīng)驗(yàn)證,天龍屬性放大為指點(diǎn)江山放大效果)注: 1000無減抗火屬性攻擊100火抗玩家,無任何傷害。戰(zhàn)神套減抗可以疊加。減抗機(jī)率大約在15%左右,相同戰(zhàn)神套可以疊加兩次減抗,即最多減去60點(diǎn)抗性2、內(nèi)功傷害算法內(nèi)功傷害=內(nèi)功攻擊力/15-內(nèi)防/50 3、外功傷害算法4、會(huì)心傷害算法會(huì)心有三個(gè)作用,分別為雙倍攻擊、無視防御和傷害波動(dòng)(1)、雙倍攻擊機(jī)率算法:會(huì)心機(jī)率=(會(huì)心*2一對(duì)手會(huì)防)/1000注:屬性無會(huì)心一擊效果(2)、無視防御自身無視對(duì)方防御攻擊數(shù)值(內(nèi)外攻均包括)=內(nèi)外功總量*會(huì)心值/1000注:無視防御是自身部分攻擊無視對(duì)方任何防御,并非所有攻擊無視對(duì)方防御機(jī)率,飄渺桑土公免疫屬性和內(nèi)外功攻擊時(shí)會(huì)心越高,傷害越高。(屬性傷害只與抗性和門派主屬性有關(guān))(3)、傷害波動(dòng)比如會(huì)心為100,則傷害值在0~~20%之間波動(dòng)(波動(dòng)值有待更精確驗(yàn)證,此數(shù)值經(jīng)本人驗(yàn)證,于高強(qiáng)化裝備略有出入,猜測(cè)大抵原因?yàn)閮?nèi)功門派外功傷害算法和外功門派內(nèi)功傷害算法不清晰,同時(shí)高級(jí)內(nèi)(外)功玩家動(dòng)輒外(內(nèi))功上萬(wàn),已不可忽略)。注:為內(nèi)外功傷害波動(dòng),屬性傷害值僅取決于抗性和門派主屬性,與會(huì)心無關(guān)。5,命中和閃避命中率即為命中閃避之比例:5000命中,10000閃避,命中率=33%10000命中,10000閃避,命中率=50%20000命中,10000閃避,命中率=67%注:特殊技能命中不包括在內(nèi).
Pk攻略 屬性逍遙 從人丁稀落到火毒之爭(zhēng),再到現(xiàn)在華山之顛與武當(dāng)峨嵋分庭抗禮,逍遙已在天龍的世界里大放異彩。(1)、屬性逍遙PK攻略: PK特點(diǎn):控制+機(jī)率放大 溪山行旅若成真,八大門派皆成空。每一個(gè)裝備已穩(wěn)定的逍遙心中所想的已經(jīng)不再是如何提高等級(jí),而是如何讓心法一升再升。 PK技巧:NO.1 峨嵋 全五以上配置,不帶BB,峨嵋已不是逍遙對(duì)手,其原因主要有三點(diǎn):1,逍遙溪山機(jī)率放大。 按全六石頭,血基本在14W以上,逍遙和峨嵋各只有四個(gè)瞬發(fā)攻擊技能,同石頭下不可能秒殺,溪山的CD是10秒,不被放大不可能;2.逍遙控制很多,聰明的逍遙會(huì)在前面一直靠溪山放大的時(shí)間對(duì)和峨嵋對(duì)砍,到血量打到差不多時(shí)畫地-誅仙-八陣-驚濤-瀟湘,這時(shí),峨嵋在這10多秒時(shí)間里完全限入了被動(dòng)挨打的地步;3.逍遙基本打冰抗,峨嵋很少打火抗(老區(qū)火抗多而毒抗少,毒逍遙對(duì)其他門派比火逍遙略有優(yōu)勢(shì))。 NO.2 明教丐幫 這兩個(gè)門派對(duì)逍遙來說想打贏并非十分輕松,明教有坐地和峰火連城,丐幫僵硬極多。想要徹底壓倒明教,則需要在心法上下點(diǎn)功夫。對(duì)逍遙來說,讓散功心法等級(jí)高于明教坐地,那么,明教面對(duì)逍遙則會(huì)是完敗。至于丐幫,必須要很好的利用瞬移,不須跑打。丐幫號(hào)稱近攻里的遠(yuǎn)攻殺手,控制技能居外功門派之首且以僵硬為主,跑打是白挨打。另外打丐幫時(shí)要看他吃沒吃師門藥,若是吃了師門藥,則要放棄散功。 NO.3 武當(dāng) 雖然我的第一個(gè)號(hào)為逍遙,對(duì)逍遙抱著特別的感情,但在此處,我還是要就事論事的說一句,就算是全七的體力石頭,碰到全六靈武當(dāng),馬上瞬移跑路。如果是血武當(dāng),請(qǐng)參照血武當(dāng)篇 NO.4 逍遙 除去武當(dāng)以外,所有控制門派都是先發(fā)被人治,后發(fā)則制人,逍遙也不例外。內(nèi)戰(zhàn)時(shí),誰(shuí)先畫地,誰(shuí)擺的陣就做廢。在內(nèi)戰(zhàn)中,毒逍遙的勝率略低于火逍遙。究其原因,無非因?yàn)殄羞b攻擊技能太少, 若是雙方同時(shí)放大或都不放大,火逍遙多一個(gè)彈指,所處優(yōu)勢(shì)可想而知。但主因還是溪山中彩的機(jī)率。 NO.5 天山 打天山可以開洛神也可以不開洛神,開洛神以免天山跑路后隱身等移花循環(huán)磨人,開大風(fēng)多一個(gè)控制加很不錯(cuò)的攻擊,個(gè)人還是認(rèn)為開大風(fēng)好點(diǎn)。畫地要在天山開移花時(shí)使用,失去移花的天山,對(duì)逍遙幾乎夠不成危脅。 NO.6 少林 和少林打任何人都會(huì)頭痛,如果是高心法少林,那么逍遙也不例外,大風(fēng)歌必須要開,放大后也不要和他硬起對(duì)砍,要是對(duì)方心法高于你,百無禁忌的效果很煩。但是,只要把握好節(jié)奏,多多利用瞬移,少林的落敗只是時(shí)間的問題。 NO.7天龍星宿天龍與星宿俱為遠(yuǎn)攻,逍遙的控制只能在畫地之后用出。但是,這并不意味著逍遙會(huì)敗給他們。全五以上配置,逍遙血厚心法高,會(huì)對(duì)這兩個(gè)門派完全壓制。至于四級(jí)以下石頭,由于減抗很少,加之抗石很難打滿,天龍寺、星宿海若是屬性裝備,則要強(qiáng)過逍遙。 特殊PK:野外VS靈武當(dāng)靈武當(dāng)雖然號(hào)稱單殺無敵,但也并非不可擊敗的神話。關(guān)鍵之處便在于先下手為強(qiáng),偷襲之時(shí),如果溪山出機(jī)率,那么就可能對(duì)靈武當(dāng)實(shí)施秒殺,如果溪山?jīng)]有出機(jī)率,馬上瞬移跑路。 群體PK:群體PK一直是逍遙的弱項(xiàng),并且有越來越弱的趨勢(shì)。如100心法的溪山,遇到忠誠(chéng)高靈氣BB,10次攻擊被吸收7.5次,還有一次好不容易放大了,對(duì)方馬上頂起高肉或者神佑。逍遙的陣在群P中就很少見擺。 (2)、屬性逍遙實(shí)力:溪山的好處便在于,屬性有了雙倍攻擊(會(huì)心對(duì)屬性無效)。除去靈武當(dāng)以外,逍遙的溪山機(jī)率是決定PK的重中之重,所以,與其他門派不同,逍遙勝敗的關(guān)鍵更多的在于自身心法。(4)亂侃:逍遙人數(shù)越來越眾,如何正確定位自己的位置,首先,不要因?qū)ψ约洪T派的喜愛而一葉障目,拼命鼓吹技術(shù)無敵論和逍遙無敵論,切記石頭和極品手工才是王道;其次,天龍是向平衡與多元化發(fā)展的游戲,逍遙已經(jīng)臻逢盛世,然而物極必反,逍遙的衰退是無法避免的(從65技到定海神針再到現(xiàn)在的步步生花,逍遙新出技能均為戰(zhàn)術(shù)用技,其校場(chǎng)威脅力是處于九大門派末端的);最后一點(diǎn),無論天龍?jiān)僭趺凑{(diào)整,逍遙也不會(huì)沒落,原因有三點(diǎn):其一.效率催化劑:無論刷什么BOSS,有逍遙和沒逍遙是一個(gè)質(zhì)而非量的突破,有一個(gè)逍遙,刷BOSS時(shí)一個(gè)隊(duì)就等于兩個(gè)隊(duì)。其二.校場(chǎng)巨無霸:對(duì)近攻的優(yōu)勢(shì)不言而喻。四孔開放后,峨嵋也倒在了逍遙的扇下。前提是逍遙的血必須厚(即石頭配置高,沒有四孔或4級(jí)以下石頭,逍遙很難打贏峨嵋),心法必須高,峨嵋不帶高靈氣BB。即使號(hào)稱四孔下單殺無敵的武當(dāng),在失先手的情況下也不一定能打過逍遙。其三.野外不死小強(qiáng):帶一只高肉的龍龜,10秒一次瞬移,雖然我打不過你,但你也很難殺掉我。
1、逍遙的鬧情緒本來就不高,再怎樣加靈高不過武當(dāng)。。
2、逍遙是長(zhǎng)途首先,因而加膂力質(zhì)量是廢料,還不亞于靠活寶幫你扛。。
3、大家計(jì)較剛剛?cè)腴T的時(shí)候師門關(guān)心是增長(zhǎng)你的會(huì)意。
我現(xiàn)時(shí)43全加的會(huì)意,這么怎樣才華讓其有更多的危害出口呢?加身法合格增長(zhǎng)會(huì)意,然后組一套會(huì)意裝你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的會(huì)意能上15+,4、既是逍遙指責(zé)不高,慢說中等水平,你去打怪試試看?恐懼!平均2下出一次會(huì)意。。
5、逍遙的溪山行旅某個(gè)技術(shù)很BT,常常出雙倍侵越,不知道能不能也出會(huì)意一擊,能的話就NB了~(某個(gè)還要議事下)
6、認(rèn)真研討逍遙的話會(huì)發(fā)現(xiàn)逍遙的陷坑技巧對(duì)比好用,然而加靈并不加陷坑的見怪,因此加靈沒有必要。。
現(xiàn)時(shí)我坐下吃藥20級(jí)以次的怪基本上打向來我,萬(wàn)萬(wàn)是還靠其余器物加成的,7、加了身法閃避高。。
8、加力氣的是白癡,加定力的是豬頭,加膂力的叫你去當(dāng)盾牌你去么?即使你想當(dāng)也當(dāng)不了,譴責(zé)低,怪的痛恨也低基本上決不會(huì)找你來打~~~
9、如范疇小半所說,抱屈低組隊(duì)刷怪其實(shí)是占上風(fēng)的,逍遙組隊(duì)的定位就是做第二危害出口(溪山很好用,此外納諫帶個(gè)苦功的活寶,1300+的灰鼠玄雷很BT也常常還擊!),那樣怪平凡決不會(huì)找出你逍遙派一路狂跌不止!
每次改技能都是逍遙被削弱,沒記得改強(qiáng)過,難怪練逍遙的人越來越少!
廢話不多說了,直接切入主題:
本人為106的逍遙,玩不下去了!新45,80技能的出現(xiàn)大都是控制技能,WD80是麻痹技能;星宿45和80技能簡(jiǎn)直就是變態(tài);丐幫45和80技能一個(gè)控制,一個(gè)免疫傷害15秒;天龍不說了,越改越強(qiáng),單P都能排第一了,在我們中西部云中鶴區(qū)現(xiàn)在是天龍PK排第一;MJ45技能簡(jiǎn)直就是為了對(duì)付逍遙而設(shè)計(jì)的;和尚本來就是每個(gè)門派最討厭單P的對(duì)手100后由其是,隨著和尚80技能的 變態(tài),相信其他近戰(zhàn)門派想都別想再同等條件下贏和尚;EM就不多說了,耍了這么多網(wǎng)絡(luò)游戲,只有S H把一個(gè)醫(yī)生職業(yè)搞得這么變態(tài)。
終上所述,內(nèi)功門派WD,星宿隨著45和80技能的崛起,會(huì)很快的發(fā)現(xiàn)原來殺逍遙也這么容易,峨眉就不說了,最大的S H漏洞;近戰(zhàn)門派MJ,GB,SL新技能中都帶控制技能,你們不要在說逍遙可以隨便殺你們了,應(yīng)該反過來,TL現(xiàn)在應(yīng)該是最近被 SH改的有可能是以后單P第一的職業(yè)。
其他逍遙玩家,不要在說逍遙如何容易秒殺對(duì)方,2個(gè)垃圾新技能殺怪還不如平打,殺人難道只殺天山,在同等條件下,我相信其他8大門派都有很大的幾率殺過逍遙!MJ除外,不會(huì)PK的和尚也除外!逍遙的日漸沒落,遲早會(huì)和現(xiàn)在的MJ一樣!G M你的80新技能不改成瞬發(fā)的失明控制技能的話,那你們的宣傳文字上就不要說逍遙是什么 強(qiáng)大的控制系門派!為什么,現(xiàn)在 WD80技能就一個(gè)控制技能,在加上游刃有余相當(dāng)于給WD2個(gè)控制技能,你們的設(shè)計(jì)思想被狗給吃了!老子106的逍遙都 看不下去了!靠你娘的 !80技能步步升花!升你媽個(gè)狗頭!這么垃圾的技能還想得出來,老子吃多了啊,專門去破天山的隱身!你們的 思想被狗吃了!就知道不斷的 騙玩家的錢,早晚會(huì)失去人心,最終倒閉!
最搞笑的是最近發(fā)現(xiàn)逍遙的布陣,特別是桃花,八陣,誅仙這些陣,隨著心法的升高,產(chǎn)生的傷害沒有增加!比如說,這里是舉例,數(shù)據(jù)有出入,但是大家都看的明白!例子:80心法產(chǎn)生80點(diǎn)傷害 85產(chǎn)生85點(diǎn)傷害,嗎的但是去打怪打人發(fā)現(xiàn)85的心法和80的心法傷害都一樣!G M你媽的 思想被狗吃了 ??!只有新出來的45技能的傷害才準(zhǔn)確!其他3大陣說是傷害那么多!卻根本沒有!你別忽悠逍遙玩家了,行不!
其他逍遙垃圾技能大家一起看下
1.火眼金睛:老話題了!我敢說,有多少玩逍遙派的玩家,就有多少不用火眼金睛的。
原因:原因很明顯,此技能只對(duì)逍遙派的陷阱有效,可是逍遙派的人不是一般的少,就算2個(gè)逍遙派的打起來了,陣都未必會(huì)放!誰(shuí)還用所謂的“火眼金睛”???
建議①:把火眼金睛改成能看透任何隱身效果的技能。
建議②:刪除此技能,出個(gè)新技能,例如“隔山打?!?!畫地為牢狀態(tài)下能傷害到對(duì)方。
總體概述:【廢物技能】
★★★★★
2.溪山行旅:逍遙的看家技能,我承認(rèn)它確實(shí)不錯(cuò),可出虛弱的幾率是不是你們搞錯(cuò)了? (又被改垃圾了)
原因:虛弱出現(xiàn)率按道理來說要看心法等級(jí)的高低,打個(gè)比方:出虛弱的幾率是20%,按理說打10下至少出1次吧?可是連續(xù)放20多個(gè)沒出虛弱是很正常的,PK的時(shí)候都不敢想了。難道你們的%是20/999么………
建議:調(diào)整一下數(shù)據(jù),把幾率弄清楚。
(為什么還要改?峨嵋昭君出塞是100%命中,我們80的心法才26%,同樣的心法我們出一個(gè)溪山峨嵋一下就頂去了,峨嵋的昭君出塞我們10下都未必頂去?。?
總體概述:【幾率有問題】
★★★
3.桃花陣:這是逍遙PK的獨(dú)門自殺技能?專門耗藍(lán)給別人撓癢癢的么???
原因:我70的心法,用桃花陣打怪才掉2000多的血,打的血少先不說藍(lán)掉的還特多!我普通攻擊都4000左右了,PK的時(shí)候跟人打到最后我才發(fā)現(xiàn),原來用桃花陣=自殺!打怪掉2000+,打人掉200+。。。。。。
補(bǔ)充:桃花陣運(yùn)氣時(shí)間大家不覺得比誅仙陣還慢嗎?誅仙陣用了江行初雪后是瞬間釋放,桃花陣說是1秒,真是嗎?特別是中了乞丐的毒,10秒能放出來嗎?
建議:把傷害提高【或者】把傷害在原有的基礎(chǔ)上再降低點(diǎn),改成固定傷害
(固定傷害:不管打怪、打人、打?qū)櫸?,掉的血都是一樣的)?
總體概述:【藍(lán)猛掉,打人就像撓癢癢,1秒釋放?我看得3秒多】
★★★★
4.畫地為牢:此技能的存在是為了保護(hù)對(duì)方的么?
原因①:命中率不是一般的低!
原因②:對(duì)方中了畫地處于無敵狀態(tài),這點(diǎn)可以理解!可為什么畫中對(duì)方之后負(fù)面狀態(tài)全沒了?而且對(duì)方有的強(qiáng)化技能竟然還存在?……
建議:把命中率提高!畫中的目標(biāo)無論什么,只要有時(shí)間限制的狀態(tài)全部取消。
總體概述:【命中低,保護(hù)對(duì)方?對(duì)方增強(qiáng)效果為什么沒消失!】
★★
5.江行初雪:時(shí)間這么少,這也叫狀態(tài)???
原因:這個(gè)也能算是狀態(tài)?狀態(tài)還有就2分鐘啊…………我相信大家都寧愿犧牲更多的藍(lán),來?yè)Q取這個(gè)狀態(tài)更長(zhǎng)的時(shí)間吧。
建議:把此技能的時(shí)間延長(zhǎng)至30分鐘左右,藍(lán)費(fèi)的多也無所謂。。。
,你象樣目不斜視出口為害,即若找出你也不怕,閃避高??!你就是打不到我!
我的個(gè)人的看法,75前全靈,75后2點(diǎn)體,1點(diǎn)身法。90后雖然攻擊不高,打滿7個(gè)4級(jí)體石,夠5萬(wàn)5的血,再加點(diǎn)狀態(tài),可以但6萬(wàn)。一般刷怪不成問題,別人組隊(duì)也愛 桃花腳下藏,落英誘敵來。
關(guān)于逍遙陷阱的用法,小弟有以下幾種用法:
Ⅰ 桃花腳下藏,落英誘敵來。
顧名思義,現(xiàn)在腳下放桃花陣,然后用落英劍將目標(biāo)誘來,成功率100%
Ⅱ 五朵桃花靜靜開,小小頭目手中擒。
如果去沖過新服的玩家都知道,好多要?dú)⒛繕?biāo)任務(wù)的。例:
敦煌:任務(wù)名稱-夾擊,任務(wù)目標(biāo):殺死西夏衛(wèi)戍司令李重貴,得到李重貴的頭顱,把它 交給敦煌的楊文廣。
嵩山:任務(wù)名稱-解鈴人,任務(wù)目標(biāo):殺死門墩,得到書庫(kù)鑰匙,把它交給嵩山嵩陽(yáng)書院的陸凝霜。
……
例如上述的2個(gè)任務(wù),在新服搶怪的人不能說多,是都不知道誰(shuí)打得,打死了還沒人走。這下就看搶怪的速度了。組逍遙無疑就是最好的方法,如果有可能的話全部組逍遙,包括隊(duì)長(zhǎng)也是,一個(gè)人放5個(gè)桃花,6個(gè)人就是30個(gè)。三條血欄,還不立馬爆了N多。打手問題不用擔(dān)心,數(shù)不清的玩家打一個(gè)目標(biāo),這豈不是囊中之物?
成功率:98.9% (不排除有其他全逍遙的隊(duì)伍)
Ⅲ 黑白對(duì)弈,亦是乾坤,棋子兩百,穩(wěn)如泰山,巧妙移動(dòng),花開棋滅。
刷棋的時(shí)候棋子都是不動(dòng)的,顯然第一條就不適用了,(出了棋魂就用第一條),我刷棋的時(shí)候記住幾個(gè)位置偏差不大的點(diǎn),例如,棋局右上角、左下角(38個(gè)棋之后的位置)、右下角(那里可是會(huì)有5-6個(gè)成直角排列的)。在上述位置放桃花陣,引爆率95%。
Ⅳ 兩百棋魂成黃土,遠(yuǎn)古來人無人鳴,生死八陣放其下,高山流水請(qǐng)君聽。
終于繳滅了兩百個(gè)棋子,終于BOSS出來了,狂轟濫炸吧! 這里放陣也有講究,圍好放陣是比較容易成功的。如果自身血不多,也沒峨嵋的情況下,下面這種方法,百試不爽的:首先凌波微步,移到棋魂的腳下,然后放八陣圖,在用輕功瞬間飛走,最后用高山流水引爆。成功率:90%(不成功在于,運(yùn)氣不好,剛放好,棋魂就跑到其他位置了。)
Ⅴ 畫地為牢是命苦,桃花誅仙和八陣,十秒一瞬眨眼間,煙云幻滅此生了。
PK錄相大家都看過吧,逍遙一個(gè)畫地滅了多少人的威風(fēng),十秒內(nèi)三個(gè)陷阱應(yīng)該都能放了吧!先八陣,在誅仙,最后桃花。這樣安全時(shí)間有保障。 畫地時(shí)間一過,還有八陣護(hù)著,此時(shí)放桃花,時(shí)間才充裕。成功率:95.5%(也有畫地為牢結(jié)束后,逃得跟光速一樣的。)
Ⅵ 滿地桃花開,天山寒梅謝。
天山的隱身很讓人頭疼,不少大蝦是死在天山的手上。不過天山不會(huì)火眼金睛,看不到遍地的陷阱,你7個(gè)陷阱一方看他還出不出現(xiàn)。成功率:85%(天山的不是瞎子,他們不是也有個(gè)瞬間離開并且同時(shí)隱身的技能嗎?)
以上是我自己花了近一個(gè)小時(shí)完成的,有更好的建議希望各位逍遙的師兄師姐提出來,以后改進(jìn)。
最后祝愿逍遙永遠(yuǎn)占領(lǐng)華山之頂!?。?
說在前面,我是個(gè)二手的逍遙,但是還是想給樓主說點(diǎn)兒自己的看法,樓主自己斟酌著參考
1,30級(jí)以后開始有加點(diǎn)
2,我就是全身法,個(gè)人認(rèn)為,逍遙的身法增長(zhǎng)還是不低的。而且身法影響的發(fā)面比較多,會(huì)心,命中,閃避。不論多高的攻擊,多厚的血,有命中和閃避才是關(guān)鍵
3逍遙的賺錢方法和其他的門派好像沒什么不同,具體方法樓主可以上官網(wǎng)上自己看下,挑選適合自己的方法
4就是每天中午11:30開始,和晚上8:30開始的珍瓏棋局活動(dòng)。天龍的活動(dòng)時(shí)間都是有標(biāo)示的,在游戲界面的右上角,有個(gè)中間用古代時(shí)間表示的時(shí)鐘,雙擊就會(huì)出現(xiàn)今天一天的活動(dòng)時(shí)間。在任務(wù)欄的第三個(gè)選擇項(xiàng)里查詢也行。刷棋時(shí)間是每天固定的,在大理,洛陽(yáng),蘇州都能找到NPC進(jìn)去。理論上是3個(gè)人就可以進(jìn)去了,但是為了效率,還是組滿6人隊(duì)好。
沒什么技巧和限制。里面會(huì)規(guī)律的出現(xiàn)棋子,26分鐘出完,每個(gè)棋子只要在1分鐘內(nèi)沒被打死就會(huì)變成棋魂。棋魂是攻擊高,經(jīng)驗(yàn)低的,所以刷棋的最終目標(biāo)是一個(gè)棋魂不出。50級(jí)以前還可以帶雙刷棋,之后就覺得經(jīng)驗(yàn)有點(diǎn)兒少,雙倍可以用到更高效的地方,反賊或者古墓。
5采用符號(hào)比較多,F(xiàn)1~F6,指的是新莽神符1級(jí)到6級(jí),還有7級(jí)的那是102神器的事情了,到了7級(jí)就飄渺刷了,因?yàn)槿h(huán)隊(duì)新區(qū)不好組。
還有是,刷反,是每天的發(fā)賊活動(dòng),宵小,是門派宵小任務(wù),QQ是刷企鵝王,刷馬,是馬賊任務(wù)。
6元寶是天龍里面的游戲貨幣,在天龍里有三種游戲貨幣,元寶,金子,交子。按照官方價(jià)格,是1rmb=40元寶。具體元寶和金子的比例就和各區(qū)的開區(qū)時(shí)間長(zhǎng)短有關(guān),新區(qū)是1yb=0.5金子。交子和金子應(yīng)該是一樣的,只有一點(diǎn),就是交子是綁定的只能自己花,不能換元寶買東西,交易。
元寶的作用大了,在天龍游戲里有元寶店,所有你需要的東西在元寶店都能買到。時(shí)裝,坐騎,門派技能書,寶石……
逍遙的身法增長(zhǎng)還是不低的。而且身法影響的發(fā)面比較多,會(huì)心,命中,閃避。不論多高的攻擊,多厚的血,有命中和閃避才是關(guān)鍵
3逍遙的賺錢方法和其他的門派好像沒什么不同,具體方法樓主可以上官網(wǎng)上自己看下,挑選適合自己的方法
4就是每天中午11:30開始,和晚上8:30開始的珍瓏棋局活動(dòng)。天龍的活動(dòng)時(shí)間都是有標(biāo)示的,在游戲界面的右上角,有個(gè)中間用古代時(shí)間表示的時(shí)鐘,雙擊就會(huì)出現(xiàn)今天一天的活動(dòng)時(shí)間。在任務(wù)欄的第三個(gè)選擇項(xiàng)里查詢也行。刷棋時(shí)間是每天固定的,在大理,洛陽(yáng),蘇州都能找到NPC進(jìn)去。理論上是3個(gè)人就可以進(jìn)去了,但是為了效率,還是組滿6人隊(duì)好。
沒什么技巧和限制。里面會(huì)規(guī)律的出現(xiàn)棋子,26分鐘出完,每個(gè)棋子只要在1分鐘內(nèi)沒被打死就會(huì)變成棋魂。棋魂是攻擊高,經(jīng)驗(yàn)低的,所以刷棋的最終目標(biāo)是一個(gè)棋魂不出。50級(jí)以前還可以帶雙刷棋,之后就覺得經(jīng)驗(yàn)有點(diǎn)兒少,雙倍可以用到更高效的地方,反賊或者古墓。
5采用符號(hào)比較多,F(xiàn)1~F6,指的是新莽神符1級(jí)到6級(jí),還有7級(jí)的那是102神器的事情了,到了7級(jí)就飄渺刷了,因?yàn)槿h(huán)隊(duì)新區(qū)不好組。
還有是,刷反,是每天的發(fā)賊活動(dòng),宵小,是門派宵小任務(wù),QQ是刷企鵝王,刷馬,是馬賊任務(wù)。
現(xiàn)在打滿體力是8個(gè)的,90+的逍遙全手工,4級(jí)體力,如果才6W血那就是貧血了,一般能上8W以上。
天龍這游戲要30級(jí)以后才有潛力點(diǎn)的。
刷棋每天刷一次,組隊(duì)去三大城市進(jìn)入副本刷就行,沒什么攻略,出一只刷一只就行,兩個(gè)時(shí)間可以刷,每天11點(diǎn)半到2點(diǎn)半,晚上8點(diǎn)半到10點(diǎn)。
逍遙屬性石火毒 屬性功比內(nèi)功實(shí)在建議多打?qū)傩怨?
逍遙最好的賺錢就是刷馬 刷BOSS 后期 一天運(yùn)氣好500J以上很正常平均每天
刷棋 是你在低級(jí)時(shí)的 一種快速升級(jí)的方法 每天有兩次機(jī)會(huì) 只能進(jìn)去一次
F 是指新葬神符 是做神器用的 40 級(jí)以后又任務(wù)
元寶主要用于買消耗品類 爭(zhēng)強(qiáng)裝備屬性用
還有坐騎 時(shí)裝 發(fā)行等 也得元寶買
刷7是每天11點(diǎn)半和八點(diǎn)半開始的活動(dòng) 這個(gè)活動(dòng)很容易拿經(jīng)驗(yàn) 所以人氣這么熱 就在蘇州最中間那個(gè)棋字那去舉行 30以上才可以玩 至于攻略···沒有攻略 就是大家集中打一個(gè)棋子 前面不要用技能打 后面怪多了 再用技能 你打一次就知道是什么意思了
建議刷棋前 到蘇州 “領(lǐng)雙”處領(lǐng)的雙倍經(jīng)驗(yàn)
5 什么刷F1 F2什么的 是刷新莽神符1級(jí)2級(jí) 這個(gè)集多了可以做神器 所以很多人刷 在蘇州西城門那 有很多人 30級(jí)以上就可以 不過建議你40級(jí)的時(shí)候去
逍遙血成長(zhǎng)和峨眉一樣倒數(shù)第二,1點(diǎn)體力===50血,你想?yún)柡Φ脑捑毜?8全換手工,你4體的話,而且又是6 ,7星手工,
再加暗器的血上限能到11萬(wàn),現(xiàn)在是屬性時(shí)代,抗一定要打,4級(jí)石頭的話你就打2種抗最多,看敵人是什么你就抗什么,
另外2種就不打了,全抗等于不抗。元寶是買道具的,石頭啊===
我在這衷心的勸你,沒有5000塊,別玩這游戲,這游戲很黑的,你投資5000也就是個(gè)5544的樣子,勉勉強(qiáng)強(qiáng)不被人欺負(fù),而且還沒好寶寶,如果資金多就玩吧,F(xiàn)4是新蟒神符4級(jí),最82神器用的,要20個(gè),到42級(jí)可以做42的神器,要5個(gè)F1,42的是F1,52的是F2,以此類推.刷棋就是200個(gè)圍棋,每天中午和晚上可以 一天1次,40級(jí)以前刷棋很快升級(jí)的,沒什么攻略,集中力量刷1個(gè),按順序打,先出哪個(gè)打哪個(gè),打的后面出的多了,分開打,3人黑,3人白。
最后再勸你一次,這是最花錢的游戲,里面花了好幾萬(wàn)的比比皆是,幾十萬(wàn)的也很多.
按現(xiàn)在天龍2的話來說逍遙應(yīng)該30J以上都全身法了。
以上是自己的于網(wǎng)上整理的!請(qǐng)采納!
上一篇: 世界征服者3坦克能力在哪學(xué)
下一篇:返回列表
強(qiáng)推





