大頭符文精華法強(qiáng)是什么意思(符文法師大招)
1. 符文法師大招
Bone,骨頭
位置:3 孔盔甲
組合:12 + 22 + 22 (Sol + Um + Um)
暗黑破壞神2符文之語(yǔ)全覽
屬性:
15% 概率在攻擊時(shí)施放出 10 級(jí) Bone Spear
15% 概率當(dāng)被擊中時(shí)施放出 10 級(jí) Bone Armor
+2 所有男巫技能
+100-150 法力
減少物理傷害 7
+30 所有抗性
2. 符文法師大招叫什么
出裝推薦:盧登、法穿鞋、莫洛雷秘典、中亞、帽子、虛空之杖;
死歌的出裝以提高法傷為目標(biāo),上面這套裝備是一套標(biāo)準(zhǔn)的法師裝備,可以讓死歌打出爆炸的AOE傷害,前期需要先合成盧登。
【符文推薦】
死歌的大招非常容易觸發(fā)黑暗收割者,疊黑暗收割層數(shù)非常簡(jiǎn)單。
終極獵人讓死歌的大招冷卻更短,讓死歌可以更肆無(wú)忌憚的放大招。
【召喚師技能】閃現(xiàn)、疾跑/護(hù)盾
3. 符文法師大招怎么放給隊(duì)友
改動(dòng)分析
影流之主劫最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)代無(wú)疑是在遠(yuǎn)古的S3賽季,雖然剛發(fā)布時(shí)無(wú)人問(wèn)津,但被開(kāi)發(fā)出來(lái)之后的他在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都是比賽場(chǎng)上的寵兒,也誕生過(guò)無(wú)數(shù)經(jīng)典畫(huà)面。3.13版本,風(fēng)光無(wú)限的劫終于遭到重大削弱,W技能的彈體速度從2500降低到1500。
在這之后,劫還進(jìn)行過(guò)多次大型機(jī)制改動(dòng),大多集中在大招上,比如影子的位置變化,不能被水銀飾帶化解,以及擊殺敵人后永久增加攻擊力等。
10.14版本對(duì)劫的改動(dòng)主要有兩項(xiàng),都在W(影忍法!分身)這個(gè)技能上,前期冷卻時(shí)間減少,W彈體速度重新回到S3賽季削弱前的2500。
“彈體速度:1750 → 2500”
“冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒”
那么,這兩項(xiàng)改動(dòng)對(duì)于現(xiàn)在的劫有哪些影響呢?
首先,前期冷卻時(shí)間的減少,代表著對(duì)線期有更多使用W技能的機(jī)會(huì),無(wú)論是連招消耗敵人血量還是位移gank或者逃生都有不少幫助。
而W彈體速度的提升,則意味著能更快的打出與W相關(guān)的技能連招,比如最常用的WEQ,只要對(duì)面沒(méi)有瞬間位移技能,至少能命中影子的Q技能。也就是說(shuō),在對(duì)線期或者團(tuán)戰(zhàn),劫的輸出方式比以前更加穩(wěn)定,敵人更加難以防備。
其次,更快的W技能釋放速度能幫助劫更快地躲避技能,比如EZ、寒冰或者石頭人的大招,相較之前,對(duì)反應(yīng)力的考驗(yàn)沒(méi)有那么大了。
陣容搭配
刺客之所以難在職業(yè)比賽中出現(xiàn),很大一部分原因是陣容難以搭配,特別是物理攻擊型刺客,一旦選出,意味著上單或者打野必須補(bǔ)充一定的魔法傷害,否則在后期面對(duì)石頭人、龍龜、大樹(shù)等坦克根本沒(méi)法解決。同時(shí),秒表這個(gè)裝備的出現(xiàn)對(duì)刺客英雄尤其是劫是一個(gè)巨大的削弱,盡管只能使用一次,卻大大降低了刺客的滾雪球能力。
根據(jù)U.GG網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)和分析,在各大打野英雄中,艾克是與劫搭配最多的英雄,這對(duì)中野組合的勝率高達(dá)54.44%,十分強(qiáng)勢(shì),傷害不俗的同時(shí)且追擊能力極強(qiáng),被他們纏到基本可以放下鍵盤(pán)了。
盲僧本就是rank中的熱門(mén)英雄,是與劫同時(shí)出場(chǎng)第二多的英雄。但可能是因?yàn)榭刂粕燥@不足,且傷害大多為物理攻擊,勝率只有45.74%。其他英雄中,越塔無(wú)解的蜘蛛,爆發(fā)可觀的螳螂和后期大核的死歌也都是劫的好搭檔,且勝率都超過(guò)50%。
說(shuō)完了與劫搭檔次數(shù)最多的英雄,我們?cè)賮?lái)看看勝率方面。改版后的末日以59.13的勝率高居榜首,與上單或者中單肉裝玩法不同,打野末日本身就有不俗的傷害能力,其所帶來(lái)的控制也能為劫制造絕佳的輸出環(huán)境。
龍龜拉莫斯擁有極強(qiáng)的gank和控制能力,卻在輸出上稍顯不足。死歌卡爾薩斯則恰恰相反,控制基本沒(méi)有,輸出卻是其中最高的。
可以看到,在與劫搭配的打野英雄中,AP類(lèi)占據(jù)大多數(shù),由于劫本身缺乏留人能力,具有控制能力的更為吃香。而非AP英雄中,機(jī)動(dòng)性高,爆發(fā)強(qiáng)的英雄更為優(yōu)先,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),一套硬傷害灌上去,往往能滾起雪球。
符文選擇
符文的選擇中,有兩套常用的比較推薦,一套爆發(fā)秒殺,另一套持續(xù)作戰(zhàn)。
第一套爆發(fā)秒殺符文中,電刑、眼球收集器和焦灼都能為劫的一套連招提供不俗的傷害,由于手短,碰到消耗型英雄時(shí),血之滋味能提供一定的回復(fù),終極獵人在你拿到人頭優(yōu)勢(shì)時(shí)幫助你滾起雪球,超然則是盡快讓你達(dá)到40%CD或者提供更多的攻擊力。
根據(jù)不同人的愛(ài)好不同,副系可以換成精密,氣定神閑搭配致命一擊同樣能夠讓你將優(yōu)勢(shì)滾到最大。
第二套是前段時(shí)間比較火的“征服者劫”。因?yàn)榇炭陀⑿勖媾R的窘境,在無(wú)法快速秒殺C位時(shí),不妨帶上征服者,利用劫靈活的特性,持續(xù)作戰(zhàn)。征服者提供的攻擊力和血量回復(fù),配合氣定神閑的額外能量和傳說(shuō):韌性,即便是對(duì)上較為克制劫的戰(zhàn)士英雄,也有一戰(zhàn)之力。
對(duì)線思路
想要劫玩的好,就一句話,“Q的準(zhǔn)”。沒(méi)錯(cuò),雖然W和R技能拔高了劫的上限,但Q技能扔的準(zhǔn)才是一名劫玩家的基礎(chǔ)。
從一級(jí)開(kāi)始,在小兵還未上線之時(shí),就可以嘗試性扔Q。一方面是消耗對(duì)面血量,二來(lái)可以通過(guò)對(duì)面的走位判斷他的習(xí)慣,如果敵人總是往一個(gè)方向甚至一個(gè)位置躲避你的Q并且成功,下一次不妨反其道而行之。
碰到消耗型法師時(shí),前三級(jí)最好慫一下,利用Q、WQ消耗或者平穩(wěn)補(bǔ)刀,一旦升到三級(jí),便來(lái)到劫的第一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期了。這個(gè)時(shí)候大膽上前,即便心里沒(méi)底,也要制造出一種無(wú)敵的氣場(chǎng),利用對(duì)面補(bǔ)刀的時(shí)機(jī),快速打出WEQ連招,雙Q全中的話,就能打掉對(duì)方至少1/3的血量。此時(shí)觀察對(duì)面技能和走位,可以選擇就此放棄等待下一波,或者二段W近身,配合點(diǎn)燃和閃現(xiàn)嘗試擊殺。
注意,W(影奧義!分身)是劫前期最關(guān)鍵的技能,在此技能冷卻時(shí),是他最脆弱的時(shí)候,對(duì)方往往可以趁此時(shí)機(jī)反打,或者呼叫打野gank。
不出意外,經(jīng)過(guò)多次的連招消耗,對(duì)方會(huì)在六級(jí)前將藥瓶用完。此時(shí),兵線對(duì)劫來(lái)說(shuō)就尤為關(guān)鍵。將兵線控在中路或者推向地方塔前,卡主升六級(jí)的一兩個(gè)小兵,利用WEQ消耗對(duì)面血線的同時(shí)打死小兵搶先升到六級(jí)。此時(shí),對(duì)面血量較低,且看到你升到六級(jí),心里大概會(huì)比平時(shí)慌張數(shù)倍,往后退或者交出控制技能,看準(zhǔn)時(shí)機(jī),W換位躲避技能和防御塔的第一下傷害,R上去打出全部傷害,利用二段R回到安全位置。
如果對(duì)面太過(guò)穩(wěn)健或者英雄克制,就不要在線上浪費(fèi)時(shí)間了,盡快推線去到野區(qū)或者邊路支援隊(duì)友,也是不錯(cuò)的選擇。
當(dāng)然,這些都是打野沒(méi)有參與以及理想的對(duì)線情況,真正同水平對(duì)局中會(huì)復(fù)雜很多,多學(xué)多練,掌握基本的對(duì)線思路和了解不同英雄的血量斬殺線是玩劫的基礎(chǔ)。
4. 符文法師大招被動(dòng)
您好!法師在地獄難度之前用毒龍和暴風(fēng)雪放風(fēng)箏單刷都比較容易(碰一些非常惡心的組合和在暴風(fēng)雪里跑的比你還快的果斷PASS掉),我建議樓主把強(qiáng)化魔法武器換成火龍(符文有毒龍就用毒龍,沒(méi)有就隨意配個(gè),這技能是法師主DPS啊,有時(shí)候開(kāi)視野也很不錯(cuò)的)
,至于裝備可以去拍賣(mài)行最下面可以出入金錢(qián)上限(輸入5000,那些貴的就不會(huì)出現(xiàn)路,),以上是我的個(gè)人觀點(diǎn)(純手打,請(qǐng)勿
復(fù)制)希望我的回答能對(duì)您有所幫助
,祝您游戲愉快!
5. 符文法師大招金身
銘文推薦:
十個(gè)狩獵 十個(gè)心眼 九個(gè)兇兆一個(gè)夢(mèng)魘
這套銘文跟中路銘文一樣,卡21.4%攻速滿足前期刷野效率,同時(shí)在不出攻速鞋的情況下也能依靠手速打出秒A,兼?zhèn)淞饲捌谧鲬?zhàn)能力,確保前期優(yōu)勢(shì)。
裝備推薦:
符文大劍、法穿鞋、吸血書(shū)、巫術(shù)法杖、大帽、法穿棒。
裝備解析:
符文大劍:被動(dòng)觸發(fā)的回響傷害很高,可以大大加快刷野效率與傷害。同時(shí)給予的法強(qiáng)的增強(qiáng)也可以幫助司馬懿更好打出爆發(fā)傷害。
法穿鞋:彌補(bǔ)了司馬前期法穿的不足,增加了司馬懿的傷害與機(jī)動(dòng)性,在不出法穿杖的前期打出高額的輸出。
吸血書(shū):確保了司馬懿的續(xù)航能力,同時(shí)在不帶貪婪的情況下讓司馬懿有了更強(qiáng)的自保能力。在不出小吸血的情況下司馬懿打不過(guò)龍哦。
巫術(shù)法杖:司馬懿的核心裝備,尤其是在藍(lán)刀被動(dòng)可以和巫術(shù)同時(shí)觸發(fā)時(shí)大大提高了司馬懿的傷害與收割的能力,并且提高了司馬懿的機(jī)動(dòng)性。司馬懿主要是一套帶走對(duì)方,團(tuán)戰(zhàn)里很難找到平A的機(jī)會(huì),所以巫術(shù)的優(yōu)先性大于金劍。
大帽:出了秒天秒地秒空氣,不僅讓大招傷害得到巨量提升,也使司馬的被動(dòng)第一下普攻打出爆炸傷害。出完帽子基本就可以做到1A2A秒脆皮了。
法穿棒:在對(duì)面成型之后人手一件魔女,法穿棒必出,不出對(duì)面一人一魔女沒(méi)法打。
后期可以考慮把法穿鞋/符文大劍換金身和大法書(shū)。
大法書(shū)為了能提高更多的輸出,金身則為保命裝,與名刀金身炙熱互換,活著就有輸出。
6. 符文法師大招怎么用
大招是可以觸發(fā)先攻的。
在英雄聯(lián)盟游戲中,先攻是啟迪系的一個(gè)基石符文,效果是在與一名敵方英雄戰(zhàn)斗的0.25秒內(nèi),對(duì)一名敵方英雄進(jìn)行攻擊或者是技能將提供5金幣的獎(jiǎng)金和先攻先攻效果,持續(xù)3秒,增加9%的額外傷害,并獲得額外傷害100%的金幣收益,遠(yuǎn)程英雄為70%。女警的大招是屬于傷害技能,是所以是可以觸發(fā)先攻的。
7. 符文法師大招范圍
1、King's Grace
國(guó)王之恩典 3 孔劍/權(quán)杖 Amn + Ral + Thul
11 + 8 + 10 +100% 傷害力
+100% 傷害力對(duì)惡魔系怪物
+50% 傷害力對(duì)不死系怪物
+ 5-30 火傷害
+3-14 冰傷害,效果持續(xù) 3 秒
+150 攻擊命中率
+100 攻擊命中率對(duì)惡魔系怪物
+100 攻擊命中率對(duì)不死系怪物
每次命中偷取 7% 生命
2、Lore
學(xué)識(shí) 2 孔頭盔 Ort + Sol
9 + 12 +1 級(jí)所有技能
+10 精力
每殺一個(gè)敵人 +2 法力
防電 +30%
抵消物理傷害 7
+2 光明度
3、Rhyme
韻律 2 孔盾牌
Shael + Eth
13 + 5 +20% 抵擋成功率
+40% 快速抵擋率
四防 +25%
提升法力回復(fù)速度 15%
不被冰凍
50% 得到額外金錢(qián)
25% 提升魔法裝備出現(xiàn)概率
4、Stealth
潛行
2 孔盔甲 Tal + Eth
7 + 5 抵消魔法傷害 3
+6 敏捷
+15 耐力上限
防毒 +30%
提升法力回復(fù)速度 15%
25% 快速移動(dòng)/奔跑
25% 快速施放法術(shù)
25% 快速恢復(fù)打擊
5、Venom
毒液
3 孔武器 Tal + Dol + Mal
3 + 14 + 23 命中后嚇跑怪物概率 25%
防止怪物治療
忽略目標(biāo)防御
每次命中偷取 7% 法力
15 級(jí) Poison Explosion (27 次)
13 級(jí) Poison Nova (11 次)
+273 毒傷害,效果持續(xù) 6 秒
6、White
白色
2 孔法杖 Dol + Io
14 + 16 命中后嚇跑怪物概率 25%
+10 體力
+3 級(jí)毒素和白骨法術(shù) (男巫適用)
+3 級(jí) Bone Armor (男巫適用)
+2 級(jí) Bone Spear (男巫適用)
+4 級(jí) Skeleton Mastery (男巫適用)
抵消魔法傷害 4
20% 快速施放法術(shù)
+13 法力
7、Delirium
迪勒瑞姆 3 孔頭盔 Lem + Ist + Io
20 + 24 + 16
1% 概率當(dāng)被擊中時(shí)施放出 50 級(jí) Delirium
6% 概率當(dāng)被擊中時(shí)施放出 14 級(jí) Mind Blast
14% 概率當(dāng)被擊中時(shí)施放出 13 級(jí) Terror
11% 概率當(dāng)被擊中時(shí)施放出 18 級(jí) Confuse
+2 級(jí)所有技能
+261 防御力
+10 體力
50% 得到額外金錢(qián)
25% 提升魔法裝備出現(xiàn)概率
17 級(jí) Attract (60 次)
只有1%的機(jī)會(huì)你會(huì)變形成一個(gè)冥河娃娃,在這種情況下你只能使用普通攻擊。這意味著象WW和Zeal一類(lèi)的技能你將無(wú)法使用了,但光環(huán)依然起效。你的速度將有很大的提高,攻擊速度也會(huì)提升。粗略地來(lái)講,相當(dāng)于擁有兩個(gè)20級(jí)的光環(huán)(Vigor/Fanaticism),可以擁有30%的IAS,你只會(huì)遭受很小的傷害,因此這是一個(gè)逃命技能。 8、Heart of the Oak
橡樹(shù)之心 4 孔法杖/木棒 Ko + Vex + Pul + Thul
18 + 26 + 21 + 10
+3 級(jí)所有技能
40% 快速施放法術(shù)
+75% 傷害力對(duì)惡魔系怪物
+100 命中率對(duì)惡魔系怪物
+3-14 冰傷害,效果持續(xù) 3 秒
每次命中偷取 7% 法力
+10 敏捷
自動(dòng)恢復(fù)生命 +20
提升法力上限 15%
四防 +30-40 (可變)
4 級(jí) Oak Sage (25 次)
14 級(jí) Raven (60 次)
+50% 傷害力對(duì)不死系怪物
神符之語(yǔ)要滿足幾個(gè)條件
1、原料必須是白色或者灰色,有形無(wú)形無(wú)所謂,劣質(zhì)的超強(qiáng)的也無(wú)所謂。也就是說(shuō),帶有魔法詞綴的物品不能做神符之語(yǔ)。
2、原料的種類(lèi)必須嚴(yán)格滿足要求,比如“謎團(tuán)”的原料要求是3孔盔甲,那么用3孔的武器、3孔的頭盔就都不可以;再比如“悔恨”的原料要求是5孔的劍或者斧,那么用5孔的長(zhǎng)矛或者長(zhǎng)棍或者弓,就不可以。
3、孔數(shù)必須嚴(yán)格滿足神符之語(yǔ)的要求。比如“戰(zhàn)爭(zhēng)召喚”這把武器要求5個(gè)洞,那么必須是5個(gè)洞的武器能做,6個(gè)洞的無(wú)效。
原料的孔數(shù)可以是天然帶有,也可以是打孔獲得。打孔的方法有2種(注意,本來(lái)帶孔的裝備不可以再打孔):
(1)第五關(guān)鐵匠拉蘇克的任務(wù)打孔。該打孔可以打白色或者灰色任何種類(lèi)不帶孔的裝備,打出的孔數(shù)必定是該裝備能攜帶的最大孔數(shù),比如給水晶劍打孔必然是6個(gè)。
(2)赫拉迪克方塊打孔,有如下公式(注意,帶有超強(qiáng)詞綴的裝備無(wú)法用公式打孔):
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類(lèi)型帶孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類(lèi)型帶孔武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍(lán)寶石 + 普通頭盔 = 同類(lèi)型帶孔頭盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類(lèi)型帶孔盾牌
公式打孔打出的孔數(shù)會(huì)隨機(jī)變化,變化范圍為最少1個(gè),最多物品最大孔數(shù)。
4、必須嚴(yán)格按照神符之語(yǔ)的順序放置符文。比如“戰(zhàn)爭(zhēng)召喚”是 Amn Ral Mal Ist Ohm,必須按照這個(gè)順序依次把5個(gè)神符鑲嵌到原料中去。不能有任何差錯(cuò)。
8. 符文法師大招怎么放
技能搭配
??1:點(diǎn)被動(dòng)的法神附體、和觸發(fā)加攻
??2:隕石帶加攻
??3:黑龍波帶減CD、這兩都是攻擊頻率快的、更快觸發(fā)加攻
??4:?火雨、爆裂、掌心雷
??技能風(fēng)暴氣旋,效果是召喚出一團(tuán)風(fēng)暴來(lái)傷害敵人,并且還可以附加減速效果,減速效果在打BOSS和怪物的時(shí)候作用不大,但是用來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)的打PVP很好用的。四技能激光射線,這個(gè)技能是法師的群攻技能中傷害最高的了,可以造成前方一長(zhǎng)列范圍內(nèi)的敵人傷害,缺點(diǎn)是冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),需要15秒鐘。
9. 符文法師大招聲音
技能加點(diǎn)推薦:主Q副E,有大點(diǎn)大。
召喚師技能推薦:疾跑很推薦瑞茲帶,疾跑對(duì)于瑞茲來(lái)說(shuō)不光是用于拉扯,還有就是讓技能的命中率更高的隱藏提升。
符文選擇:核心:征服者
氣定神閑:提供回藍(lán)。
傳說(shuō)韌性:提供韌性。
致命一擊:提高對(duì)殘血的傷害。
血之滋味:提高賴(lài)線能力。
尋寶獵手:支援擊殺增加金幣收入,加快出裝速度。
符文碎片:攻速、法強(qiáng)、護(hù)甲/魔抗。
10. 符文法師技能
天賦如下:
主系:精密系的致命節(jié)奏+凱旋+傳說(shuō):歡欣+堅(jiān)毅不倒
副系:堅(jiān)決系的復(fù)蘇之風(fēng)+骸骨鍍層
屬性碎片:攻擊速度+自適應(yīng)力+護(hù)甲
11. 符文法師大招有什么用
厲害,拿小法這個(gè)英雄示例
維嘉這個(gè)英雄的后期能力是真的變態(tài),畢竟有著沒(méi)有上限的增加的法強(qiáng),只要打到后期隨隨便便法強(qiáng)就上前,而且高ap加成的W技能,不管你有多肉,照樣一個(gè)W能打殘你,一個(gè)不行那兩個(gè),小法的W技能根據(jù)自己法提升減少cd,所以后期一秒一個(gè)W不是夢(mèng)想。
強(qiáng)推





