放置類通關(放置類游戲攻略)
1. 放置類游戲攻略
放置三國圖騰五攻略
圖騰五在游戲中需要通關臨淄才能獲得,臨淄副本是個非常需要技巧的副本,需要玩家路線不能走錯,走錯一步路最后的關卡就會加大難度,所以大家最好是要按照路線打過去,不能隨便亂走,亂走的話最后的關卡難度會變得超級高,需要高的戰(zhàn)斗力才能打過去,在副本中每挑戰(zhàn)一個關卡玩家都可以選擇屬性,這里推薦大家優(yōu)先選擇速度以及防御,能活下去才是關鍵,大家如果想知道臨淄的的通關路線的話也可以進入我們放置三國手游專區(qū),把通關路線分享到里面了。
2. 放置類策略游戲
放置英靈是一款國風放置卡牌大作,游戲福利非常豐厚,開局就送40抽,SSR卡牌任你選擇,國風神話歷史英雄全部集結(jié),五大陣營輕松加入,打造強大陣容,開啟熱血激戰(zhàn)。
3. 放置類游戲攻略手機版
關于放置英雄暴風獵鷹攻略,我在這里給大家簡單的介紹一下吧!
首先裝備通過掛機、活動、商店購買、合成等方式獲得,神器通過掛機、碎片合成、活動等方式獲得,水晶在英雄等級達到40級后開啟。
以上就是放置英雄暴風獵鷹的攻略,希望能幫到你哦!
4. 有哪些放置游戲
玩游戲?qū)τ诤芏嗳藖碚f是一個放松的好辦法,有人喜歡熱血的競技手游,也有人喜歡輕松的放置類游戲,今天就一起來看看有哪些好玩的放置類游戲吧。
1.深海水族館:深海水族館背景設定位于英國赫爾,通過娛樂技術將驚人的海洋世界展現(xiàn)出來,在這里游客們可以欣賞到各式各樣奇異的海洋生物,電梯可以帶領游客在水下觀賞各式各樣的鯊魚、豬魚、綠色海鰻和成千上萬的魚類。游戲的畫風看起來非常的小清新而且簡單,而音樂也非??侦`,和整個畫面看起來毫不違和。雖然是2016年的游戲,但是現(xiàn)在玩起來依然一點都不覺得老套。
2.無盡的邊界:無盡的邊界是一款非常經(jīng)典的放置類游戲了,如果你是一個放置類游戲愛好者,那么對于這款游戲一定不會覺得陌生,雖然是一款放置類游戲,但是游戲中的元素非常豐富,帶著濃厚的冒險戰(zhàn)斗因素在其中,游戲的背景設定是為了擊敗魔王,玩家需要組建自己的英雄團隊,并踏上無盡的冒險之旅。不少玩家在玩了這款游戲之后說奉勸大家千萬不要玩這款游戲,不然你永遠都停不下來,可見這款游戲的魅力。
3.皮克斯戰(zhàn)記:皮克斯戰(zhàn)記是一款動作冒險游戲,這款游戲?qū)ьI玩家進入另外一個世界,在這里你可以看到各種各樣的怪物、萌寵、以及人類,你在這里可以按照自己的想法改變自己的容貌外形,而且還有各種萌寵,你可以培養(yǎng)他們,讓它陪伴你幫助你,當然你也可以在這里學習各種魔法以及技能,來提升自己的實力,但是你需要注意的是,千萬不要去惹怪物,否則你們的戰(zhàn)斗將永不回停止。游戲中并無明顯職業(yè)劃分,近戰(zhàn)、遠程、魔法、異能、咒印、結(jié)界、精通各類技能任君學習, 沒有因想換職業(yè)而重新練號的痛苦。你的英雄可以是全能!
4.超脫力醫(yī)院:超脫力醫(yī)院是一款治病游戲,你將作為精神病院的主治醫(yī)生,需要面對各種奇葩的病人,給他們看病施藥,然而總會發(fā)生點奇怪的事情,藥不能停,有病得治哦。在這,你會遇到一些稀奇古怪的病人,通過治療他們的疾病,賺取醫(yī)藥費。與此同時,你可以擴建更多的診室,培養(yǎng)你的??漆t(yī)生,以及收集一些奇怪的神秘道具。
5.快遞騎士:游戲內(nèi)容比較豐富,隨機地下城探險也是很多人的菜,在傳統(tǒng)RPG的套路至上進行了一定的簡化,攻擊防御治療等一鍵式操作讓玩家可以輕松愉快體驗冒險,當然戰(zhàn)斗后獲得的獎勵都可以用來提升人物。值得一提的是游戲的紙娃娃系統(tǒng)還蠻有誠意,不同裝備都可以很直觀的展現(xiàn)出來,是一款定位休閑向的卡通RPG。
5. 放置類游戲攻略大全
君子愛財取之有道,那么在《放置江湖》中我們要怎么賺游戲的金幣——銀子比較好呢?下面就分享一下方法。
這游戲銀子很好賺的, 一種方法是媒婆那邊拿糖果賣,還有一種方法就是第三章?lián)旖饤l賣
實在懶的話就掛機吧,也不會兒缺錢的
6. 放置類手游攻略
放置類手游:《閃爍之光》、《傳奇世界正版H5》、《放置奇兵》、《想不想修真》。最好玩的是《放置奇兵》。
1、《放置奇兵》 《放置奇兵》是一款放置類休閑RPG游戲。告別傳統(tǒng)卡牌無腦吞卡模式,任何英雄皆有獨特的培養(yǎng)價值,同時,英雄間的陣營克制使玩家需要完美的英雄搭配策略。好友BOSS、跨服組隊競技場、跨服地下城、工會掠奪,跨服工會戰(zhàn)等社交玩法極大的提升了玩家的游戲體驗,同時創(chuàng)造性的加入掛機模式,在“肝”大行其道的手游市場可謂獨樹一幟。
2、《傳奇世界正版H5》 盛大正版授權《傳奇世界正版H5》是一款2D即時制手機MMOPRG,經(jīng)典回歸。在完美還原基礎上,擁有多種多樣的特色玩法,諸如BOSS大殿,一鍵挑戰(zhàn)世界BOSS,裝備強化淬煉,翅膀?qū)毷到y(tǒng)等等。戰(zhàn)士舍我其誰的王者風姿,道士舉手投足的仙風道骨,法師睿智通神的高深莫測,紛紛呈現(xiàn)!致力于讓玩家回味經(jīng)典,體驗巔峰!
3、《閃爍之光》 《閃爍之光》是一款日系冒險題材放置類卡牌手游。采用放置卡牌玩法,5V5全AI公平戰(zhàn)斗。精美的神明立繪,DIY養(yǎng)成專屬神明團,自定義陣容戰(zhàn)斗,不同流派觸發(fā)不同增益效果,還有趣味歷練,特色冠軍賽玩法,跟世界玩家一起戰(zhàn)斗。 引領神明放置潮流,創(chuàng)新多線戰(zhàn)斗玩法,專注戰(zhàn)前核心策略!離線掛機,多開戰(zhàn)斗,一鍵收菜,裝備、金幣、經(jīng)驗,鉆石,英雄碎片全掉落!讓你每天“躺贏”!
7. 簡單的放置游戲
放置類玩法簡單來說,就是玩家在進入戰(zhàn)斗之前,對角色的攻防、回血等技能進行數(shù)據(jù)設定,進入戰(zhàn)場后便不需要再進行操作了。
游戲的放置玩法,增加了許多樂趣,為整個游戲也增添了很多不確定性。放置玩法的高自由度也讓玩家生存體驗有了全新的感受,從生存游戲的本質(zhì):隱藏自己,發(fā)現(xiàn)敵人來講,放置玩法增加了玩家的生存籌碼,無論是被攻擊時放置掩體,還是通過放置搜索高級裝備,還是通過放置載具快速移動,都降低了生存成本,讓更多玩家不是那么容易落地成盒,削弱了槍法對勝敗的影響力,將游戲戰(zhàn)術的重要性又提升了一個高度。
8. 放置玩法的游戲
無敵風火輪 一、項目類型:團隊協(xié)作競技型 二、道具要求:報紙、膠帶 三、場地要求:一片空曠的大場地 四、游戲時間:10分鐘左右 五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。 六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解?! ⌒湃伪乘ぁ ∫弧⒂螒蚝喗椋哼@是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感?! 《?、游戲人數(shù):12-16人 三、場地要求:高臺最宜 四、需要器材:束手繩 五、游戲時間:30分鐘左右 六、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。 齊眉棍 一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題?! 《?、游戲人數(shù):10-15人 三、場地要求:開闊的場地一塊 四、需要器材:3米長的輕棍 五、游戲時間:30分鐘左右 六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用?! ◇A站傳書 一、游戲類型:團隊協(xié)作型 二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正?! ∪?、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束. 四.游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起) 1,不能講話. 2.不能回頭 3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后) 4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間. 5.不能傳遞紙條和仍紙條 . 6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤) 7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK) 第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加: 8,第一輪所有方法不能再使用. 9.不能傳遞和扔任何物品. 10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK) 第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加 11,第一輪第二輪所有方法不能使用. 12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK) 第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加 13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面 15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK) 盲人方陣 一.項目類型:團隊協(xié)作型 二.道具要求:長繩一根 三.場地要求:空曠的大場地 四.詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅?! ∥澹顒幽康模哼@個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力?! ∽仄鹕怼 ∫唬椖款愋停簣F隊合作型 二.道具要求:無需其他道具 三.場地要求:空曠的場地一塊 四.項目時間:20分鐘-30分鐘 五.詳細游戲規(guī)則: 1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上; 2、在不用手撐地站起來; 3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人?! ≡诖诉^程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下?! ×顒幽康模哼@個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。 解手鏈 一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰(zhàn)。 二、游戲人數(shù):8-12 人/組 三、場地要求:開闊的場地一塊 四、游戲時間:15分鐘左右 五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領導力。 七彩連環(huán)炮 一.項目類型:競技游戲 二.比賽人數(shù):一隊六名隊員(3男3女) 三.道具要求:氣球若干 四.場地要求:空曠的大場地 五.游戲方法: 男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績?! ×傎愐?guī)則: (1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性) ?。?)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進行相應扣減?! ∑撸顒幽康模罕净顒又荚谔魬?zhàn)心理極限,增強對他人的信任。 十人九足 一、項目類型:團隊協(xié)作型 二、場地要求:一片空曠的大場地 三、需要道具: 每組一條長約五米的繩子 四、詳細游戲規(guī)則: 以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序?! ∥濉⒒顒幽康模骸 笆司抛恪表椖矿w現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力?! 〈筇 ∫弧㈨椖款愋停簣F隊游戲、趣味游戲 二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場 三、需要道具: 布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。 四、詳細游戲規(guī)則: 每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員?! ”荣愡^程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。 五、活動目的: “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力?! ℃溄蛹铀佟 ∫?、項目類型:團隊協(xié)作型 二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女) 三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米 四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分?! ∥?、競賽規(guī)則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加?! ×?、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學們的團結(jié)協(xié)作精神。 搭橋過河 一、項目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂游戲 二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女) 三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米 四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等) 五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分?! ∑?、競賽規(guī)則: (1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對比賽用時給與增加?! “?、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術,訓練團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力?! ⌒男南嘤。ū硦A球) 一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲 二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米 三、需要道具:每組一條長約五米的繩子 四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊12人,(6男6女) 五、詳細游戲方法及競賽規(guī)則: 每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分?! 。?)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。 ?。?)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒 ?。?)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。 六、活動目的: 本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用?! 〉乩钻嚒 ∫唬螒蝾愋停簯敉庥螒?、團隊素質(zhì)拓展游戲 二.游戲時間:15~30分鐘 三、游戲人數(shù):至少12人,越多越好?! ∷摹⑺璧谰撸骸 ?、每對參賽者一塊蒙眼布?! ?、兩根約10米長的繩子(30英尺)。 3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。 五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。 六、詳細步驟: 1.選一塊寬闊平整的游戲場地?! ?.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人?! ?.讓每個隊員找一個搭檔?! ?.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛?! ?.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點?! ?.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)?! ?.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處?! ∶と俗闱颉 ∫唬椖款愋停簣F隊協(xié)作型 二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布?! ∪畧龅匾螅嚎諘绲拇髨龅亍 ∷模敿氂螒虿襟E: 1、每個隊員在自己的小組內(nèi)找一個搭檔?! ?、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么?!痹谝?guī)定的時間內(nèi),看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。 五.活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。 穿越生死網(wǎng) 一.項目類型:團隊協(xié)作型 二.道具要求:網(wǎng)繩 三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹 四.詳細游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時間內(nèi),隊員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個人或抬著或扛著安全送過網(wǎng)洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網(wǎng)”?! ∥澹顒右饬x:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了?! ∪艘巍 ∫唬螒蝾愋停簣F隊游戲 二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想?! ∪螒蛞?guī)則和程序: 1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上; 2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上; 3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前; 4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目; 珠行萬里 一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止?! 《⒂螒蛉藬?shù):12-16人 三、場地要求:空曠的平地 四、需要器材:乒乓球、球槽 五、游戲時間:約40分鐘 六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環(huán)節(jié)?! ’偪竦脑O計 一、游戲類型:益智型、團體合作型 二、游戲目的:增強組員的團體合作能力 三、游戲人數(shù):至少兩個小組,每組10人左右 四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備) 五、游戲規(guī)則: 第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母?! 〉诙啠盒〗M成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞?! ×?、游戲時間:30分鐘 殺人游戲 一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲 二、參加人數(shù)及警匪配置: 參加人數(shù)限定在11~16人范圍內(nèi)?! ∑渲型婕覕?shù)在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置?! ∪?、游戲人員: 1)警察:找出殺手并帶領平民公決出殺手。 2)殺手:找出警察并在天黑時殺掉?! ?)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手?! ∷?、游戲規(guī)則:(以12人游戲為例) 1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌?! ?)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令?! ?)裁判說:天黑了,請大家閉眼?! ?)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼。 5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴?! ?)確認完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由裁判取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺?! ?)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼?! ?)(稍后)裁判說:警察請睜眼?! ?)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。 10)確認完同伴后由某一個警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個其認為是殺手的人,并由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的準確身份。 11)(指認完成后)裁判說:警察請閉眼。 12)(稍后)裁判說:天亮了,請大家睜眼?! ?3)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言?! ?4)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進程。但如果其仍留在包房內(nèi),則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲?! ?5)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發(fā)言必須說“過”以表示發(fā)言結(jié)束。每個人每輪只有一次發(fā)言機會,且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何意見?! ?6)發(fā)言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投?! ?7)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結(jié)束。 18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復以上過程?! ?9)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言?! ?0)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結(jié)果?! ∥濉⒂螒騽儇撆卸ǚ椒ā ?)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝?! ?)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。 3)平民全部死去為平局。 4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸?! ?)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局。
9. 放置通關游戲
1、【成功人士】需要整理男士日常用品,首先將領帶全部放在右邊一排格子里,粉色長領帶放在旁邊
2、耳機放在耳機盒里,香水和墨鏡放在中間位置
3、各種戒指、耳釘?shù)蕊椘贩旁谧笙陆牵I結(jié)放在左上角
4、最后還剩下一個裝著私房錢的紅包,點擊手鐲移開,下面有一個機關,可以把私房錢放在下面,然后放上手鐲,就能通關啦
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