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這場發(fā)布會,讓我看到了《夢三國2》凸顯“國風競技新風貌”的美好愿景
2022-04-11 11:43:15
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
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2021年11月5日,杭州亞組委在專題新聞發(fā)布會上,公布了包括杭州本土企業(yè)電魂網(wǎng)絡旗下《夢三國2》在內(nèi)的8款產(chǎn)品,正式入選2022年杭州亞運會電競比賽項目?!半姼?cè)雭啞睒酥局娮痈偧肌皵?shù)字體育新時代載體”這一標簽真正得到了大眾圈層的認可,有望與傳統(tǒng)體育在未來加速融合,攜手將“競技精神”傳遞給普羅大眾。而就在今天,為了即將到來的運動盛會緊鑼密鼓籌備已久的電魂網(wǎng)絡,正式為《夢三國2》召開了一場主題為「鑄國風·競未來」的年度戰(zhàn)略發(fā)布會。會上,《夢三國2》曝光了即將在6月份推出的全新「競技版本」的相關(guān)信息,試圖借多個維度的內(nèi)容革新,進一步深化自身「國風競技探索者」的大眾認知。那么透過這次「競技版本」的前瞻內(nèi)容,我們能夠挖掘出《夢三國2》和運動精神的哪些耦合點?又能從中一窺電魂網(wǎng)絡怎樣的長遠布局與愿景?積極挖掘「國風競技」?jié)摿?,多項舉措凸顯中華體育競技新風貌就「競技版本」的內(nèi)容而言,GameRes認為,《夢三國2》的核心思路是從體育精神、國風調(diào)性、傳統(tǒng)文化、數(shù)字經(jīng)濟四個維度入手,積極開拓內(nèi)容創(chuàng)新,同時也試圖借此引領(lǐng)電競行業(yè)走上一條良性發(fā)展的道路。1、體育精神近年來,隨著電子競技成為現(xiàn)代體育嶄新的組成部分,包括《夢三國2》在內(nèi)的頭部電競游戲,積極加入到了弘揚體育精神,助力體育運動推廣的行列中。會上,電魂網(wǎng)絡就表示《夢三國2》除了將持續(xù)強化自身電競專業(yè)度之外,還會在「競技版本」中以一系列熱門運動項目為藍本,在結(jié)合三國人物和歷史文化的基礎(chǔ)上,加入與跑步、體操、射箭等傳統(tǒng)體育項目有關(guān)的創(chuàng)新玩法,并且后續(xù)還會推出以“鼓勵玩家運動”為核心目的的相關(guān)獎勵機制。很顯然,《夢三國2》此舉的深層愿景,就是期望通過更具創(chuàng)造力的“傳統(tǒng)體育+電子競技”玩法融合,借游戲這一新時代傳播媒介實現(xiàn)“體育運動推廣”,旨在讓更多玩家可以增加對傳統(tǒng)體育的關(guān)注度,同時也驅(qū)動他們在日常生活中更積極的走出家門,參與到體育運動中。2、國風調(diào)性一直以來,《夢三國2》不僅是“國風MOBA”的開創(chuàng)者,也一直是“國風競技”的引領(lǐng)者與探索者,從游戲背景、人物設(shè)計到玩法創(chuàng)新,《夢三國2》長期都在尊重歷史的基礎(chǔ)上,用匠心塑造國風特色。以人物設(shè)計為例,早前《夢三國2》在設(shè)計「諸葛亮」時,就曾詳細參考了《三國志》、《三國演義》、《資治通鑒》中對他的相關(guān)描述,還原了史書中「諸葛亮」“身長八尺,面如冠玉,頭戴綸巾,身披鶴氅,飄飄然有神仙之概”的身姿,以及“掌管殺伐之事,故此有威儀殺氣”的氣質(zhì)。沿襲著這一思路,電魂網(wǎng)絡此番也表示,在新版本中,《夢三國2》將會繼續(xù)強化國風元素,以彰顯中國文化自信為根本目的,繼續(xù)堅持從尊重歷史的角度出發(fā),嚴謹參考史書和文學作品資料,進行更多人物形象的還原和演繹。3、文化賦能一直以來,舉辦本屆體育盛會的杭州都是一個“傳統(tǒng)”與“創(chuàng)新”并駕齊驅(qū)的城市,其不僅有著深厚文化積淀和大量世界文化遺產(chǎn),近年來也不遺余力地發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟,積極參與科技創(chuàng)新,是新一線城市中的標桿存在。而值得關(guān)注的是,兼顧“傳統(tǒng)”與“創(chuàng)新”同樣也一直是《夢三國2》的產(chǎn)品特質(zhì)。過去多年中,《夢三國2》在尊重歷史、發(fā)揚國風的基礎(chǔ)上,始終積極發(fā)揮著數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢,不斷將戲曲、詩詞、神話傳說等傳統(tǒng)文化精粹融入到產(chǎn)品中,讓更多的用戶可以用有趣,更易接受的方式了解中華文明燦爛的文化。梨園花旦:融入了京劇文化的角色換裝(皮膚)
不止于此,近年來,《夢三國2》更是大力開拓與景區(qū)、博物館等線下文化樞紐的合作,旨在從線上到線下,讓數(shù)字技術(shù)持續(xù)賦能傳統(tǒng)文化。譬如此前《夢三國2》就與知名5A級景區(qū)「老君山」開展了一場“景游聯(lián)動”,在游戲內(nèi)還原了道家學派創(chuàng)始人「老子」這一知名人物和「老君山」的標志性景點「金殿」,試圖借此吸引線上用戶到線下體驗祖國的大好河山,拓展出更多樣的文化傳播方式。隨著新版本的臨近,在本屆大會上,《夢三國2》也表示其仍在持續(xù)拓展“景游聯(lián)動”的縱深度,目前已經(jīng)確定與華山景區(qū)、梵凈山景區(qū)、金刀峽景區(qū)、清明上河園景區(qū)的合作,并且后續(xù)還會與更多景區(qū)展開聯(lián)動,希望梳理出一條“數(shù)字IP文旅”的煥新思路。此外,《夢三國2》還表示將探索「電競x國寶」與「電競x非遺」等新興聯(lián)動方式,為“線上游戲賦能線下文化”尋找新渠道。一方面,《夢三國2》將通過與各地省級以上博物館進行合作,借線上互動等途徑,讓國寶與文物“活起來”,希望讓年輕一代由此感受到國寶文物中蘊藏著的鮮活生命力,吸引他們?nèi)チ私馀c喜愛上傳統(tǒng)文化。另一方面,《夢三國2》表示已經(jīng)正在探索游戲內(nèi)容與泥塑、剪紙等“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)”的結(jié)合方式,未來將嘗試打造專屬作品,通過線上的宣傳與展示,推動“非遺文化”進一步觸達普羅大眾。4、數(shù)字經(jīng)濟2021年9月14日,即將到來的亞洲體育盛會「薪火」同款3D版數(shù)字火炬正式發(fā)布,與之相對應的是,會上《夢三國2》也表示將在接下來推出第一套數(shù)字藏品——「三國名將」,并展示了以“蜀國五虎上將”之一「馬超」為原型的數(shù)字藏品《風雪不歸人》。在精致的人物刻畫與背景雕琢加持下,這一藏品入木三分的將西涼地區(qū)凜冽風雪的嚴寒,以及身為邊關(guān)大將的「馬超」堅定手持冰刃保衛(wèi)長城,只為報國護民的決心完美呈現(xiàn)了出來。在此基礎(chǔ)上,電魂網(wǎng)絡還透露道,《夢三國2》還選取了許多三國名將中的“巾幗名士”,把她們也帶到了數(shù)字藏品的國際舞臺上,希望讓大眾認識到我國古代女性飽滿的精神與力量。值得注意的是,由于每一張“名將卡”都有著類似“身份證”的唯一標識,用戶可以在線上公開透明地查看發(fā)布、購買記錄及擁有者,這也意味著《夢三國2》系列數(shù)字藏品具備獨特性與稀缺性,有著極高的收藏價值。放眼未來,《夢三國2》展望道,除了以游戲角色為原型打磨數(shù)字藏品之外,團隊也會繼續(xù)“景游聯(lián)動”的思路,為華夏各地與三國相關(guān)的風土名景定制專屬藏品,爭取達成“讓景融于游戲,把景帶給世界”的目標。在GameRes看來,以上種種《夢三國2》對數(shù)字藏品展開的探索與規(guī)劃,也都凸顯了其積極擁抱數(shù)字經(jīng)濟浪潮,開展數(shù)字文化新嘗試的決心。長線發(fā)力多元電競生態(tài)布局,積極參與傳統(tǒng)文化的傳承與弘揚梳理《夢三國2》針對全新「競技版本」的布局,不難發(fā)現(xiàn),其與背后的電魂網(wǎng)絡,都懷揣著彰顯中華體育競技新風貌的愿景,積極弘揚著“國風競技新風貌”,這無疑將為“電競?cè)雭啞边@一時代性的議題注入了更多能量。之所以可以如此精準的挖掘到電競與國風、體育等元素的共振點,在GameRes看來,這正得益于《夢三國2》此前多年其在深耕電競生態(tài)、探索國風文化的過程中,積累下的豐富經(jīng)驗沉淀,這同樣也是其能夠得到亞組委認可,入選首批亞運會電競比賽項目名單的核心誘因。過去幾年間,中國電競產(chǎn)業(yè)無疑迎來了一段高速發(fā)展的“黃金時期”。艾媒咨詢相關(guān)報告指出,2021年中國電競市場規(guī)模達1736億元,需知這一數(shù)字較2018年的835.8億元已經(jīng)翻了一倍有余,且預計2022年仍將繼續(xù)上升,行業(yè)發(fā)展欣欣向榮。事實上,早在中國電競行業(yè)方興未艾之際,電魂網(wǎng)絡就洞悉到了電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,其?012年開始,便聚焦《夢三國2》展開了對電競領(lǐng)域的探索,在彼時創(chuàng)辦了“電魂娛樂星賽季”這一賽事品牌,并在此后的十年中,成功打造出一個由全民到職業(yè)的電競賽事體系,于宏觀電競領(lǐng)域中樹立了一個“國風電競”的醒目標桿。那么在深耕電競領(lǐng)域十年后,適逢入亞這一機遇的電魂網(wǎng)絡和《夢三國2》,未來又有哪些規(guī)劃與愿景?會上,電魂網(wǎng)絡依托“電競生態(tài)”與“傳統(tǒng)文化”給出了兩大探索方向:一是助力行業(yè)打造一個完整的電競生態(tài);二是樹立電魂電競的“國風競技”品牌,以電競賽事為載體實現(xiàn)“文化出海”,彰顯民族自信。在“電競生態(tài)”布局上,電魂網(wǎng)絡表示將進一步布局電競行業(yè)上下游,并且親身導入電競產(chǎn)業(yè)鏈,扮演好賽事贊助方、俱樂部聯(lián)盟、技術(shù)支持等更多角色,引領(lǐng)提升電競產(chǎn)業(yè)運作效率和產(chǎn)業(yè)協(xié)同能力。同時,電魂網(wǎng)絡也將加碼“人才培養(yǎng)”與“高校合作”的投入,通過成立電競各類細分人才培養(yǎng)基地,以及與多家高校電競專業(yè)合作,為行業(yè)輸送高質(zhì)量人才。最后,電魂網(wǎng)絡還將學習傳統(tǒng)體育辦賽思路,一方面,以國內(nèi)幾大玩家聚集城市為輻射點,加快推進《夢三國2》相關(guān)賽事本地化,打通線上、線下賽事鏈路,開創(chuàng)更多創(chuàng)新賽事;另一方面,電魂網(wǎng)絡也將加大與俱樂部、景區(qū)、商圈的合作力度,同時加速落地電競網(wǎng)咖、電競酒店,旨在更直接地去觸達用戶,為《夢三國2》電競生態(tài)注入活力。值得關(guān)注的是,會上《夢三國2》還同步官宣了與京東、ALIENWARE外星人、金泰克內(nèi)存三大品牌的合作,通過聯(lián)合成立俱樂部、聯(lián)合推廣、打造聯(lián)名款等形式,進一步彰顯了自身布局新興“電競生態(tài)”,引領(lǐng)中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決心。而談及其對“文化出?!钡牟季郑坏貌惶岬氖?,從2014年至今,《夢三國2》早已在十幾個國家發(fā)行了多語言版本,并且長期位列各大排行榜前列,可以說是中國游戲出海大潮中的成功精品。而對于一直將“文化出?!弊鳛橹攸c戰(zhàn)略的電魂網(wǎng)絡來說,《夢三國2》在海外的高熱度加之電競本身可跨越語言、人種的獨特屬性,也給予了其在全球范圍內(nèi)持續(xù)傳播弘揚中國傳統(tǒng)文化的底氣?;诖耍^去多年中,電魂網(wǎng)絡在堅守《夢三國2》自身“國風競技”調(diào)性的基礎(chǔ)上,依托其在海外各地組織的賽事,始終不遺余力地將華夏文化瑰寶傳遞給全球玩家。會上,電魂網(wǎng)絡再度重申了長線發(fā)力“文化出?!钡臎Q心,表示未來將計劃擴展原有的夢三職業(yè)賽事體系,將更多海外賽事納入夢三賽事體系,形成亞洲區(qū)域的常規(guī)化國際聯(lián)賽,以賽事為文化載體,讓“國風競技”在更廣闊的世界舞臺上,綻放出獨屬于它的魅力。結(jié)語在《夢三國2》入亞后,電魂網(wǎng)絡CEO胡建平曾說過:“我們希望可以依托“國風競技”,跟隨國家文化輸出這條大船,肩負起一代電競?cè)说呢熑?。”電魂網(wǎng)絡CEO胡建平
事實證明,電魂網(wǎng)絡和《夢三國2》的規(guī)劃與布局,也切實地的與胡建平的美好愿景遙相呼應,并且在各個層面都與本屆體育盛會試圖傳遞給大眾的理念、文化、精神高度契合。可以相信,在電競領(lǐng)域已深耕10年的《夢三國2》,此后將繼續(xù)走在堅持國風競技、堅持長線電競生態(tài)布局、堅持數(shù)字文娛融合、堅持文化出海的正確道路上,帶領(lǐng)行業(yè)一起“鑄國風·競未來”,引領(lǐng)中國電競駛上新一輪蓬勃發(fā)展的快車道。原文:https://mp.weixin.qq.com/s/oUr0-Ovc_-4vgRIRX-sZoQ
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