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          娜美天賦雷霆(娜美技能介紹)

          1. 娜美天賦雷霆

          拉克絲的位置,理論上,拉克絲站邊角大招能大到更多的人,但像現(xiàn)在的版本,海洋法里泰坦的控制和劍刺飛過來直切后排,這樣放邊角的拉克絲就變得有點(diǎn)白給了,這時(shí)候一般都是把放最底排中間。

          云頂之弈中T1的拉克絲屬性有:海洋,影,光,因?yàn)檫@幾個(gè)羈絆和任意陣容都百搭,T2就是鋼絲,雷絲,水晶拉克絲,反正除了森林和極地拉克絲是最弟弟的,T2的拉克絲在特地環(huán)境下才發(fā)揮出最大的效果,得看陣容羈絆搭配。接著,介紹一個(gè)與任意拉克絲最百搭搭配的羈絆——海洋,能讓拉克絲快速啟動(dòng)。

          如果是影拉克絲,可以說影拉克絲是所有拉克絲里面,傷害最高的那個(gè)了,因?yàn)橹恍枰俳o她搭配上一個(gè)影掛件,就可以開出3影的羈絆,而這個(gè)掛件,最好的選擇就是劍圣,因?yàn)閯κピ诤笃诳梢耘浜夏让篱_出雙秘術(shù)的羈絆

          那如果來了光拉克絲,也是非常不錯(cuò)的,可以配合掘墓人開出三光的buff,因?yàn)榫蚰谷说膬鹤铀懒?,也能觸發(fā)光效果,這讓光拉克絲有了很好的回血續(xù)航能力。

          那剩下一些別的拉克絲,就沒有那么香嘍,不過她們在特定的環(huán)境下,像雷霆拉克絲配合雷霆劫陣容,水晶拉克絲配個(gè)游俠陣容開4水晶,鋼鐵拉克絲配合者或劍刺開4鋼鐵,還是非常不錯(cuò)的

          2. 娜美技能介紹

          大喬。

          娜美是技能CD較長的進(jìn)攻型輔助,作為輔助來說娜美是非常強(qiáng)大的英雄,因?yàn)樗龑﹃?duì)友有非常強(qiáng)的輔助作用,并且對敵人可以施放很強(qiáng)的控制,所以娜美將成為非常適合團(tuán)隊(duì)的輔助英雄,即使她無法農(nóng)太多的兵,但S4中出現(xiàn)的新裝備(如上古錢幣、竊法之刃及其升級品)已完善了眾多輔助的金幣問題。

          名稱:娜美 喚潮鮫姬

          英雄定位:治療 輔助 遠(yuǎn)程

          另外也有人把娜美用在中單上,其輔助技能除了有高控制外,如果專注于魔法上殺傷力也很高。

          3. 雷霆娜美出裝

          推薦出裝:青龍刀、藍(lán)buff以及各種快速回藍(lán)裝備。

          技能調(diào)和命運(yùn)

          【巴德】朝敵人最密集的位置放出魔法能量,使敵人們暈眩1.5/2/15秒并使他們在暈眩時(shí)受到的傷害提升15%/20%/9999%。如果【巴德】至少命中了1個(gè)敵人,他就會(huì)跳舞以示慶祝。

          屬性:生命:850/1530/2754暴擊率:25/25/25

          護(hù)甲:40/40/40攻擊距離:4/4/4

          魔抗:40/40/40初始法力值:160/160/160

          物攻:60/108/194法力值:240/240/240

          攻速:0.70/0.70/0.70

          4. 娜美技能搭配

          一、陣容搭配

          1.英雄

          喚潮鮫姬-娜美、風(fēng)暴之怒-迦娜、光輝女郎-拉克絲、刀鋒舞者-艾瑞莉婭、暮光之眼-慎、墮落天使-莫甘娜、含羞蓓蕾-莉莉婭、封魔劍魂-永恩

          2.羈絆

          玉劍仙(4):【玉劍仙】們獲得額外的70%法力值生成。

          魔法師(3):【魔法師】們可以進(jìn)行雙重施法,并且【魔法師】全員的基礎(chǔ)施法強(qiáng)度為80%。

          宗師(3):在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時(shí),【宗師】們會(huì)平緩敵方的戰(zhàn)意,使所有敵人的攻擊速度降低50%,持續(xù)3.5秒。

          秘術(shù)師(2):所有友軍獲得+35魔法抗性。

          耀光使(2):【耀光使】們的技能在命中敵人時(shí)會(huì)降低其40%攻擊力,持續(xù)8秒。

          天神(2):在攻擊6次或生命值跌到50%以下后,【天神】英雄們就會(huì)移除所有控制效果并飛升,在飛升期間,所受傷害降低50%并造成50%額外真實(shí)傷害,持續(xù)4秒

          浪人(1):在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時(shí),如果一名【浪人】的鄰格沒有任何友軍,就會(huì)獲得:一層相當(dāng)于其50%最大生命值的護(hù)盾。

          忍者(1):【忍者】們獲得額外的(50/140)攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度。這個(gè)效果只會(huì)在你恰好登場了1名或者4名不同的【忍者】后才會(huì)生效。

          二、裝備/站位

          1.裝備

          喚潮鮫姬-娜美:盧登(大棒+淚滴)、盧登(大棒+淚滴)、水銀/復(fù)活甲

          墮落天使-莫甘娜:鬼書(大棒+腰帶),有法師轉(zhuǎn)收益更爆炸

          暮光之眼-慎/封魔劍魂-永恩:肉裝為主

          2.站位

          常規(guī)站位方面,現(xiàn)在流行的劍魔或者慎(吃肉裝的)頂上前排,其他人扎堆角落站即可;當(dāng)然站位需要靈活調(diào)配,應(yīng)對不同種類的對手。

          三、打法攻略

          盧登娜美體系的特點(diǎn)想必也不用再跟大家贅述了,畢竟前中期小妖女的美名不是開玩笑的,在裝備胡的情況特別是雙盧登都到手了之后,配合上玉劍仙羈絆的回藍(lán),你就能看到對面的人可能永遠(yuǎn)就飄在天上了。

          而且,自從前面的版本改動(dòng)中,盧登這件裝備與AD盧登(也就是電刀)之間由于功能性過于相似,設(shè)計(jì)師也各打五十大板,一件裝備只賦予了一項(xiàng)屬性,而盧登恰好就是“對被控制的目標(biāo)造成額外傷害”,不夸張的說,這也讓娜美成為盧登在云頂之弈里唯一一個(gè)適配的英雄。

          質(zhì)量方面:娜美鐵追三,其他人視情況視情況選擇追三。

          天選牌的選擇:只拿【魔法師】天選,拿其他的天選牌需要轉(zhuǎn)陣容。

          四、運(yùn)營思路

          開局首搶大棒、眼淚、拳套,其次是負(fù)極斗篷、鎖子甲、腰帶等。

          由于當(dāng)前版本中,大部分陣容的運(yùn)營需求導(dǎo)致了他們不能輕易去賣血,但由于雙盧登的需求性,我們就需要在確保不會(huì)損失太多狀態(tài)且至少能湊出一件半盧登的情況下再選擇賣血拿裝備,否則很容易被那些后期的妖怪們亂錘。

          前期的打工組合毫無疑問就是娜美領(lǐng)銜的玉劍仙+法師體系,娜美的裝備來了就給上,穩(wěn)定強(qiáng)度。

          五人口前隨時(shí)間上人口,在沒有同行或者別家不需要娜美的情況下,我們只需要攢錢即可,中間能白嫖的牌全白嫖了,直到五人口后就開D趙三星娜美,找出來就停手,然后卡利息升人口。

          后續(xù)的工作就簡單多了,該拿的體系牌拿,該提質(zhì)量的時(shí)候適當(dāng)小D一手提質(zhì)量,穩(wěn)固好戰(zhàn)斗力,才能保證陣容能夠在前中期取得優(yōu)勢,為后期的吃分甚至是吃雞做好鋪墊。

          一般情況下3-2升6,由于是賭狗陣容,所以3-2是升級不了6,在有三星娜美的情況下,看情況在3-5左右升6。賭狗陣容陣容可以相對落后地方,但是不能落后太多,不然后續(xù)很容易被血入,需要給自己留下容錯(cuò)率。

          在三法師的基礎(chǔ)上,后續(xù)的升級就是優(yōu)先4玉劍和前排的坦度。如果前期賭炸了,中期看來的天選靈活轉(zhuǎn)陣容,小法就是一個(gè)最佳接盤俠,7人口盡可能的狗分。玉劍的莫甘娜也很匹配娜美的裝備,狼人就看其它爆的裝備來決定能不能玩了。

          5. 娜美帶什么天賦

          娜美的符文選擇電刑,E技能套給盧錫安打完就可以觸發(fā),或者W技能的彈射也可以算作一次傷害。出了電刑外點(diǎn)出第一行的惡意中傷,E技能減速后可以觸發(fā)額外真實(shí)傷害。

          第二行點(diǎn)出眼球收集器增加適應(yīng)之力。副系點(diǎn)出巫術(shù),其中發(fā)力流系帶保證回藍(lán),超然減少技能CD。

          6. 娜美的被動(dòng)技能

          鋼鐵烈陽之匣。適合英雄:錘石、阿利斯塔、蕾歐娜、諾提勒斯、布隆、布里茨、塔姆(輔助)、塔里克

          這件裝備是我們熟悉的鳥盾,主動(dòng)效果也是為隊(duì)友增加護(hù)盾,而新版本重新將雙抗光環(huán)加回來了?;旧纤刑箍溯o助英雄都會(huì)選擇這件裝備,來加強(qiáng)自己和隊(duì)友的生存能力。

          帝國指令。適合英雄:迦娜、莫甘娜、娜美、卡爾瑪、艾翁

          這件裝備的被動(dòng)效果需要減速和定身效果才能觸發(fā),提高自身的移速和造成額外傷害。一般適用于有硬控技能的軟輔英雄,艾翁本質(zhì)上也是一個(gè)團(tuán)隊(duì)輔助型的打野英雄,而且很容易觸發(fā)裝備特效。

          7. 娜美輔助天賦

          首先在MOBA游戲里面輔助可以分成兩大類:硬輔和軟輔。

          兩者區(qū)別也容易,硬輔就是具備開團(tuán)前排抗傷能力,對于玩家的操作要求較低,只要開好團(tuán),把對面輸出吃盡即可?;旧峡梢哉f有隊(duì)友在直接莽就行了。

          軟輔是不具備抗傷能力的,通常身板子脆,和AD一樣躲在后邊,靠技能給隊(duì)友增加增益buff或者給對方減益buff。對玩家操作要求較高,并不是簡單的在后邊扔技能就好,而是要把技能給到適合的隊(duì)友身上。

          而這兩大類還能各自細(xì)分小類,從而讓玩家對于輔助有個(gè)更深的定義,先從硬輔來說。

          硬輔可以分為“控制開團(tuán)型”和“肉盾抗傷型”。

          控制開團(tuán)型有以下幾位英雄(舉例所示為較熱門英雄):

          女坦、努努、阿木木、錘石、機(jī)器人

          首先從這幾位舉例英雄就能知道,屬于這類輔助的英雄本身技能就具備多個(gè)控制,能用在開團(tuán)上,并且是那種開好了團(tuán)戰(zhàn)基本上能宣布團(tuán)贏的技能。

          同時(shí)這類輔助自身也是比較肉的,也具備前排抗傷的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在沒有隊(duì)友的情況下也能獨(dú)自一人清兵,推塔,自身獨(dú)立性較高。

          肉盾抗傷型號有以下幾位英雄:

          蒙多、牛頭、布隆、石頭人、加里奧

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          從類型就知道這幾個(gè)英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛頭大招是免傷,布隆的舉盾,以及石頭人的護(hù)盾(這個(gè)可能較勉強(qiáng)),加里奧的嘲諷和大招。都在抗傷方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn)能力。

          反正團(tuán)一打起來,直接懟到前排去抗傷,或者壓迫對面輸出的走位以及輸出環(huán)境從而保證自家AD的優(yōu)良輸出環(huán)境。這類英雄也是有部分開團(tuán)技能的,例如布隆大招和石頭人大招。但他們主要作用在于抗傷不至于控制。

          以上就是硬輔細(xì)分的兩小類,兩者相互是有一定的交叉,只不過是這局內(nèi)團(tuán)戰(zhàn)突顯的作用不同,接下來的軟輔敘述也會(huì)有類似的交叉。

          軟輔可以分為“護(hù)盾回血型”和“攻擊輸出型”。

          護(hù)盾回血型有以下幾位英雄:

          奶媽、風(fēng)女、琴女、璐璐、洛

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          這類英雄的團(tuán)戰(zhàn)主要作用是給隊(duì)友加盾(主要是AD其次是沒血的隊(duì)友),本身開團(tuán)能力可以忽略(洛是具備一定開團(tuán)能力),并且自??箓芰Σ蛔?,但是其給隊(duì)友的增益非常強(qiáng),護(hù)盾和回血能讓AD持續(xù)的在線上發(fā)育。

          攻擊輸出型有以下幾位英雄:

          賽娜、薩勒芬妮、光輝、娜美、發(fā)條、火男、火女

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          這類軟輔給隊(duì)友的增益不多,但自己的輸出卻不低,往往能單帶單打單殺。多是中單法師因處于法師弱勢轉(zhuǎn)來輔助位并且有一定輔助能力的英雄。因?yàn)檫@類英雄都具備一定的控制技能,能幫助AD更好的擊殺敵人。

          但是這類輔助吃一定的經(jīng)濟(jì),要不然發(fā)育不起來的話作用非常低,容易被敵方當(dāng)做提款機(jī)。

          以上就是軟輔細(xì)分的兩小類輔助,同樣具備交叉英雄,例如薩勒芬妮能給盾回血,琴女能出輸出一樣,還是一樣因?yàn)橹饕饔猛伙@的原因分類。

          下面我給出的是輔助通常出的裝備以及點(diǎn)的天賦(個(gè)別輔助出裝與所屬類別也許不同)

          硬輔通常裝備:

          硬輔一般必出這兩個(gè)裝備,我來通俗解釋一下兩個(gè)裝備的作用。守護(hù)之誓的作用是在隊(duì)友旁邊的時(shí)候,隊(duì)友或者自己收到傷害就會(huì)得到護(hù)盾?;说木酆鲜轻尫糯笳泻笞约褐車鷷?huì)有一個(gè)范圍,敵人在范圍內(nèi)會(huì)被減速,如果周圍的隊(duì)友用普攻攻擊到了敵人,那么該敵人在產(chǎn)生的范圍內(nèi)會(huì)受到傷害以及加重減速效果。

          通過對兩裝備的解釋可以知道,這兩個(gè)裝備用在前排的效果好,在前排抗傷會(huì)有護(hù)盾加成,從而增加抗傷能力,還能給予隊(duì)友護(hù)盾,間接保護(hù)隊(duì)友。同時(shí)還能給敵方增加負(fù)面buff,進(jìn)一步壓制對面輸出。

          軟輔通常裝備:

          熾熱香爐的作業(yè)前期是要給盾或者回血給隊(duì)友,所以時(shí)候軟輔,受到護(hù)盾或者回血的隊(duì)友傷害會(huì)有加成。和音之律都作業(yè)同樣是要給盾或者回血才有效,觸發(fā)作用后會(huì)給周圍三個(gè)隊(duì)友回血。

          這兩個(gè)裝備都沒有血量加成,所以不適合前排抗傷的硬輔出,而且對于觸發(fā)條件來說,軟輔的觸發(fā)條件更多,硬輔反而較少。

          此外,輔助的鞋子可以最終升級為救贖。

          救贖能給一個(gè)范圍內(nèi)的隊(duì)友回血,并且是由鞋子升級而來,隊(duì)于輔助來說這是比較好的,因?yàn)檩o助如果出其他鞋子升級的裝備,那么對于團(tuán)隊(duì)效益不高,輔助本身傷害低,出金身,水銀飾帶都不能給隊(duì)友帶來增益,反而是浪費(fèi)一個(gè)裝備欄。同時(shí)救贖可以在死后釋放,讓你在死后還能救濟(jì)隊(duì)友。

          以上就是硬輔軟輔必出裝備,其他裝備欄一般硬輔就疊肉裝,軟輔就出一定的輸出,例如法帽。如果是中單英雄轉(zhuǎn)輔助,出了一個(gè)輔助裝,其他裝備按正常中單思路出即可。

          硬輔天賦:

          不滅之握有回血和增加傷害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加傷害和增加防御力效果。

          其中不滅之握多是上單英雄打輔助點(diǎn)天賦,因?yàn)樵撎熨x的主要效果是增加傷害,但又能回血。而生命源泉就是一個(gè)回血的天賦,普攻和技能命中敵人都能回血,可以是遠(yuǎn)程打消耗的硬輔點(diǎn)。余震是需要控制到地?cái)撤接⑿鄄艜?huì)觸發(fā),所以是控制多的輔助點(diǎn)這個(gè)天賦最佳。

          軟輔天賦:

          召喚是給隊(duì)友加增益的天賦,電刑是一個(gè)屬于攻擊型天賦。

          因?yàn)檎賳咎熨x會(huì)增加護(hù)盾的護(hù)盾值,所以是軟輔里護(hù)盾型的英雄用,電刑基本上就是中單轉(zhuǎn)輔助或者是攻擊型輔助出(對于那射手打輔助那就不是用這個(gè)天賦)。

          以上天賦用在對應(yīng)的輔助英雄身上是因?yàn)槟軘U(kuò)大該輔助的增益,例如女坦三個(gè)控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗傷,而如果用生命源泉那就相當(dāng)于出了一個(gè)新的增益回血,但對于女坦來說,定位為前排抗傷的英雄,回血對于增加防御力來說作業(yè)不大。

          注意:洛雖然在軟輔列表,但洛的出裝是出硬輔方面,天賦可以點(diǎn)生命源泉也可以點(diǎn)召喚:艾黎。

          下面講輔助局內(nèi)思路:前期(開局-8分鐘)有三種開局方式:

          (1)河道區(qū)占位看視野,插眼對面藍(lán)buff或者河道中間。

          這樣子開局主要是能得知對方打野的打野思路,是否為藍(lán)開,是否直接來抓下路。插眼在河道中間一樣可以看到對面中單會(huì)不會(huì)來抓人,如果是插眼在河道邊草,雖然能防止被抓,但是不知道對方會(huì)不會(huì)拿龍,同時(shí)也不知道對面是不是在打河蟹,畢竟河蟹也是一個(gè)非常重要的眼位。同時(shí)這種開局也適應(yīng)一級團(tuán)。

          (2)直接雙人路進(jìn)草,與敵方互打。

          如果自家AD前期強(qiáng)勢,那么就可以直接在雙人路進(jìn)行一波互打,因?yàn)榍捌趶?qiáng)勢的AD打出優(yōu)勢能一直壓著對面AD打,從而把握線權(quán),并且擁有了主動(dòng)游走的權(quán)力。能更好的帶動(dòng)全局節(jié)奏走向。但如果雙方AD前期都是強(qiáng)勢,輔助強(qiáng)于對面那也可以互打,反之最好別互打,容易直接被壓制從而增加AD發(fā)育不良,從而全局節(jié)奏崩盤。

          (3)正常河道邊草插眼,然后看著AD補(bǔ)兵或者上去墊刀。

          這種發(fā)育算是最正常的,互不干擾,我們輔助只要做好周圍視野,時(shí)不時(shí)上去把AD打一下兵或者抗一下對面手長英雄的騷擾即可。

          以上三種前期開局思路可以套用,例如先去河道插眼看對面藍(lán)buff,然后回線上打架或者看AD清兵,總之前期開局一般就這三種,當(dāng)然還有就是幫打野打buff,因?yàn)閎uff前期血厚傷害高,打野一個(gè)人打的話會(huì)扣一半的血量,間接拖慢了打野的發(fā)育抓人節(jié)奏。

          中期(8-15分鐘)思路也有2種:

          (1)始終跟著AD走,就保AD,連體嬰。

          這種思路我是不推薦的,就算玩的是軟輔我也不推薦,因?yàn)槿绻桓鳤D走的話就忽略了其他對友,相當(dāng)于是射核陣容,但AD發(fā)育成型非常慢,其中可能會(huì)打起小團(tuán)戰(zhàn),一直跟著AD就不能及時(shí)支援,并且也失去了帶節(jié)奏的權(quán)力,如果隊(duì)伍里沒人帶節(jié)奏是很容易輸?shù)谩?/p>

          不過這種思路適合逆風(fēng)局,逆風(fēng)就保AD拖后期,因?yàn)槟骘L(fēng)局一個(gè)輔助到處游走的作用也無非是做視野,一旦被抓就沒了,如果還去跟著打野帶節(jié)奏抓人,很容易崩盤,所以逆風(fēng)局老老實(shí)實(shí)保AD最實(shí)在。

          (2)游走全局,配合隊(duì)友進(jìn)行Gank。

          這種方式最好,在局勢局面容易通過Gank打破僵局,因?yàn)锳D發(fā)育要一段時(shí)間,并且AD回家頻率會(huì)多于輔助,在塔下沒兵的情況下就要去游走做視野,配合打野抓人,要不然凈待在雙人路發(fā)呆就是浪費(fèi)時(shí)間。同時(shí)游走抓人也能幫助逆風(fēng)隊(duì)友建立線上優(yōu)勢,而不是讓隊(duì)友一直被壓制。(主動(dòng)游走)

          在某些逆風(fēng)局也適應(yīng)這一思路,指的是雙人路炸了,對面AD輔助去游走轉(zhuǎn)線,這時(shí)候我們也要去游走,不可能一直跟著射手清兵,在對面AD輔助轉(zhuǎn)線壓塔的時(shí)候一定要去隊(duì)友周圍,找時(shí)機(jī)開團(tuán)。(被動(dòng)游走)

          后期(15分鐘-結(jié)束)思路:

          后期基本上就是跟團(tuán),同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)開始之前,應(yīng)該提前去龍坑做好視野,去隊(duì)友附近的草叢探草,反正隊(duì)友被蹲到一套帶走。同時(shí)在打完團(tuán)戰(zhàn)后要去清兵帶線,雖然輔助傷害低,但是清兵的能力還是存在的,特別是自己玩輔助剛出泉水,下路有波兵線沒人清,隊(duì)友全在對面野區(qū),這時(shí)候我們就要把兵線清了帶過去。

          后期開團(tuán)如果是硬輔我們就可以先手開團(tuán),軟輔就等關(guān)鍵技能命中后或者是對面的關(guān)鍵技能丟了后(例如EZ的E技能),就能開團(tuán)。團(tuán)戰(zhàn)中我們沒血了也不要硬抗,可以后移一下位置讓隊(duì)友抗一下,等我們技能冷卻好了再上,特別是硬輔,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套R(shí)WEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)

          局內(nèi)對線占位:硬輔占位

          肉盾輔助主要擋在AD前面吃傷害,因?yàn)槿舛茌o助本身傷害很低,就算可以消耗敵方血量,那也是有限的,并且離開AD距離過遠(yuǎn)去消耗敵人,會(huì)給AD一個(gè)錯(cuò)誤節(jié)奏,以為你要開對面的AD,這樣子就容易送出一波節(jié)奏。

          軟輔占位:

          這里是攻擊型的輔助占位,攻擊型輔助本身傷害可觀,可以遠(yuǎn)程消耗敵方血量,如圖站在草叢邊緣,遠(yuǎn)離對方AD,盡量不要在對方AD的攻擊范圍,畢竟軟輔的血量低,站的近了反而會(huì)被打殘,確保我們站位在對面AD邊緣去消耗對面輔助也是不錯(cuò)的選擇。和自家AD保持一段距離,反正2個(gè)人都被開到或者被消耗到。

          輔助做視野的較關(guān)鍵位置圖:

          由于眼只能插2個(gè),一般是按照上圖來插眼,能夠獲得最大的敵方信息,草叢里也可以插眼,特別是在追擊敵人的時(shí)候敵人往草叢里跑,我們可以插一個(gè)眼防止視野丟失。

          可以看見插眼可以插在范圍外,是把眼放在搶上,因?yàn)閴ι喜宀涣搜?,眼就?huì)往離自己近的一邊落地,從而實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離插眼,這一點(diǎn)在上路防御塔旁邊的大石頭也能實(shí)現(xiàn),不過石頭的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。

          掃描儀和守衛(wèi)的選擇是看陣容局勢的:如果逆風(fēng)那就要多做視野,所以帶守衛(wèi),但要是對面有個(gè)提莫螳螂之類有隱身技能那就帶掃描儀,能防止他們靠隱身跑路,同時(shí)還能掃出對面的守衛(wèi),從而減少對面的可觀察視野區(qū)。

          游戲局內(nèi)的視野果實(shí)也是看視野的一大利器,總共有4個(gè),分別在中路紅區(qū)入口以及上路藍(lán)區(qū)入口處。這4個(gè)視野果實(shí)冷卻時(shí)間是2分鐘,利用好可以為團(tuán)戰(zhàn)以及抓人來了更好的效果。

          同時(shí)納什男爵的刷新時(shí)間為13分鐘,間隔3.5分鐘,峽谷先鋒刷新時(shí)間為4分鐘,間隔4分鐘這兩個(gè)時(shí)間最好是可以記住,提前去做好視野。

          8. 娜美手游天賦

          當(dāng)娜美把E技能給到隊(duì)友的時(shí)候隊(duì)友只需要一個(gè)平A技能觸發(fā)電刑的傷害

          如果沒有出帝國的時(shí)候娜美一個(gè)AW加上給隊(duì)友釋放E技能隊(duì)友觸發(fā)的一次獨(dú)立攻擊

          就會(huì)觸發(fā)電刑 也就是說 娜美AW+給了隊(duì)友E技能的一次攻擊特效

          前期對線就可以把E技能給adc然后我們?nèi)ド锨按騑A或者AW然后adc補(bǔ)一次攻擊 對拼能力很強(qiáng)

          有不懂的可以評論提問哦~

          9. 娜美守護(hù)者天賦

          英雄篇:

          1.妮蔻用w技能剛制造出來的分身比本體多半個(gè)身位,所以如果敵方妮蔻開w時(shí)分身和本體一個(gè)方向的話,跑的慢一點(diǎn)的是真的。

          2.很多人只在意凱南技能命中三次可以眩暈,卻忽略了同時(shí)可以回復(fù)能量。同樣的還有劫技能命中同一目標(biāo)時(shí)和阿卡麗的被動(dòng)。

          3.有一定手速的話,瞄準(zhǔn)后杰斯q的瞬間鼠標(biāo)移到英雄身上,這樣打出來的加農(nóng)炮快到讓對手難以反應(yīng),視覺效果也比eq或普通qe好。(簡而言之就是讓q技能一出來就處于加速狀態(tài),而不用飛行一段距離后才得到e技能的提升,同時(shí)杰斯本人也得到e技能加速效果。連招就是qewr加速 同時(shí)qw 再跟平a,對手速和手腦同步有一定要求)

          4.貓咪w技能的適應(yīng)之力轉(zhuǎn)移到ad身上會(huì)做適當(dāng)降低調(diào)整,具體比例應(yīng)該與相同法強(qiáng)和攻擊力的性價(jià)比相關(guān)。

          5.塔姆開大后直接鉆入地底,在附近的友方英雄(即使有一定距離)可以直接在塔姆越起鉆地的時(shí)候通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊來完成位移上車。

          6.塞拉斯對以下英雄大招的竊取并沒有太大的卵用:大嘴、俄洛伊、虛空行者(要么沒作用要么一次性)。但是偷飛機(jī)的大招一定可以扔7次,而且每次不用額外耗藍(lán)。

          7.塞拉斯偷取龍女大招后持續(xù)的時(shí)間與剩余法力值有關(guān),而不是像龍女一樣的怒氣。所以如果你帶的是氣定神閑,在用龍女大招殺人后,獲取的法力值可以延長變身時(shí)間。(所以ap塞拉斯在對方有龍女的時(shí)候玩一會(huì)ap龍女也挺有意思,傷害可觀)當(dāng)然平a也可以延長持續(xù)時(shí)間。

          8.上線的時(shí)候,妮蔻變身成基礎(chǔ)移動(dòng)速度較快的英雄來獲取更快的上線速度。

          9.辛德拉w捏著紅buff的時(shí)候,平a能觸發(fā)紅buff效果。

          10.派克大死假身(如猴子w)不能刷新大招。

          11.鐵男的e不只能抓人,有沒有試過被追的時(shí)候在自己身前一點(diǎn)扔個(gè)反向e。

          12.可以通過不斷扔技能來維持燼彈夾不滿的狀態(tài)。

          13.皎月的rq是存在的,但是對ping和手速有極高的要求。(存在爭議)

          14.即使巴德的q在極限距離命中了敵人,也同樣會(huì)延伸出一段尋找墻體或敵人來完成眩暈,當(dāng)然即使你在近身q中敵人,延伸出來的q技能距離都是一定的。

          15.巴德的大招對金身的英雄、帶有莫甘娜黑盾的敵人、水晶、基地不起作用。

          16.側(cè)身依然會(huì)被蛇女石化。(因?yàn)槟阌醚郯灼沉怂?/p>

          17.下路三級時(shí)帶強(qiáng)攻的小炮實(shí)在太強(qiáng),配合進(jìn)攻型輔助往往能打出不錯(cuò)的線上優(yōu)勢。

          18.輪子?jì)尩膚技能只會(huì)彈射到在視野內(nèi)的小兵,所以塔前壓線的時(shí)候不要急著扔w,不然往往滾不到后排小兵身上。

          19.飛機(jī)和瑞茲是少有的,有法術(shù)暴擊的英雄。(評論區(qū)指出還有死歌、莫得感情等,是答主疏忽了)

          20.德萊文擊殺俄洛伊拉過來的靈魂可以獲得被動(dòng)賞金。(評論區(qū)指出已暗改,不再生效)

          21.泰坦開w后平a是aoe。

          22.刀妹e技能先往前放再往后放看起來比先往后放再往前放更順暢更快。

          23.剛開e的狼人R到敵人后會(huì)直接觸發(fā)2段e恐懼。

          24.極地大亂斗中,如果你還在等待復(fù)活,而死歌在這段時(shí)間內(nèi)開了大招,不要竊喜,因?yàn)榈饶銖?fù)活一樣會(huì)吃到傷害。(死人何苦為難死人)

          25.風(fēng)女和巴德的大招是可以大十個(gè)人的大招。(評論區(qū)還有一堆 ?)

          26.關(guān)于小法的e,在它成型時(shí),任何的線性位移

          都沖不出去(如小炮的w,飛機(jī)的w等),而類似石頭人和塞恩這種不可阻擋的大招,他們能直接穿過結(jié)界,但是在大招結(jié)束后依然受到眩暈效果(如果眩暈時(shí)間還沒結(jié)束的話)。

          27.德萊文回家的時(shí)候雙手會(huì)指向泉水。

          28.玩蠻王開大前有怒氣的話不妨先嘬一口回血,反正大招也會(huì)給怒氣,但是低等級的大招怒氣給的不夠多,所以沒到16追求暴擊的玩家謹(jǐn)慎嘬。

          29.佐伊大招可以看隔墻視野,所以人家即使沒有翻山越嶺來看你,說不定你也被發(fā)現(xiàn)了。

          30.酒桶在e的過程中可以扔q扔r噢,而且看起來更酷噢。

          31.酒桶e閃雖然很簡單,但是要注意,如果你e的近距離處有小兵,e閃失敗的幾率也是挺高的噢,因?yàn)樾”嚯x你越近,對你手速和反應(yīng)速度要求越高,還有可能你e閃出去沒碰到人,所以e閃也要注意時(shí)機(jī)。(說多了都是答主練習(xí)時(shí)候的心酸淚)

          32.即使被眩暈沉默控到生活不能自理,蠻王一樣能開大。

          33.安妮在攢三層被動(dòng)后,q出去時(shí)按e可以直接四層眩暈。

          34.發(fā)條的e技能也是有傷害的。

          35.辛德拉不僅可以qe,還可以eq。當(dāng)然要在e技能放完的瞬間在e技能的外邊緣扔q,這樣在eq技能打出后,球才會(huì)被推開,看起來更有迷惑性,但是如果不停地走位時(shí)放eq,失敗率很高,反正用處也不大。

          36.輪子?jì)屧? 被扇子?jì)屾湹胶? 再開e也擋不住,一樣會(huì)被控在原地,除非預(yù)判到扇子?jì)岄_w的時(shí)機(jī),在她w抬手之前就開法力護(hù)盾擋了。同理的還有夢魘的e。

          37.瑪爾扎哈的q可以刷新e的持續(xù)時(shí)間。

          38.卡茲克q比普攻距離遠(yuǎn)一點(diǎn)。

          39.時(shí)光在給你升級的時(shí)候放心往前走,就算你傳送到對面泉水一樣能把你給經(jīng)驗(yàn)加上,不用在原地傻等他加完經(jīng)驗(yàn)。

          40.如果己方有時(shí)光,對面開金身或者復(fù)活甲復(fù)活過程中時(shí),不要踩著對面的身位,讓時(shí)光直接兩個(gè)炸彈放下去,對面時(shí)間一結(jié)束馬上會(huì)吃眩暈和傷害,閃現(xiàn)都按不出來。你站在敵方身體上反而妨礙時(shí)光扔技能。

          41.酒桶e技能的優(yōu)先級比較高,什么意思?就是如果酒桶e和皇子eq同時(shí)對對方施放,皇子會(huì)先被眩暈和擊飛而酒桶不吃皇子的擊飛,同樣的還有對上猴子的e,蔚的q,潘森的w,卡蜜爾的e等等等等。

          42.巨魔在敵方防御塔下對敵方英雄扔e捅到對方,會(huì)吃到防御塔仇恨。

          43.如果敵方在草叢里沒有視野,那么潘森大招中心點(diǎn)如果在草里,對面會(huì)看不到潘森的大招技能范圍圈。

          44.只要乖乖不動(dòng),雷克賽是聽不到你的,說不定從你身邊路過都沒發(fā)現(xiàn)身邊還有個(gè)殘血人頭!

          45.武器的e不只用來擋平a和眩暈,對aoe傷害也有減免。

          46.吸血鬼大招不知用來回血和打一段傷害,先扔大是因?yàn)榭梢宰尦源笳械挠⑿鬯軅υ黾影俜种?/p>

          47.蘭博紅條時(shí)a人很疼的,別傻站著等技能啊。

          48.掘墓老婆進(jìn)不了莫德凱撒的小黑屋。

          49.狗熊近身e技能有擊飛效果,可以打斷很多位移,如青鋼影、螳螂、小炮等

          50.時(shí)機(jī)掌握好,理論上亞索的反向風(fēng)墻也是可以擋飛行道具的,因?yàn)閣是從亞索身位處飛出,所以能擋也只有那么一瞬間。

          51.亞索的e和魚人的q都是固定距離,怎么好好利用就是彰顯各位微操的時(shí)候了。

          52.諾手的e可以看視野。

          53.雖然經(jīng)過改動(dòng),類似小魚人在死歌大招后再丟e技能躲不了大招了,貓咪在體外的時(shí)候被唱大再鉆入體內(nèi)也躲不了大招,但如果被唱大時(shí)本來就在英雄身上,是不會(huì)吃大的。

          54.如果煉金的e已經(jīng)對你抬手,但還沒有將你背回,這時(shí)你再施放閃現(xiàn)或位移一樣會(huì)被背回去。

          55.打河蟹技巧:河蟹在吃到沉默、禁錮、擊飛、魅惑、擊退一類的控制技能后雙抗會(huì)降低50,但是減速一類的控制不會(huì)讓他降低雙抗。

          56.現(xiàn)在一般來說吃四組野怪才能升3,但石頭人經(jīng)驗(yàn)最多,吃完一整組石頭人加兩組其他野怪也可以升3。

          57.派克在吃到友方皇子e技能攻速buff 再釋放q技能后可以取消q技能后搖,不再在原地停滯一會(huì)。

          58.亞索的大招是會(huì)被波比w擋掉的,如果被擊飛的目標(biāo)在波比w范圍內(nèi),或者波比被擊飛時(shí)開出w,而亞索大招又剛好將要落在這上方,那么你們基本什么也看不到,亞索還在原地,只是大招進(jìn)入cd,吃了波比w傷害。(答主在騷男直播中看到的)

          59.克烈在被虐泉的時(shí)候可以無限上馬。

          60.ap盧錫安在擁有盧登后(盧登疊滿狀態(tài)),w命中單位可以直接觸發(fā)被動(dòng)加速。隊(duì)友攻擊被盧錫安w命中的敵人也可以獲得加速噢。

          61.線性位移無法穿過金克斯的夾子。

          62.己方皇子扔e后,附近吃到攻速buuf且?guī)О璧挠⑿蹠?huì)不斷的將艾黎飛向皇子。同樣的,艾黎皇子扔e后會(huì)不斷的將艾黎飛向最近的,吃到攻速buff的隊(duì)友。

          63.洛的普攻有兩種形態(tài),距離目標(biāo)稍遠(yuǎn)的話他會(huì)用羽毛打擊,距離近的話他就變成揮舞拳頭。(用拳頭攻擊小兵會(huì)比羽毛攻擊小兵傷害高1,可能是個(gè)小彩蛋,不知道現(xiàn)在還有沒有了,因?yàn)榇鹬骱镁脹]有玩洛了)

          64.錘石扔出的燈籠有單位體積,可以對敵方進(jìn)行卡位。

          65.豹女變豹形態(tài)后不會(huì)說話。

          66.(存疑)

          67.派克面板攻擊力收益最高的裝備是6黑切,前提是帶超然。

          68.亞索想玩的飄逸就主e。

          69.劍圣用w每秒可以增加被動(dòng)

          層數(shù),是的,不僅僅是延長e和r的持續(xù)時(shí)間。

          70.法強(qiáng)越高,小法大招的體積越大。(但不可無限增長)

          71.有被動(dòng)時(shí),悠米對英雄的平a彈道會(huì)變超快。(參考有被動(dòng)時(shí)的佐伊平a)

          72.皎月的平a可以回藍(lán),具體數(shù)值與法強(qiáng)相關(guān)。

          73.極地大亂斗中,所有給隊(duì)友施加的治療效果都得到了削減,但給自己的不會(huì)。

          74.阿貍的魅惑可以打斷非不可阻擋

          類型的位移,例如w到一半的妖姬。但阿貍e技能的抬手較慢,需要一定的預(yù)判。

          75.莫甘娜的二段大招眩暈可以使隱身單位顯形

          ,和掃描的知道對方在哪但 無法普攻及施放指向性技能不同。

          76.低血量鱷魚獲取怒氣的速度會(huì)得到提升。

          77.安妮的小熊是從天上掉下來的,對,你很有可能是被它一屁股坐死的。

          78.當(dāng)發(fā)條的球交到友方隱身英雄身上時(shí),她的球會(huì)消失。(敵人看不見)

          79.納爾反向不接q來打擾較遠(yuǎn)處想回城的敵方英雄。

          80.因?yàn)樵薳技能的彈道速度較慢且優(yōu)先級較低,所以很容易在e技能飛行中被其他能夠造成位移的控制技能打斷,像錘石的q和e、vn的e、炸彈人w、豬妹q、趙信r、瞎子r、皇子eq、泰坦q、酒桶e、德萊文e……太多了就不說了。這些都能讓扎克還沒落地就被控制住。

          81.豬妹對敵人的近身r不會(huì)造成范圍減速和范圍傷害,只會(huì)對單個(gè)敵人造成傷害和眩暈。

          82.友方的召喚物可以作為傳送目標(biāo):錘石的w、皇子e、瑪爾扎哈的蟲、小丑的盒、婕拉的種子(成沒成型都可以)、扎克被動(dòng)、豹女夾子(女警和金克斯的不行)、安妮的熊、小菊、大頭炮臺(tái)、燼蓮花、蘑菇,還有蜘蛛形態(tài)的小蜘蛛。

          83.奧拉夫開大后不會(huì)被爆炸果實(shí)彈走。

          84.卡莎對單獨(dú)一名敵方英雄使用q屬于單體傷害(可以觸發(fā)魔宗),劍圣對單獨(dú)一名敵方英雄使用q砍四次卻不會(huì)觸發(fā)魔宗。

          85.現(xiàn)在的石頭人護(hù)甲越高體積越大。

          86.vn靠墻aqa連招更流暢。

          87.補(bǔ)塔刀的時(shí)候,除了炮車,防御塔會(huì)先攻擊離塔近的小兵。

          88.剛開大的小丑分身也能打一個(gè)耀光的效果。

          89.小丑大招分身的出現(xiàn)位置是在鼠標(biāo)相對本體的另一側(cè)。

          90.通過上一條,所以現(xiàn)在小丑大招穿墻只需鼠標(biāo)放置在要穿過的墻的位置。

          91.貓咪在開大后被沉默無法放出后續(xù)大招。

          92.酒桶開w時(shí)有50額外攻擊距離。

          符文篇:

          1.隊(duì)友走在光輝的e上可以觸發(fā)光輝的守護(hù)者天賦。同樣的還有扔w時(shí)候的奶媽,以此類推。

          2.偷錢天賦可以在平a彈道還在空中時(shí)扔技能后觸發(fā),比如vn的aq、扇子?jì)尩腶e、琴女的aq、aw、ae等等。

          3.還是偷錢天賦,6級后有濺射e的天使即使沒有e到敵人(如e到小兵,防御塔),但如果敵方英雄受到濺射傷害,一樣可以偷到。(神想偷你錢你防不勝防)

          4.在極地大亂斗,風(fēng)暴聚集的提升不是每十分鐘一次,時(shí)間會(huì)略有縮短,大概每6分鐘一次。

          5.時(shí)光如果帶的是艾黎和法力流系帶,那么炸彈扔中人后雖然沒有直接爆炸但可以先觸發(fā)以上兩個(gè)天賦。

          6.所有分身和靈魂(俄洛伊的e)都可以被偷錢。

          7.厄加特的被動(dòng)可以觸發(fā)法力流系帶和焦灼。

          8.男槍的偷錢天賦不可以一次性偷兩個(gè),但如果對方兩個(gè)英雄站在一起都吃到了男槍的一發(fā)平a,就可以觸發(fā)兩次偷錢。

          裝備篇:

          1.在死歌開大的時(shí)候再開啟夜之鋒刃可以完美躲過噪音。(死歌大招引導(dǎo)時(shí)間3s,夜之鋒刃1s,反應(yīng)時(shí)間綽綽有余)

          2.女妖面紗可以讓魚人的大招黏不住你,但如果繼續(xù)站在原地依然會(huì)被鯊魚咬。

          3.如果你個(gè)脆皮無位移法師對敵方大殺特殺的寡婦束手無措,不妨早點(diǎn)出女妖,有奇效。

          4.厄加特的w可以觸發(fā)一系列如魔宗、破敗、羊刀、智慧末刃等的攻擊特效,但效果不一定好。

          5.夢魘開大后也不是沒有辦法看到其他路的隊(duì)友,比如看坐在你旁邊開黑的小伙伴的電腦(師從某職業(yè)選手 ?)。但是有辦法讓對面卡牌開大時(shí)看不到你,那就是買個(gè)女妖。

          6.單體傷害的技能都能觸發(fā)魔宗效果,如金克斯的w,賞金的q,潘森的q等。

          7.在釋放先鋒之眼時(shí)可以直接使用飾品,等釋放出來后飾品時(shí)間會(huì)重置,便可以再次使用。

          8.按道理說,如果下路正常對局,輔助裝的金幣收益上古錢幣>圣盾之物>竊法之刃,但如果可以一直扔技能或平a偷錢,竊法之刃的收益是最好的。(高風(fēng)險(xiǎn)高收益)

          9.當(dāng)對面有厄加特時(shí)出騎士之誓要小心,萬一你連的隊(duì)友被厄加特大招斬殺,那可是9999+的傷害分擔(dān)?。。ㄟ@個(gè)bug似乎已被修復(fù),答主近期也沒有進(jìn)行過測試,但是被斬殺時(shí)仔細(xì)看傷害顯示跳動(dòng)是為9999。)

          10.之前開夜之鋒刃的同時(shí)開幽夢會(huì)打斷夜之鋒刃,現(xiàn)在不會(huì)了。

          11.開啟掃描時(shí)暮刃不會(huì)有作用。

          12.法力流系帶+圣杯+救贖+竊法之刃 可以形成永動(dòng)回藍(lán),比藍(lán)buff也不遑多讓,圣杯被動(dòng)法力回復(fù)可以額外提供法強(qiáng),前中期性價(jià)比高,裝備成型速度快,減cd多。當(dāng)前適合英雄有光輝、帶艾黎的時(shí)光(是的答主的時(shí)光一直是這么玩的,傷害也不低)、琴女、露露、娜美、奶媽等。

          13.不耗藍(lán)的技能不能疊魔宗,如杰斯的r、劍圣的e。

          14.救贖可以觸發(fā)盧登的回聲被動(dòng)。

          15.皇子在eq的半空中可以打出提亞馬特。

          16.在羊刀觸發(fā)的那一下,抬手的瞬間傷害已經(jīng)打出,普攻彈道慢的英雄可以明顯看到不同時(shí)的兩段傷害。

          技能篇:

          1.壓制和一般的控制技能不太一樣,水銀和凈化也不太一樣。水銀和凈化雖然都能解常見控制,然而凈化解不了類似狼人和瑪爾扎哈一類的壓制效果,但是!凈化可以解點(diǎn)燃和紅buff灼燒。

          2.劍姬w可以擋你的點(diǎn)燃。

          3.太常見的就不說了

          以下閃現(xiàn)不能達(dá)到很好的預(yù)期效果:蜘蛛e閃、飛機(jī)和小炮w閃、潘森w閃、女警q閃、燼w閃、琴女r閃、輪子?jì)宷閃、夢魘r閃、螳螂e閃。

          以下閃現(xiàn)能幫你更好更快更炫地打出擊殺:男刀wq閃、瑞文二段r閃waq、光輝q閃、德萊文e閃、阿貍e閃、vn e閃、豬妹q閃、木木r閃、寡婦q閃e、蠻王e閃、蔚q閃、大蟲子w閃、韋魯斯r閃。

          野怪篇:

          1.峽谷先鋒的揮拳aoe可以通過走位或拉開距離躲避。

          2.小龍的傷害基于目標(biāo)當(dāng)前生命值百分比,當(dāng)然有最低基礎(chǔ)傷害。

          3.眼插大龍、小龍圈中心會(huì)被擠開。

          4.小龍的攻擊屬于法術(shù),輪子?jì)尩膃和女妖、夜之鋒刃等可以抵擋。

          5.貓咪拿到先鋒之眼后可以附在英雄身上放,不用擔(dān)心被打斷,ad也不會(huì)被限制住。

          6.紅buff的護(hù)甲是負(fù)的,魔抗較高,ad傷害打擊較痛,藍(lán)buff反之。

          7.魔沼蛙越打攻速越慢,因?yàn)樗w力差。

          關(guān)于自定義:

          如果你隨機(jī)設(shè)置了這樣一組人機(jī),那么對方1樓和4樓進(jìn)入游戲后會(huì)去到下路,2樓和5樓會(huì)去上路,3樓走中。

          英雄聯(lián)盟心理學(xué):

          1.敵方突然跳舞很可能是打野來時(shí)的拙劣演技。

          2.開局所有人發(fā)問號獲得嘲諷被動(dòng),進(jìn)入被針對狀態(tài)并使敵方召喚師開啟認(rèn)真模式。

          3.s鍵(或a鍵)與大笑并用可以打亂敵方補(bǔ)兵節(jié)奏。

          4.配合失誤時(shí),一句“我的”可以沉默友軍。

          5.被打爆時(shí)瘋狂甩鍋敵方打野引起隊(duì)內(nèi)和諧。

          6.男槍玩家習(xí)慣性收過路費(fèi)。

          7.卡蜜爾玩家多愛二級抓中。

          8.偷家塞恩可以送的名正言順。

          9.如果你不a開著w的龍龜會(huì)使該召喚師心情低落。

          10.滿技能的vn玩家有顆想秀的心。

          11.第四發(fā)不a人的燼對不起自己的子彈。

          12.有時(shí)候,技能捏著不放更有威懾力。

          13.沒扔中的技能美其名曰封走位可以讓隊(duì)友輕噴。

          賽事篇:

          1.比賽中出現(xiàn)的數(shù)字7會(huì)被大范圍投放到彈幕上。

          2.舒服使人高潮。

          3.lgd存在于每一場比賽。

          4.大多數(shù)觀眾聽不清解說幾幾開。

          5.反向技能有強(qiáng)烈的視覺沖擊。

          6.不管誰贏了,反正讓我們一起恭喜we!

          想到再更。(謝謝各位看官的指正)

          細(xì)節(jié)聯(lián)盟!如果你get到什么不妨點(diǎn)個(gè)贊再走吧

          10. 娜美無限火力天賦

          出門裝:[竊法之刃]+[生命藥水]*2+[監(jiān)視圖騰]

            (如果兩邊都屬于慢節(jié)奏強(qiáng)壓制(指大家不互搞很謹(jǐn)慎)不好刷竊法之刃,那么圣物之盾幫忙推線也不錯(cuò),只是更需要控藍(lán),剛才我娜美+寒冰打?qū)γ娴腣N+娜美,中期我工資裝圣物之盾硬壓對面竊法之刃500塊經(jīng)濟(jì)...)

            如果你認(rèn)為自己一級點(diǎn)W已經(jīng)算是換血巔峰的娜美還是會(huì)被對面一級搞到死,打強(qiáng)開高爆發(fā)輔助換圣物之盾和守護(hù)者+骸骨鍍層也沒問題(只是犧牲了后期的強(qiáng)度);

            · 核心裝:[帝國的指令](掏出來就進(jìn)入強(qiáng)勢期開始刷傷害,對面掏[熾熱香爐]會(huì)比你早一點(diǎn),但是你掏[帝國的指令]后只要你家下路不是傻子吊錘對面);

            · 鞋子:[CD鞋](別想著[布甲鞋][水銀鞋][三速鞋],被控到你就是死,放棄吧);

            · 后續(xù):[熾熱香爐][流水法杖](高觸發(fā)高收益,尤其[流水法杖]當(dāng)前非暴擊流射手非戰(zhàn)斗狀態(tài)固定移速偏低 的大環(huán)境下移速很好用);

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