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約翰·羅梅洛回顧 FPS 開(kāi)山之作《德軍總部 3D》的誕生經(jīng)歷
2022-04-20 20:08:05
出處 : Fami通
作者 : SNG
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GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))是全球最大的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)。3 月 21 日至 25 日(當(dāng)?shù)貢r(shí)間)在美國(guó)舊金山舉行的 GDC 2022 上討論了目前各種最新技術(shù)和游戲制作幕后的故事。本文將帶大家回顧《德軍總部 3D》的誕生經(jīng)歷,該游戲由 id Software 于 1992 年開(kāi)發(fā),自此開(kāi)創(chuàng)了 FPS 這一游戲類(lèi)型。演講者是 id Software 的聯(lián)合創(chuàng)始人,也是《德軍總部 3D》的六位制作成員之一的約翰·羅梅洛。據(jù)悉,這是約翰·羅梅洛第一次談及當(dāng)年開(kāi)發(fā)時(shí)的細(xì)節(jié)。他在本次大會(huì)上首次公開(kāi)了本作開(kāi)發(fā)的契機(jī)、開(kāi)發(fā)環(huán)境的變化以及如何從初代《德軍總部》得到啟發(fā),進(jìn)而開(kāi)發(fā)出《德軍總部 3D》的全過(guò)程。除了《德軍總部3D》的粉絲一定會(huì)感興趣的內(nèi)容之外,大會(huì)結(jié)束后的問(wèn)答環(huán)節(jié)還談到了關(guān)卡設(shè)計(jì)、優(yōu)化打磨以及對(duì)游戲制作的態(tài)度等細(xì)節(jié),希望對(duì)本作不甚了解的讀者也能耐心閱讀完全文。1992 年 1 月:開(kāi)發(fā)啟動(dòng),找準(zhǔn)游戲核心的重要性《德軍總部 3D》的開(kāi)發(fā)始于 1992 年 1 月,但羅梅洛卻回憶起了更早之前的事情。1991年,也就是在前一年的下半年間,id Software開(kāi)發(fā)并公開(kāi)了多達(dá)五款游戲,其中包括《指揮官基恩》系列和《Catacomb 3D》。橫版動(dòng)作的《指揮官基恩》系列和《德軍總部 3D》的奠基作品《Catacomb 3D》年初,《指揮官基恩 7》的開(kāi)發(fā)工作即將啟動(dòng),原型的制作也在順利進(jìn)行。然而,在Demo版完成的當(dāng)晚,羅梅洛先生抱怨道「我不想再制作《指揮官基恩》了」,開(kāi)發(fā)成員們也對(duì)此表示贊同。當(dāng)羅梅洛提出要重新打造一款像《Catacomb 3D》一樣的3D游戲時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)湯姆察覺(jué)到了開(kāi)發(fā)人員的疲憊,于是提出了自己的想法。討論中,羅梅洛先生建議「為什么不制作一個(gè)Muse Software于1981年發(fā)行的《德軍總部》的新版本呢?」。包括湯姆在內(nèi)的所有成員都很喜歡這部作品,因此大家立刻接受了這一提議。Muse Software 的初代《德軍總部(Castle Wolfenstein)》,《德軍總部 3D》極大地保留了以二戰(zhàn)為背景、從監(jiān)獄出發(fā)等設(shè)定1月中旬,《德軍總部3D》以《Catacomb 3D》的引擎為基礎(chǔ)正式啟動(dòng)開(kāi)發(fā)。當(dāng)時(shí)主流的色彩輸出還是 16位,所以負(fù)責(zé)圖形方面開(kāi)發(fā)的阿德里安開(kāi)始制作16位色的屏幕畫(huà)面和角色精靈圖。2D的角色需要一張張地描繪動(dòng)作,而且由于開(kāi)發(fā)的是3D游戲,所以需要繪制前后左右方向的動(dòng)畫(huà)圖案,工作量巨大。意識(shí)到巨額工作量的制作團(tuán)隊(duì)向后來(lái)銷(xiāo)售《德軍總部 3D》的 APPOGE Software 的開(kāi)發(fā)者吉姆·諾伍德尋求幫助。就這樣,在阿德里安和諾伍德的合作下,精靈圖制作工作得以繼續(xù),但是使用 16 位色的作業(yè)仍需要一些時(shí)間。開(kāi)發(fā)當(dāng)時(shí)制作的 16 位色標(biāo)題畫(huà)面和角色。公布時(shí)的標(biāo)題畫(huà)面并沒(méi)有出現(xiàn)在大會(huì)上,但是畫(huà)面構(gòu)成幾乎是一樣的,有興趣的讀者可以自行搜索對(duì)比一下當(dāng)時(shí)APPOGE Software 還沒(méi)有發(fā)行過(guò)3D 游戲,創(chuàng)始人斯科特·米勒通過(guò)電話得知了《德軍總部 3D》的事情后非常高興,但就在他掛斷電話之前卻留下一句「別做16 位色圖像了,改做256 位色」。當(dāng)成員得知了這個(gè)重大變化后,程序員約翰·卡馬克在短暫的沉默后回答說(shuō)「代碼會(huì)更簡(jiǎn)潔、更快」。阿德里安表示將由他自己一個(gè)人處理所有從 16 位色到 256 位色的轉(zhuǎn)換工作,幫助制作精靈的諾伍德則回到了他的游戲開(kāi)發(fā)上。光的三原色紅綠藍(lán)分別各有 256 種深淺不同的顏色,顏色的組合超過(guò)了 1600 萬(wàn)種盡管發(fā)生了意想不到的變化,但開(kāi)發(fā)過(guò)程并沒(méi)有遇到特別大的麻煩。最先決定的就是關(guān)卡(舞臺(tái))構(gòu)成。在已發(fā)布的《德軍總部3D》中,每個(gè)章節(jié)都準(zhǔn)備了10個(gè)關(guān)卡,但其實(shí)每章 10個(gè)關(guān)卡的數(shù)量從一開(kāi)始就已經(jīng)確定。羅梅洛說(shuō),起初原本打算先發(fā)布一個(gè)共享軟件(* 1)章節(jié),隨后再推出需要付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的兩個(gè)章節(jié)。* 1 共享軟件:具有有效期等限制的軟件,在截止日期之后,可以通過(guò)向創(chuàng)作者支付費(fèi)用來(lái)解除限制最開(kāi)始制作關(guān)卡的開(kāi)發(fā)者是羅梅洛和卡馬克,當(dāng)時(shí)羅梅洛正在使用一個(gè)叫 TED5 的工具,而卡馬克也在使用類(lèi)似的 2D 矩陣,因此羅梅洛修改了TED5,使其成為用來(lái)開(kāi)發(fā)《德軍總部 3D》的工具。該工具內(nèi)有著背景和前景兩張圖層,背景是墻,前景中設(shè)置有人物、道具和通道。當(dāng)時(shí)的開(kāi)發(fā)畫(huà)面。每個(gè)房間的不同顏色都與稍后登場(chǎng)的「聲音區(qū)」有關(guān)后來(lái)負(fù)責(zé)制作關(guān)卡的湯姆開(kāi)發(fā)的共享軟件章節(jié)的關(guān)卡 1。此時(shí)尚未加入聲音區(qū)域的顏色當(dāng)時(shí)的分辨率是 320×200,與現(xiàn)在相比可謂是云泥之別在設(shè)計(jì)方面,湯姆除了負(fù)責(zé)制作顯示敵人、道具、墻壁和門(mén)的圖標(biāo)之外,還設(shè)計(jì)了在共享軟件章節(jié)中登場(chǎng)的敵人(殺人犬、警衛(wèi)、親衛(wèi)隊(duì)、Boss)原案,阿德里安則以這些為基礎(chǔ)創(chuàng)建精靈圖。僅僅是為每個(gè)敵人設(shè)計(jì)步行、中彈、射擊和死亡動(dòng)作都有著極其繁重的工作量,但除此之外,阿德里安似乎還需要親自處理道具、墻壁和武器的材質(zhì)。此外,羅梅洛先生說(shuō)他希望本作在音效方面能夠令人眼前一亮。當(dāng)時(shí)在市場(chǎng)上擁有一席之地的聲卡「Sound Blaster(聲霸卡)」的音頻播放(播放錄制的聲音的功能)對(duì)于創(chuàng)建角色的聲音和逼真的槍聲有著極大的幫助。BGM 是用 MIDI 制作的,音效則必須準(zhǔn)備一個(gè) MIDI 版本和一個(gè) PC 揚(yáng)聲器版本來(lái)保持向后兼容性。湯姆的角色設(shè)計(jì)草圖。在《德軍總部 3D》中出現(xiàn)了鉆進(jìn)機(jī)器(或穿著動(dòng)力套裝)的希特勒,看起來(lái)草圖中的設(shè)計(jì)就是原稿描繪四種敵人和行走模式的精靈圖,由于這僅僅是適用于一個(gè)角色行走動(dòng)作的數(shù)量,因此整體工作量多到驚人繼角色設(shè)計(jì)和音頻之后,游戲玩法的開(kāi)發(fā)也正式開(kāi)始。原作《德軍總部》中有藏起尸體以免敵人發(fā)現(xiàn)、從倉(cāng)庫(kù)偷取食物和彈藥等潛行要素,開(kāi)發(fā)初期的《德軍總部3D》也還原了這些要素。但是,如果在融入各種要素的同時(shí)反復(fù)游玩就會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)本作樂(lè)趣的核心在于奔跑和開(kāi)槍?zhuān)簿褪桥軄?lái)跑去開(kāi)槍射擊的部分。繼承自原作的潛行元素減慢了游戲的速度,反而降低了游戲的核心—— 奔跑和開(kāi)槍的吸引力?!冈谥谱饔螒驎r(shí),我會(huì)盡量嘗試早些找到作品的樂(lè)趣,但是偶爾也有無(wú)法從核心的部分感受到樂(lè)趣的時(shí)候,我必須要懂得傾聽(tīng)游戲的聲音」。羅梅洛先生表示,《德軍總部3D》的魅力在于極速奔跑的感覺(jué)和極其激烈的射擊戰(zhàn)斗。加特林機(jī)槍的槍聲、敵人瞄準(zhǔn)玩家的聲音、被擊中后死亡的聲音……這些正是讓游戲跳動(dòng)起來(lái)的動(dòng)力。由于再次將重心轉(zhuǎn)為游戲的速度,因此游戲的設(shè)計(jì)被大大簡(jiǎn)化。隱藏?cái)橙耸w和尋找彈藥等降低游戲速度的要素軍備淘汰,本作成為了一部專(zhuān)注于槍?xiě)?zhàn)的作品。1992 年 2 月:推進(jìn)游戲制作和賣(mài)出股份的可能性進(jìn)入 2月后,整個(gè)游戲的制作進(jìn)展十分順利,敵人是警衛(wèi)和沖鋒隊(duì),主角的武器是小刀、手槍和機(jī)關(guān)槍?zhuān)捌诘年P(guān)卡也逐漸成型。游戲中看到由阿德里安創(chuàng)建的紋理,第一關(guān)看起來(lái)像一座城堡監(jiān)獄。此時(shí)再往前追溯大約一個(gè)月,羅梅洛當(dāng)時(shí)很喜歡由 Sierra Entertainment 發(fā)售的《國(guó)王密令》系列。當(dāng)《指揮官基恩》的最新作制作完成后,他便把這部新作贈(zèng)與了該公司,對(duì)方隨即找上他進(jìn)行商務(wù)洽淡。羅梅洛先生驚訝地感嘆道「真的假的?」。第二周,羅梅羅先生就去了Sierra公司。id Software 當(dāng)時(shí)所在的威斯康星州麥迪遜市是一片寒冷的土地,而 Sierra 所在的加利福尼亞州奧克赫斯特則溫暖如春?;蛟S正是因?yàn)橛辛藲夂虻募臃郑瑓⒂^Sierra成立一次美妙的經(jīng)歷。在公司聯(lián)合創(chuàng)始人肯·威廉姆斯的帶領(lǐng)下,羅梅洛見(jiàn)到了開(kāi)發(fā)出羅梅洛父親熱愛(ài)的游戲的沃倫·施瓦德。湯姆和羅梅洛激動(dòng)地當(dāng)場(chǎng)跪下,因?yàn)樗殖绨菔┩叩孪壬?。之后,他們雖然得到了展示《德軍總部3D》原型的機(jī)會(huì),但威廉姆斯先生似乎并沒(méi)有被打動(dòng),反而在短短30秒左右的時(shí)間里展示了他們公司現(xiàn)在正在制作的作品。明明眼前就有一個(gè)名為 FPS 類(lèi)型的冉冉升起的新星,但對(duì)方漠然的態(tài)度令羅梅洛啞口無(wú)言。羅梅洛回憶起一年半前向 Softdisk 的員工展示《危險(xiǎn)的戴夫》演示版時(shí)遭遇到的類(lèi)似反應(yīng)。這項(xiàng)工作也是id Software的起點(diǎn)再次回到商業(yè)的話題上來(lái),由于不相信 id Software 在共享軟件注冊(cè)服務(wù)方面每月能賺大約 50000 美元,他們出示了存折復(fù)印件……當(dāng)威廉姆斯得知羅梅洛所言不虛后,他提出以 250 萬(wàn)美元的價(jià)格收購(gòu) Sierra 公司的股份?;氐禁湹线d的羅梅洛先生對(duì)這次出售感到非常興奮,因?yàn)檫@幾乎是他們公司4 年的利潤(rùn)。但是股票的交易也意味著沒(méi)法立刻兌換成大量現(xiàn)金,于是他表示「雖然我很想加入 Sierra 家族,但希望你能準(zhǔn)備10 萬(wàn)美元的預(yù)付款和協(xié)議書(shū)」,于是這筆收購(gòu)便戛然而止。商業(yè)談判塵埃落定后,羅梅洛和他的同事們重新開(kāi)始制作《德軍總部 3D》到了2 月底,游戲引擎幾乎已經(jīng)完成,游戲中除了警衛(wèi)之外還新增了德國(guó)牧羊犬,甚至還設(shè)置了偵察通行證和巡邏的敵人,使游戲更加逼真。1992 年 3 月:聲音區(qū)域、可推墻壁的出現(xiàn)與辦公室搬遷3月份增加了一個(gè)對(duì)游戲玩法有很大影響的要素,那就是被稱(chēng)為「聲音區(qū)域」的范圍設(shè)置。 羅梅洛雖然想讓敵人注意到開(kāi)槍的玩家,但不希望關(guān)卡中的所有敵人都立即離開(kāi)營(yíng)地。在初始關(guān)卡數(shù)據(jù)中,只有墻壁和門(mén)被設(shè)置在地圖的背景圖層上,地板的部分沒(méi)有數(shù)據(jù)。因此,他們便使用地板數(shù)據(jù)設(shè)置聲音區(qū)域,從而控制敵人能夠?qū)寭糇龀龇磻?yīng)的區(qū)域。隨著聲音區(qū)域的引入,玩家在走廊里開(kāi)槍的時(shí)候,房間里的敵人就不會(huì)做出反應(yīng),當(dāng)然前提是門(mén)得是關(guān)著的。聲音區(qū)域不是一個(gè)固定的區(qū)域,但是一旦打開(kāi)門(mén)后,里面的區(qū)域就會(huì)滲透進(jìn)面前的區(qū)域,擴(kuò)大可以聽(tīng)到槍聲的范圍。由于游戲在遠(yuǎn)處的房間內(nèi)也設(shè)置了相同的聲音區(qū)域,因此不僅同一個(gè)房間內(nèi)的敵人會(huì)有反應(yīng),有時(shí)遠(yuǎn)處房間里的敵人也會(huì)注意到槍聲,此時(shí)便會(huì)從遠(yuǎn)處傳來(lái)開(kāi)門(mén)和敵人靠近的聲音,塑造出游戲的緊張感。另一方面,美術(shù)方面又面臨著巨大的工作量和人手不足的困境。阿德里安發(fā)現(xiàn)自己很難完成所有的美術(shù)工作,于是便向Softdisc 的藝術(shù)家凱文·克勞德求助。當(dāng)湯姆聯(lián)系上他的時(shí)候,克勞德先生十分熱情,和他的妻子越過(guò)了近1500公里的距離趕來(lái)支援。面試進(jìn)行得很順利,當(dāng)克勞德先生試圖在麥迪遜找房子時(shí),羅梅洛先生和他的同事們也在一起尋找公寓。當(dāng)時(shí)羅梅洛他們居住的公寓附近經(jīng)常會(huì)進(jìn)行毒品交易,并非是一個(gè)安全的住所。一行人雖然試圖在麥迪遜尋找公寓,但當(dāng)羅梅洛先生在半夜里抱怨「不想再呆在寒冷的土地上」后,一行人便決定在達(dá)拉斯安家。他們總共簽約了五間住房和辦公室,id Software 將在德克薩斯州的梅斯基特開(kāi)設(shè)自己的辦公室,同時(shí)聘用羅梅洛以前的熟人杰伊·威爾伯。威爾伯和克勞德將于4月1日正式開(kāi)始工作。在搬家等一系列變動(dòng)發(fā)生的同時(shí),游戲的制作也在逐步推進(jìn),敵人和關(guān)卡的制作、Bobby Prince先生制作的歌曲的收錄、菜單系統(tǒng)的制作等都進(jìn)展順利。然而,羅梅洛在構(gòu)建關(guān)卡時(shí)發(fā)現(xiàn)了一些不足之處。雖然游戲玩法已經(jīng)變成了流暢、快節(jié)奏的射擊游戲,但卻沒(méi)有加入一直以來(lái)的作品中都會(huì)有的一個(gè)重要要素,也就是隱藏房間。以前的系統(tǒng)沒(méi)有辦法隱藏房間,打造「可推墻」是最好的解決方案。如果朝墻壁方向按空格鍵,墻壁就會(huì)移動(dòng),玩家也就能繼續(xù)向前推進(jìn)??R克對(duì)此表示反對(duì),因?yàn)榇a會(huì)被弄亂,但羅梅洛和他的同事們拼命地說(shuō)服了他,并在4 月之前加入了可推墻。實(shí)施可推墻后,湯姆說(shuō)他在現(xiàn)有關(guān)卡中添加了一條秘密通道。第二面墻上的「P」是代表這里是可推墻的標(biāo)志1992 年 4 月:《德軍總部 3D》的標(biāo)題敲定與營(yíng)銷(xiāo)帶來(lái)的巨大變化4 月,威爾伯將開(kāi)始著手他最重要的任務(wù)之一—— 找出原始《Castle Wolfenstein》商標(biāo)的所有者。開(kāi)發(fā)成員們都很喜歡《Wolfenstein(德軍總部)》這個(gè)名字,并且在很長(zhǎng)一段時(shí)間都想不出更好的名字,但是要想使用該名稱(chēng)的話就需要獲得商標(biāo)。1981年發(fā)行《Castle Wolfenstein》的Muse Software位于馬里蘭州,但由于該公司早就已經(jīng)撤銷(xiāo)了該業(yè)務(wù),因此威爾伯先生只能先去那里尋找線索。「別忘了,這可是在互聯(lián)網(wǎng)誕生之前發(fā)生的事」,羅梅洛先生笑著補(bǔ)充道。但威爾伯設(shè)法找到了版權(quán)所有者,持有人是一位購(gòu)買(mǎi)了一家倒閉公司財(cái)產(chǎn)的女性,她擁有 Muse Software 的所有知識(shí)產(chǎn)權(quán)。威爾伯以 5000 美元的價(jià)
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