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          二次元都愛科幻末日和開放世界?B站游戲這次想試下回合制「童話冒險(xiǎn)」

          上周四(3月31日),B站游戲代理的二次元手游《寶石研物語:伊恩之石》(下稱【伊恩之石】)終于迎來了它的第三次測試「巡演之測」。如果對二次元手游有關(guān)注,就能發(fā)現(xiàn)近年來的二次元手游越來越喜歡采用末日廢土、未來科幻、開放世界等宏大題材。在這樣的氛圍下,主打「異世界童話冒險(xiǎn)」的【伊恩之石】倒顯得與別不同。提起《寶石研物語》,也許能勾起不少粉絲的回憶?!秾毷形镎Z》誕生于2017年,但把這個(gè)系列推上人氣高峰的是2019年更新的【血緣之證】資料篇。在上線之初,【血緣之證】就憑借著可愛的畫風(fēng)和冒險(xiǎn)解謎中帶有一點(diǎn)驚悚元素的玩法反差吸引了不少玩家的目光。在B站,一些UP主的實(shí)況甚至達(dá)到了百萬級的播放量。憑借著前作扎實(shí)的質(zhì)量,「寶石研物語」系列在玩家群體里獲得了不錯(cuò)的口碑,這次的新作自然也吸引了不少人的目光。目前,【伊恩之石】在bilibili游戲中心的預(yù)約玩家數(shù)已經(jīng)超過了68萬,用戶的期待分更是高達(dá)9.5分。而對于一直以來看重自身內(nèi)容以及用戶屬性與產(chǎn)品調(diào)性之間契合度的B站游戲來說,【伊恩之石】顯然是一張與其內(nèi)容生態(tài)以及用戶喜好都頗為契合的、不可多得的好牌。01延續(xù)系列有趣又溫馨的童話風(fēng)格IP續(xù)作最讓人擔(dān)心的就是無法延續(xù)前作給玩家?guī)淼母惺?,而【伊恩之石】則很好地延續(xù)了系列一直以來有趣又溫馨的童話風(fēng)格。這種延續(xù)首先表現(xiàn)在寶石研物語系列一貫優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格上?!笇毷形镎Z」系列一直以精巧的Live2D見長,而【伊恩之石】的Live2D表現(xiàn)又在前作的基礎(chǔ)上邁上了一個(gè)臺階。不少角色的Live2D不僅僅是展示動(dòng)作,而且還有很強(qiáng)的「互動(dòng)感」。舉個(gè)例子,因?yàn)樾枰B(yǎng)活森林中的狼群而非常缺錢的小女孩「瑞蒂」呆在游戲的主頁面的時(shí)候,有的時(shí)候會(huì)將玩家的錢拿走——這不只是一個(gè)動(dòng)畫表現(xiàn),玩家的金幣會(huì)實(shí)打?qū)嵉臏p少。不過當(dāng)玩家反復(fù)跟她互(催)動(dòng)(債)的時(shí)候,她還是會(huì)乖乖把錢還回來。這些鮮活的動(dòng)作和臺詞營造的一個(gè)個(gè)小事件,無疑更能讓人感受到角色的魅力所在。在充滿互動(dòng)感的Live2D之外,【伊恩之石】的劇情和戰(zhàn)斗的美術(shù)演出也非常精致。劇情內(nèi)插入的過場動(dòng)畫質(zhì)量堪比真正的動(dòng)漫番劇,讓人一時(shí)間很難判斷自己是在看動(dòng)畫還是玩游戲。戰(zhàn)斗中的技能動(dòng)畫更是打出了「賽璐璐風(fēng)格+正比立繪+Q版角色」的組合拳,給人帶來的視覺沖擊極其強(qiáng)烈。對本就了解寶石研物語系列的玩家來說,在【伊恩之石】中登場的核心角色,也都是在前作曾經(jīng)露面的「月亮演出團(tuán)」成員們。盡管角色的形象變成了幼年形態(tài),但每個(gè)角色的性格依舊十分鮮明,讓人倍感親切。除了有熟悉的角色外,新作的許多玩法設(shè)計(jì)都并不陌生,不少細(xì)節(jié)更是讓人會(huì)心一笑。就以關(guān)卡中的可探索小地圖設(shè)計(jì)為例,推劇情過程中可以在地圖上進(jìn)行探索的玩法就延續(xù)自【血緣之證】,而且特殊關(guān)卡還復(fù)刻了前作玩家刻在DNA里的經(jīng)典場景。和前作相同的懸崖、瀑布、小樹林當(dāng)然,延續(xù)系列的設(shè)定以及風(fēng)格只是對續(xù)作最基本的要求,想要邁上新的臺階還需要在保持了前作風(fēng)味的基礎(chǔ)上,做出新的嘗試。而在這方面,【伊恩之石】的表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn)。02更廣闊也更有深度的冒險(xiǎn)故事在本作里,玩家們熟悉的角色可以在一個(gè)更廣闊的世界里冒險(xiǎn),找回曾經(jīng)的同伴,但是和前作差異化相對明顯的放置掛機(jī)、解密探索玩法相比,【伊恩之石】采用的是二次元玩家更熟悉的角色養(yǎng)成以及帶有一定創(chuàng)新要素的經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗框架?!疽炼髦吭诨睾现瓶蚣芾锛尤肓艘恍┳陨淼奶攸c(diǎn)。角色可以在戰(zhàn)斗中切換使用的武器類型,改變自身的職業(yè),變換使用的技能與攻擊范圍。每種怪物則具有對應(yīng)武器的弱點(diǎn),針對對手的弱點(diǎn)使用武器便可以擊破怪物的護(hù)甲,大幅度削弱對手。關(guān)卡內(nèi)除了戰(zhàn)斗之外,還加入了一些與【血緣之證】類似的解密玩法,為冒險(xiǎn)的過程增添了不少樂趣。主線關(guān)卡之外,【伊恩之石】還配合游戲的異世界冒險(xiǎn)基調(diào),添加了一些輕量的周邊玩法。比如玩家可以在異空間的據(jù)點(diǎn)里種田,生產(chǎn)出來的原材料能用于烹飪制造食物,食物則可以作為禮物贈(zèng)送給角色。盡管游戲的玩法本身中規(guī)中矩,輕量玩法的融合并算不上新奇,回合制在二次元手游里更已經(jīng)是老熟人了。但無論是回合制戰(zhàn)斗還是輕量玩法,都有很好地針對【伊恩之石】的世界觀以及角色人設(shè)進(jìn)行了高質(zhì)量的包裝,在游戲體驗(yàn)的過程中更是藏滿了與游戲世界觀、角色設(shè)定相符的小細(xì)節(jié)。比如在掛機(jī)獲取材料的探索玩法中,玩家就能回看角色獲取材料過程中發(fā)生的劇情。三無少女屬性的瑪格麗特會(huì)因?yàn)楣蜒陨僬Z被認(rèn)為實(shí)力深不可測而獲贈(zèng)禮物,而精明愛財(cái)?shù)睦蚶騽t時(shí)常會(huì)用自己的口才賺來戰(zhàn)利品。成就系統(tǒng)和圖鑒等內(nèi)容,也被包裝成了「薩菲雅的手賬」的形式,與角色本身性格十分符合。這些看起來似乎無足輕重的細(xì)節(jié),都在實(shí)打?qū)嵉靥峁┬迈r的內(nèi)容,促進(jìn)角色的塑造與世界觀的拓展。這也為【伊恩之石】打造出一個(gè)了真實(shí)又有趣的異世界,塑造了輕松愉快的冒險(xiǎn)氛圍。歸根結(jié)底,【伊恩之石】進(jìn)行的各種嘗試還是在為豐富角色形象和補(bǔ)充世界觀所服務(wù)。它的探索也在前作已經(jīng)打下的角色和世界觀基礎(chǔ)之上,把故事講得更完整也更清晰,給玩家提供更高質(zhì)量的內(nèi)容體驗(yàn)。而優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,恰恰是現(xiàn)在二次元玩家最核心的訴求。03再次出發(fā)的寶石研物語「穩(wěn)」住了在試玩【伊恩之石】之前,我曾對這個(gè)系列有過自己的擔(dān)憂。作為「寶石研物語」系列的新作,【伊恩之石】光是首曝PV就在B站拿到了200w播放量,它所承載的玩家期待可見一斑。那它能否接下系列粉絲的期待?更重要的是它又能否在競爭激烈的二次元賽道中找到自己的席位?在這次的「巡演之測」,我這種擔(dān)憂明顯得到一定程度的緩解。顯然,【伊恩之石】做出的變化與嘗試,并沒有讓它舍棄系列特色的風(fēng)格和對內(nèi)容的重視,它將世界觀和人物塑造再次深化,并用高質(zhì)量的演出再次拉高了玩家對后續(xù)內(nèi)容的期待。它對內(nèi)容的用心塑造,也正與B站游戲重視內(nèi)容的調(diào)性相吻合。而從「二次元」這個(gè)細(xì)分市場來看,【伊恩之石】也能給B站游戲帶來一張和目前主流二次元「末日、廢土、科幻」等風(fēng)格都不一樣的牌?;{(diào)輕松的異世界冒險(xiǎn)風(fēng)格和切開來有點(diǎn)黑的童話設(shè)定,即使是在早已水深火熱的二次元手游市場中也有足夠的差異化特色。當(dāng)然,能否在「寶石研物語」這個(gè)IP打下的良好基礎(chǔ)上做好長線運(yùn)營,將這個(gè)有趣又溫馨的故事持續(xù)地講下去,對B站游戲來說仍舊是個(gè)挑戰(zhàn)。但就這次測試來看,至少游戲里「月亮演出團(tuán)」的各位,都已經(jīng)做好找回所有伙伴的準(zhǔn)備了。—— 點(diǎn)擊下方公眾號名片,即刻關(guān)注我們 ————————— End———————行業(yè)交流 /行業(yè)爆料/商務(wù)合作:請加微信 cxx2744 或yukochan97加入“手游那點(diǎn)事”微信交流群:請加群主微信curab_b 或yukochan97內(nèi)容投稿:請發(fā)郵箱 helinyu@sykong.com

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