冰火法天賦(wlk冰火法天賦)
1. wlk冰火法天賦
火系1層:
強化火焰沖擊 2/2 降低火焰沖擊的冷卻時間1秒
燒盡 3/3 提高奧術(shù)沖擊,灼燒,火焰沖擊,冰錐的爆率6%
強化火球術(shù) 5/5 降低火球術(shù)施法時間0.5秒
火系2層:
點燃 5/5 增加你的爆擊傷害40%的dot傷害
燃燒意志 2/2 被打斷或沉默后,你10秒免疫
烈焰世界 3/3 提高龍息,烈焰風(fēng)暴,暴風(fēng)雪,沖擊波,炎爆,活體炸彈,魔爆的爆率6%
火系3層:
烈焰投擲 2/2 增加火系射程(不包括冰火球)6碼
沖擊 3/3 你的所有法術(shù)有10%的概率令敵人昏迷2秒
炎爆 1/1 丟一顆大火球
炎爆按照直接傷害115%加成,持續(xù)傷害20%加成來計算傷害。5秒施法。主火必點天賦,因為現(xiàn)在我們有bt的法術(shù)連擊。
燃燒之魂 2/2 降低火焰系法術(shù)被打斷時間70%,仇恨降低10%
火系4層:
強化灼燒3/3 使你的灼燒能給目標(biāo)加一個增加2%爆的效果,疊加5層
熔巖護盾 2/2 使你的防護冰霜和火焰結(jié)界有30%的概率反彈傷害,熔巖護甲對遠程和法術(shù)傷害也能生效。
元素大師 3/3 你的法術(shù)爆擊后返回30%該法術(shù)基礎(chǔ)法力。
火系5層:
玩火自焚 3/3 自己和別人都多受到3%法術(shù)傷害。
火焰重擊 3/3 增加火系6%爆
沖擊波 1/1 aoe技能,對手被打退并且眩暈6秒
火系6層:
炙熱急速 2/2 受到近戰(zhàn)攻擊有10%的幾率解除移動限制效果,加速50%持續(xù)8秒。
火焰強化 5/5 增加火系傷害10%
火系7層:
縱火 3/3 增加火系爆率3%,降低法力消耗3%
燃燒 1/1
熔巖之怒 2/2 對hp低于35%的目標(biāo)增加12%傷害
火系8層:
炙熱報復(fù) 2/2 當(dāng)你的生命低于35%的時候,受到傷害降低20%,炎爆變?yōu)?.5秒,5秒cd
火焰增效 3/3 增加火球和冰火球的法傷加成15%
火系9層:
龍息術(shù) 1/1 對敵人造成傷害并且迷惑5秒,不被持續(xù)性傷害打斷。
一觸即燃 2/2 你的沖擊波和龍息對敵人造成傷害后有100%幾率下一個烈焰風(fēng)暴瞬發(fā),持續(xù)10秒。
法術(shù)連擊 3/3 火球,火焰沖擊,冰火球或者灼燒2連爆后送瞬發(fā)炎爆一顆。
火系10層:
燃盡 5/5 增加爆擊獎勵50%,并且爆擊后增加法術(shù)基礎(chǔ)消耗5%
火系11層:
活體炸彈 1/1 對敵人在12秒內(nèi)造成dot傷害,然后爆炸,對10碼內(nèi)目標(biāo)造成傷害
2. wlk冰法輸出手法
很好用
冰法是無腦急速的 因為有冰環(huán) 寒冰指的支持 如果有人說要堆爆擊的話 那只能說明他根本不懂冰法. 寶石收益 法傷最重要 其次急速 穿透120-140 飾品是章+戰(zhàn)斗大師 人類不需要章 當(dāng)時有好的副本飾品最好
3. Wlk法師天賦
天賦雕文大型雕文: 火球雕文- 火球施法時間減少0.15秒,但會移除持續(xù)傷害?;顝椀裎?-活體炸彈的周期性傷害可以產(chǎn)生暴擊。
2.
熔火盔甲雕文-提供額外 20% 的精神作為暴擊等級。
天賦描述:折磨火
天賦分類:PVP
職業(yè):法師
天賦點數(shù):18/53/0
天賦描述:折磨火
天賦分類:PVP
職業(yè):法師
天賦點數(shù):18/53/0
4. WLK火法天賦
法師職業(yè)練級可以用冰法的天賦,在練級的過程中冰法可以攜帶水元素,還可以大量的A怪,練級速度非??臁?/p>
冰法天賦中,左邊的奧術(shù)系要點出奧術(shù)堅韌,可以提高法師在野外的生存能力,以致于不會被小怪太容易打死;中間的火系需要點出燒盡,提高暴擊;右邊的冰系天賦中,暴風(fēng)雪、強化冰錐術(shù)、透骨之寒都要加滿
5. 法師冰火天賦
1、冰法:《暴風(fēng)雪流》
天賦爭議:吹風(fēng)無法覆蓋暴風(fēng)雪減速的問題,請參考此天賦手法。吹風(fēng)只是附帶的 并不是絕對的,覆蓋與否都無所謂。
手法:引怪→吹風(fēng)→冰環(huán)→短跑(看情況閃現(xiàn))→下雪→下雪→吹風(fēng)→奧暴(下雪)
天賦優(yōu)勢:可任務(wù)、可副本、可A怪,屬于升級路上的綜合天賦,大眾法爺天賦之一。
缺點:AOE容錯率低,抵抗1個怪以上就得跑路重來。
建議:學(xué)到冰錐后提升容錯率,再根據(jù)MP量衡量是否合適單獨A怪。
2、冰法:《冰錐奧暴流》
手法:引怪→吹風(fēng)→冰環(huán)→烈焰風(fēng)暴→吹風(fēng)→奧暴+奧暴+++
天賦優(yōu)勢:以奧暴傷害為主,冰錐打控,中后期AOE容錯率極高,十分穩(wěn)定。
缺點:前期MP不夠。
建議:有一定基礎(chǔ)屬性裝備加持了再做嘗試。
3、火冰:《爆發(fā)A怪流》
手法:引怪→吹風(fēng)→冰環(huán)→烈焰風(fēng)暴→沖擊波→冰錐→奧暴。
天賦優(yōu)勢:A怪效率最高的天賦,容錯率高,和冰錐流一樣,抵抗兩三個都沒關(guān)系,5級以上元素大師搭配碎冰天賦,可以實現(xiàn)2-3波坐地板一次。
缺點:近距離A怪天賦,對操作有一定要求,50級以下需要把控MP量。
建議:32級以下不要嘗試。
副本天賦系列
(注:五人本天賦較隨意,用暴風(fēng)雪天賦的也可以打 沒有什么指定性的要求)
說明:團隊副本絕大部分怪物都是免疫控制的,因此60級版的法師天賦指在續(xù)航和穩(wěn)定性(裝備命中暴擊等效果除外,本帖單指天賦)
1、團本天賦(深冰+奧)
天賦說明:拋卻法師特有的控制技及加成,專注在傷害和續(xù)航(無腦寒冰箭)。
缺點:只適合打團本,出本遭遇敵對,容易躺。
建議:推薦給主打團本的法爺們。
2、團本天賦(深冰+火)
天賦說明:有一定裝備基礎(chǔ)(暴擊)的情況下使用的續(xù)航天賦。
缺點:犧牲一堆天賦點,只為點出元素大師提高續(xù)航。
建議:有裝備基礎(chǔ)了再做嘗試!
3、團本天賦(火)
天賦說明:裝備強勢(高暴擊)適合打本的天賦。傷害爆炸。
缺點:萬一出現(xiàn)OT(比如:NAXX電男)沒有冰法的自保能力。
建議:裝備沒有成型之前不做考慮,此天賦優(yōu)選于NAXX,對其他副本沒有必要性。
PVP篇
說明:PVP變數(shù)大,手法也是多樣化,這里提供天賦心得僅供各位參考
1、冰奧法
天賦說明:功能型天賦,強力沉默,強力減速,強力自保,碎冰爆發(fā)。
缺點:爆發(fā)看臉。
建議:初期PVP建議使用。
2、冰火法
天賦說明:幾位法神喜歡的天賦,可以去看視頻參考PVP打法。
3、奧火法
天賦說明:對無法解羊的職業(yè),強沉→羊→奧強飾品→炎爆→氣定炎爆→各種瞬發(fā)。對可解除職業(yè),直接雙開氣定炎爆即可,簡單粗暴的單挑天賦。
缺點:單挑無賴(除了對惡魔術(shù)),后繼無力。
建議:暴擊裝成型再做嘗試。
本帖不做裝備加天賦的解釋,單純說天賦!
法師很靈活,小長腿,能自保,有爆發(fā),能帶妹,可耍帥,會開車?。?/p>
雖然60版本不如盜賊那么完美,但依然是視頻???、封神職業(yè),PVP,PVE都不可或缺。
6. wlk335冰法天賦
天賦推薦如下:
首先是暴風(fēng)雪,由TBC版本的75%減速效果降低為50%減速效果,大家都知道冰法是依靠減速吃飯的,那么暴風(fēng)雪減速效果的下降是否會影響法師的A怪能力呢?我們接著往下看。
倒數(shù)第二層天賦:透骨之寒,使目標(biāo)的冰冷效果提高10%,配合極寒冰霜的10%效果,法師的減速效果也可達到70%,與TBC版本的減速效果相差也就不大了。
倒數(shù)第三層天賦:漫長寒冬,水元素的持續(xù)時間延長15秒,在WLK版本中,冷若冰霜天賦使水元素的CD縮短了20%,這大大提升了法師的控制能力。
冰法終極天賦:深度凍結(jié),對已被凍結(jié)的目標(biāo)使用,可使目標(biāo)昏迷5秒,妥妥了pvp技能,5秒的昏迷時間,完全可以帶走任何玩家了。
7. 魔獸新版本冰法天賦
魔獸世界tbc冰法aa天賦怎么用?下面就將帶來tbc懷舊服冰法aa天賦教程推薦。
《魔獸世界》TBC冰法aa天賦教程
雙法之所以可以刷蒸汽甚至迷宮,主要依靠暴風(fēng)雪36碼的射程,還有副本地圖內(nèi)可以卡視角的位置,讓副本里的法系遠程怪無法攻擊到我們,或者盡量少打到我們
外加上雙法可以召喚兩個水元素,釋放四次水元素的冰凍術(shù),以及霜寒刺骨天賦的加持,可以將怪控制在原地很長乖乖被打,增加了A怪的效率,降低了A怪的難度
8. wlk冰法練級天賦
方法/步驟分步閱讀
1
練級階段:推薦 0/0/61 純深冰天賦
前夕開放后,將60級所有的51點天賦投入冰霜;伴隨著我們從60到70的升級過程,把第二層的第2和第4個天賦分別點滿,然后可以考慮把倒數(shù)第四層的深冬之寒點滿。
2
滿級后PVE輸出天賦:目前主流天賦有兩種奧冰天賦以及深冰天賦。
作為一名合格的法師,無論奧冰還是深冰法都能在初期的PVE戰(zhàn)斗中打出合格的輸出數(shù)據(jù),但是優(yōu)秀的PVE素養(yǎng)還包括了功能性技能的使用;
3
輸出手法:AOE戰(zhàn)斗來說就是無腦暴風(fēng)雪,AAA就是了。單體戰(zhàn)斗,若怪物吃冰凍效果,則在冰凍效果觸發(fā)后加入冰槍術(shù)的輸出;若怪物不吃冰凍效果,就是起手冰冷血脈加飾品,然后無腦寒冰箭,一輪打完之后急速冷卻,繼續(xù)冰冷血脈加飾品,無腦寒冰箭即可。
9. wlk冰火法天賦加點
根據(jù)你的情況估計你是走PVE路線,智力和耐力看裝備等級的,F(xiàn)S的裝備一般是等級越高智力和耐力也相對高,所以你更換高等級裝備的時候就不必要考慮這些加成了,肯定比原來高,如果非要考慮,那就在和原裝備相差太大的時候優(yōu)先考慮智力加的多的,相差不大不考慮,如果是同等級裝備更換的話基本智力加成是一樣的,那么就看下面的綠色屬性了,359裝備等級以下的不考慮堆這堆那,359等級以上裝備就考慮17%命中左右一點是必須的,精通越高越好,在就是急速和暴擊了,優(yōu)先哪個爭議很高,自己平衡吧,急速1.7秒一個讀條,爆擊20%左右,重鑄和FM寶石等協(xié)調(diào)好各屬性的尺度,以上是對奧法天賦的一點經(jīng)驗,至于冰火兩路據(jù)說不一樣,不過命中17%是必須的!
10. wlk火法屬性
1、圣騎士
在WLK版本中,三系天賦都開花,防騎是團本必帶天賦,奶騎可以說整個資料片都是強勢的奶媽,道標(biāo)的強大毋庸置疑,奶T的最好職業(yè),而懲戒騎有個橙斧也是大放異彩,但是懲戒騎進本的難度還是不小,需要跟其他的近戰(zhàn)DPS進行競爭,不過打的好也是有懲戒騎的地位,圣騎士三系天賦打PVP都十分強勢,可以說是WLK最完美的職業(yè),但是人人都知道,代表著到時候圣騎士的人數(shù)會茫茫多,裝備價格會很貴。
由于雙天賦的存在,可以在防騎和懲戒騎或者奶騎和懲戒騎中選擇,野外和PVE以及PVP都是能兼顧到,雖然人多,但是團本需求圣騎士也多,就業(yè)五顆星。
防騎也是單刷做排骨人的好天賦,可以刷副本刷金。
2.DK死亡騎士
這個是WLK的英雄職業(yè),本次WLK開服是3.35版本,DK有削弱過幾次,但是依然掩蓋不了DK的強勢,血DK前期會稍稍弱一點,但是中后期崛起,喜歡單刷的玩家想必特別了解血DK的強大,也是適合刷金的職業(yè)。
冰DK和邪DK都是屬于T0到T1級別的輸出,如果后期有橙斧那更是一飛沖天,就業(yè)也不用擔(dān)心,唯一需要擔(dān)心的還是玩家人數(shù)過多,需要競爭。
3.德魯伊
德魯伊在WLK版本中非常強大,樹德有戰(zhàn)復(fù),還學(xué)會了野性成長的團刷神技,奶德非常強勢,而熊T更是團本開荒的好幫手,橫掃機制改變,單刷也更為的開心,鳥德貓德作為DPS職業(yè)也強勢崛起,鳥德在T1到T2級別,打戰(zhàn)場碰到一堆鳥德想想都恐怖,貓德插旗無解。
德魯伊是一個非常好的職業(yè),而且特別適合首發(fā),四系天賦都能開花,如果你玩新區(qū)的話,雙采德魯伊能夠為你打下最堅實的基礎(chǔ)。
4.牧師
牧師中的戒律牧在WLK版本極其強勢,操作簡單,奶量十足,瘋狂套盾即可,在別的治療還在讀條的時候就能開始毛治療量了,團本中完全不用擔(dān)心自己的治療量不夠,還有減傷神技,團本必備,就業(yè)前景好。
暗牧在整個資料片各個階段輸出也都是不錯的,特別是大后期,可以達到T1級別,因為后期移動戰(zhàn)多,而且還可以戒律牧混搭裝備,裝備雖然要和術(shù)士、法師競爭,但是不用擔(dān)心會很花費金錢,PVP更是強勢,是T0級別的。
5.術(shù)士
術(shù)士在WLK中輸出屬于T0到T1級別的,移動耗損比較小,缺點就是需要鋼琴手,監(jiān)控的buff很多,但是也絲毫不影響術(shù)士在團本中的地位,只要玩術(shù)士不必擔(dān)心自己就業(yè)不好會沒位置,無論是10人本還是25人都是如此,但是裝備就需要和法系競爭了,就前期而言,術(shù)士的輸出還是比法師好的,其中痛苦術(shù)P1到P4階段都很強勢。
6.獵人
獵人在WLK的表現(xiàn)也是十分亮眼,前期可以用生存獵,玩的好的玩家和盜賊都是屬于T0到T1級別的輸出,后期也可以轉(zhuǎn)射擊獵,在WLK版本中新增了靈魂獸,可以說獵人是可玩性最高的職業(yè)之一。
如果你是獨狼玩家或者是上班族,那么獵人絕對是十分適合你的,任務(wù)不用求人也有賺金的能力,還有個寶寶能陪你,雖然后期沒有DK火法等職業(yè)亮眼,但是團本就業(yè)不用擔(dān)心。
7.盜賊
TBC時期盜賊的苦逼讓很多玩家棄坑,但是WLK強勢回歸,小黃人終于變成了黃總,由于毒藥的改版,盜賊在前期就可以打出T0級別的輸出,加上新技能刀扇,大大加強了AOE能力,可以說盜賊在WLK任何階段都是T1級別的職業(yè),再也不是團本進不去的小黃人了,有嫁禍可以和另外的盜賊PY,經(jīng)常打到全團第一,刷金的能力也大大提升,就是因為刀扇的緣故,可以在冰冠堡壘外面刷布在初期就積累起財富。
8.法師
法師在WLK版本中,初期可以用奧法,后期ICC火法強勢崛起,在P4階段和狂暴戰(zhàn)變成了唯二T0級別輸出,只有火法和狂暴戰(zhàn)第一檔T0,其他的都要往后稍稍,要么說是暴雪的親兒子,就沒見過法師弱勢過,無論PVE還是PVP都是十分好的選擇,WLK版本很多玩家會去選擇DK和騎士,也減少了法師的裝備壓力。
9.薩滿
到了WLK版本薩滿的嗜血變成全團了,所以薩滿就業(yè)能力大幅度降低,雖然增強薩和元素薩能打出一些不錯的輸出,但是對比其他法系職業(yè)沒有那么強勢,不過WLK沒有弱勢職業(yè),所以不用擔(dān)心自己會沒人要,各職業(yè)平衡都不錯,薩滿競爭還小。
10.戰(zhàn)士
狂暴戰(zhàn)輸出爆炸,但是也是后期了,防戰(zhàn)沒團長要,只能說在WLK版本,如果要玩戰(zhàn)士的話,還是需要信仰的,狂暴戰(zhàn)雖然輸出強勢,也是需要裝備支撐,等裝備成型你就是最靚的仔,武器戰(zhàn)可以作為過渡,初期和后期表現(xiàn)也沒什么亮眼,只有狂暴戰(zhàn)P4階段登頂和火法T0。
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