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          中國游戲行業(yè):格局與秩序正在發(fā)生著深刻改變|變局

          導(dǎo)語:中國游戲行業(yè)還有哪些厲害的公司,正在改變行業(yè)格局?中國游戲行業(yè)秩序正在發(fā)生著改變?nèi)绻?021年是否擁有位居行業(yè)前列的傲人業(yè)績或現(xiàn)象級游戲作為衡量標(biāo)準(zhǔn)的話,那么符合條件的寥寥無幾。但通過之前的《中國游戲業(yè)2021》系列,我們盤點(diǎn)了騰訊網(wǎng)易兩大巨頭,也指出了米哈游、字節(jié)跳動等新晉公司正在對傳統(tǒng)的手游格局帶來新的沖擊,還有趣加與吉比特這樣的老牌游戲廠商的求變與突破。相關(guān)內(nèi)容推薦:字節(jié)跳動做游戲的這一年|游戲業(yè)2021如何評價(jià)騰訊游戲這一年產(chǎn)品線的成???|游戲業(yè)2021利潤直逼網(wǎng)易!騰訊網(wǎng)易雙雄格局已被這家公司打破|游戲業(yè)2021網(wǎng)易游戲,是在前進(jìn)還是后退?|游戲業(yè)2021業(yè)績承壓、裁員千人,完美世界從A股游戲三巨頭掉隊(duì)了嗎?|游戲業(yè)2021FunPlus鐘英武: 2022年加速與挑戰(zhàn),打造高尖叫度產(chǎn)品,未來五年將更加專注|出海紀(jì)從毛利率超90%到半年造3款黑馬爆款!神奇的“游戲界茅臺”|制勝A股游戲三巨頭、上海F4、東南亞小騰訊……這些稱謂,你是否熟悉?游戲業(yè)還有哪些厲害的公司,正在改變行業(yè)格局?本文將進(jìn)一步帶來盤點(diǎn)。此前我們提及了A股游戲三巨頭,重點(diǎn)談了完美世界,這次我們首先來看看A股游戲三巨頭里的另兩家公司——世紀(jì)華通與三七互娛,并接下來盤點(diǎn)更多的改變行業(yè)格局的游戲廠商。世紀(jì)華通——傳奇IP依舊是核心競爭力世紀(jì)華通的網(wǎng)游業(yè)務(wù)板塊主要由盛趣游戲與點(diǎn)點(diǎn)互動兩家子公司來組成。1、盛趣游戲2021年12月24日,世紀(jì)華通發(fā)布公告,最高人民法院判決傳奇IP歸屬權(quán),盛趣游戲和亞拓士合法享有《傳奇》IP在中國的各項(xiàng)權(quán)益。盛趣游戲成為唯一可授權(quán)的企業(yè),讓這場游戲圈歷時(shí)近20年,最冗長的維權(quán)糾紛落下帷幕,不光為“傳奇”IP厘清了權(quán)屬,還為盛趣游戲未來進(jìn)一步開發(fā)、挖掘“傳奇”IP掃清了障礙。同時(shí)盛趣游戲進(jìn)一步凈化傳奇類市場。2020年伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《“傳奇”IP影響力報(bào)告》研究認(rèn)為:“傳奇”IP具備較高的商業(yè)化潛力,20年已創(chuàng)造超900億流水,未來三年有望突破1300億。此外,“傳奇”IP還將針對于云游戲、泛娛樂等領(lǐng)域進(jìn)行布局,從而進(jìn)一步拓展商業(yè)化潛力??梢哉f,憑借著“傳奇”IP二十多年積累下來的底蘊(yùn),盛趣游戲的母公司世紀(jì)華通就好比東海有了一根定海神針,再加上在過去二十年里運(yùn)營過的上百款游戲積累下來的大量用戶,保證了其業(yè)績一直都能穩(wěn)妥而持續(xù)地發(fā)展。2021年以來,盛趣游戲推出《上古卷軸:刀鋒》《小森生活》《Love Live!學(xué)園偶像季:群星閃耀》《古墓麗影傳說:迷蹤》《劍網(wǎng)1:歸來》多款涵蓋MMO、模擬休閑、偶像養(yǎng)成、冒險(xiǎn)解謎等不同類型、題材的移動游戲。不過《上古卷軸:刀鋒》與《古墓麗影傳說:迷蹤》作為單機(jī)手游,而且后者早在2015年便已在全球上線,貢獻(xiàn)的收入較低,而《小森生活》是盛趣游戲開發(fā),騰訊代理發(fā)行的休閑模擬養(yǎng)成手游,《Love Live!學(xué)園偶像季:群星閃耀》則是盛趣游戲代理引進(jìn)的日本偶像手游,兩者都是針對細(xì)分領(lǐng)域的產(chǎn)品,所能貢獻(xiàn)的收入也比較一般,反而是代理發(fā)行由西山居研發(fā)的《劍網(wǎng)1:歸來》,依靠18年的情懷IP的加持,取得的商業(yè)成績最好,不過長線表現(xiàn)仍然難以持久。2021年11月30日世紀(jì)華通發(fā)布公告稱,其全資子公司盛趣游戲29日與騰訊簽署了《聯(lián)運(yùn)合作框架協(xié)議》,約定盛趣游戲?qū)⒃谄淦脚_發(fā)行、推廣和運(yùn)營騰訊旗下的游戲產(chǎn)品。該協(xié)議中最令從業(yè)者感到意外的是這一條,即“關(guān)于前述合作產(chǎn)生的收入,騰訊獲得其中的20%,盛趣游戲獲得其中的80%。也就是說騰訊與盛趣的角色互換,此前騰訊代理發(fā)行盛趣的產(chǎn)品,變成了盛趣代理發(fā)行騰訊的產(chǎn)品。另外這條協(xié)議生效之后,騰訊不再代理盛趣游戲的產(chǎn)品,此前已經(jīng)上過騰訊游戲發(fā)布會的《慶余年》手游與《傳奇天下》均改由盛趣游戲自己發(fā)行。2022年3月25日,由盛趣游戲開發(fā)的《慶余年》手游正式上線。該游戲改編自網(wǎng)絡(luò)作家貓膩的同名小說,自研班底為盛趣旗下的傳世工作室?!稇c余年》手游上線前預(yù)約量突破800萬,而且盛趣在宣發(fā)時(shí)邀請?jiān)凇稇c余年》電視劇中飾演才女范若若的藝人宋軼代言,并打出了“慶余年1.5季”的口號,成功吸引了當(dāng)前還未開機(jī)的《慶余年2》電視劇的流量關(guān)注,在影游聯(lián)動上玩出了新花樣,因此盡管其TapTap評分從一測時(shí)高達(dá)9.0,到上線后下滑至5.8,但游戲還是取得暢銷榜最高第七的成績,證明了盛趣在游戲發(fā)行上還寶刀未老。2、點(diǎn)點(diǎn)互動對于世紀(jì)華通的另一家主打海外市場的子公司點(diǎn)點(diǎn)互動來說,2021年是一個產(chǎn)品爆發(fā)的大年,共推出4款產(chǎn)品,分別是《菲菲大冒險(xiǎn)》(Family Farm Adventure)《閃耀小鎮(zhèn)》(LiveTopia)《Bingo Aloha -Bingo games story》與《Valor Legends: Eternity》。其中休閑新品《菲菲大冒險(xiǎn)》上線后,在美國、德國、英國和法國等國家谷歌商店分別取得模擬類游戲下載和收入榜單前十的成績,成為目前收入最高的出海模擬經(jīng)營手游。另一款自研模擬類游戲《閃耀小鎮(zhèn)》于4月在全球最大的元宇宙社區(qū)Roblox平臺上線,不到5個月時(shí)間月活躍用戶超過4000萬,最高日活突破500萬,累計(jì)訪問突破6.2億次,在Roblox平臺上的用戶數(shù)超過一億,成為國內(nèi)第一的“元宇宙”概念游戲,目前其用戶數(shù)據(jù)還在增長。世紀(jì)華通董秘表示:“除了《閃耀小鎮(zhèn)》以外,公司還有計(jì)劃將擁有眾多開發(fā)者的傳奇打造成元宇宙社區(qū),推動國內(nèi)元宇宙游戲的發(fā)展?!比呋省习肽昀麧櫻鼣兀陿I(yè)績實(shí)現(xiàn)過山車式強(qiáng)勢翻盤2021年3月,三七互娛發(fā)布的業(yè)績預(yù)告顯示,2021年一季度凈利潤或同比下滑83.54%-89.02%。受此消息影響,三七互娛股價(jià)連續(xù)兩日大跌。但近日三七互娛發(fā)布2021年度業(yè)績預(yù)告,在報(bào)告期內(nèi)新上線的《斗羅大陸:魂師對決》《榮耀大天使》《絕世仙王》《斗羅大陸:武魂覺醒》,以及全球發(fā)行的《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戲表現(xiàn)優(yōu)秀,預(yù)計(jì)歸屬于上市公司股東的凈利潤為28億元至28.50億元,扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤25.50億元-26億元。這也意味著三七互娛在2021年的業(yè)績實(shí)現(xiàn)了過山車式的強(qiáng)勢翻盤,Q4單季凈利潤或突破10億元。從創(chuàng)業(yè)之初至今,三七互娛一直都在深耕流量運(yùn)營,近年甚至借助AI(人工智能)開發(fā)“量子-天機(jī)”系統(tǒng)來輔助買量發(fā)行與流量運(yùn)營的工作,堪稱是將最大化合理買量與流量運(yùn)營玩得最遛的游戲公司。面對用戶成本日益增高的買量發(fā)行的困境,三七互娛給出的應(yīng)對之策就是要執(zhí)行“精品化”戰(zhàn)略:一是要提高精準(zhǔn)買量的能力;二是轉(zhuǎn)型開發(fā)高品質(zhì)的游戲。其中第二點(diǎn)還需要一定的時(shí)間才能見到成效,而第一點(diǎn)的策略就落在了2021年發(fā)行的大作《斗羅大陸:魂師覺醒》上。三七互娛以網(wǎng)頁游戲起家,其后發(fā)展成中國網(wǎng)頁游戲的最大廠商。雖然頁游現(xiàn)在已經(jīng)不受行業(yè)人士所關(guān)注,但三七互娛作為頭部頁游平臺,在2021年仍然不斷上架新的頁游產(chǎn)品。在手游業(yè)務(wù)方面,2021年是三七互娛的產(chǎn)品上線大年,《斗羅大陸:武魂覺醒》《云端問仙》《榮耀大天使》《絕世仙王》《一千克拉女王》《叫我大掌柜》等幾款新游戲陸續(xù)上線。其中《斗羅大陸:武魂覺醒》和《叫我大掌柜》的流水表現(xiàn)出色,但由于新品上線初期投入了大量的推廣營銷費(fèi)用,但是成本回收要在后續(xù)幾個季度才能慢慢顯現(xiàn),這種時(shí)間差會侵占當(dāng)期利潤,也因此導(dǎo)致了三七互娛上半年的業(yè)績極其不理想。經(jīng)歷長達(dá)兩年多的研發(fā)周期,三七互娛投入過億資金打造的重磅自研手游《斗羅大陸:魂師對決》在2021年7月底上線,其后三七互娛便在半年報(bào)中披露8月份流水預(yù)計(jì)突破7億元,精品化戰(zhàn)略階段性成果得到驗(yàn)證。據(jù)三七互娛介紹,《斗羅大陸:魂師對決》結(jié)合動漫用戶進(jìn)行了精準(zhǔn)投放,這樣吸引來的用戶給出了較高口碑??诒糜謳砀嘈掠脩?,最終達(dá)到“破圈”。進(jìn)入“破圈”階段時(shí),才增加了明星的廣告投放。通過這種精準(zhǔn)投放策略,三七互娛能有效地控制了買量成本,將傳統(tǒng)打法4個月以上才能實(shí)現(xiàn)盈利的周期降至1個多月。除了重視自主研發(fā)外,三七互娛還與同在廣州的易娛網(wǎng)絡(luò)與詩悅網(wǎng)絡(luò)深度綁定,戰(zhàn)略入股了這兩家研發(fā)商,擁有其產(chǎn)品優(yōu)先代理發(fā)行權(quán),這也成為三七互娛扭轉(zhuǎn)上半年業(yè)績不利的重要原因。易娛網(wǎng)絡(luò)與詩悅網(wǎng)絡(luò)都是老牌游戲研發(fā)公司,研發(fā)基礎(chǔ)牢固,游戲精品率高,很多三七互娛發(fā)行的熱門產(chǎn)品都由它們所研發(fā),比如《Puzzles & Survival》(中文名《末日喧囂》)由易娛網(wǎng)絡(luò)研發(fā),成為三七互娛海外市場的最大爆款,而詩悅網(wǎng)絡(luò)則為三七互娛打造了《斗羅大陸:武魂覺醒》《云上城之歌》,兩者的暢銷榜最高排名分別是第五與第六名。三七互娛從2012年開始就布局海外市場,經(jīng)歷了游戲出海經(jīng)驗(yàn)積累階段 (2012-2017年)、全球化發(fā)展階段(2018-2019年)、以及出海進(jìn)程深化階段(2020年至今)。在多年的出海經(jīng)驗(yàn)積累下,近年來三七互娛出海業(yè)務(wù)漸入佳境,來自海外的收入占比激增。自進(jìn)入2021年以來,在AppAnnie每月公布的中國廠商出海收入榜中,三七互娛排名從未跌出前十,進(jìn)入12月后至今排名穩(wěn)定在第5名。以往三七互娛出海的優(yōu)勢領(lǐng)域相當(dāng)長時(shí)間局限于韓國和東南亞地區(qū),如老產(chǎn)品《江山美人》與《云上城之歌》分別在日本與韓國市場表現(xiàn)出色。2021年三七互娛在韓國市場發(fā)行了模擬經(jīng)營類手游《叫我大掌柜》,該游戲1月上線后兩個月內(nèi)即達(dá)到韓國地區(qū)游戲暢銷榜第5,并且連續(xù)多天穩(wěn)定在前30。但三七互娛在歐美市場長期未見大的起色,經(jīng)過不懈努力,2021年三七互娛在SLG、模擬經(jīng)營品類上取得了顯著突破,打磨出了現(xiàn)象級產(chǎn)品末日喪尸題材“三消+SLG+RPG”《Puzzles & Survival》,成功抓住市場空白,于2020年8月在歐美地區(qū)發(fā)行后成功出圈,同時(shí)擊中歐美地區(qū)玩家基數(shù)龐大的三消用戶,玩家留存度也大幅上升,流水貢獻(xiàn)突出而成為爆款,終于“啃下了硬骨頭”的歐美市場。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),《Puzzles & Survival》位列2021年全球手游收入增長榜第4名,助力三七互娛在出海收入排行榜上趕超網(wǎng)易升至第五。另外,《Puzzles & Survival》在最新發(fā)布的2022年2月中國游戲出海收入排行榜中位列第5,加上《云上城之歌》殺入韓國手游市場暢銷榜TOP5的優(yōu)異表現(xiàn),共同助力三七互娛手游的全球收入趕超趣加與莉莉絲升至第四。上海F4:幾無新品推出,但都曝光了多款在研產(chǎn)品米哈游、莉莉絲、疊紙網(wǎng)絡(luò)、鷹角網(wǎng)絡(luò),它們被業(yè)界稱為“上海游戲四小龍”,后來又被多方進(jìn)一步稱為“上海F4”。這4家上海游戲公司也早已經(jīng)悄然形成了獨(dú)特陣營。上海F4(莉莉絲除外)崛起的契機(jī)在于它們趕上了中國二次元潮流和御宅族的大規(guī)模市場爆發(fā)。利用其熟悉的日式二次元形象人設(shè)玩法故事背景,進(jìn)行本土化改造,制造出了適銷對路的文化產(chǎn)品。同時(shí)由于騰訊、巨人等巨頭公司對二次元休閑、動作、卡牌等小品類游戲的預(yù)期不足,給了這批中小型二次元游戲公司難得的發(fā)展空擋。由于上海F4都不是上市公司,所以外界很難得知它們的真實(shí)經(jīng)營情況,但旗下產(chǎn)品火爆,粉絲眾多而且更偏年輕化,因此上海F4的盈利狀況非常好。但在2021年,上海F4幾乎都沒有發(fā)布新品,但都曝光了多款在研中的新產(chǎn)品。莉莉絲莉莉絲在2021年最出圈的操作是年初為《劍與遠(yuǎn)征》項(xiàng)目組豪擲1.9億元獎金的消息,由于該項(xiàng)目組只有90余人,所以人均超211萬的獎金一度引發(fā)了游戲業(yè)內(nèi)外的高度關(guān)注,從中也可以看到莉莉絲對待人才的重視。當(dāng)然,《劍與遠(yuǎn)征》作為莉莉絲近年最成功的自研項(xiàng)目,也引發(fā)了全行業(yè)的諸多跟風(fēng)模仿之作,開創(chuàng)了AFK-like這樣的一個新品類,而莉莉絲目前也在推進(jìn)《劍與遠(yuǎn)征2》的新項(xiàng)目。3月16日,莉莉絲自研的第二款SLG《戰(zhàn)火勛章》(《Warpath》)iOS版全球正式上線,不過成績沒達(dá)到預(yù)期,但回收成本并實(shí)現(xiàn)盈利也沒有問題。這款游戲的安卓版在2020年11月10日就在全球范圍內(nèi)(不包括中國大陸)公測。而在國內(nèi)市場,莉莉絲則代理發(fā)行了一款由胖布丁游戲研發(fā)的國風(fēng)解謎游戲《古鏡記》。莉莉絲此前代理發(fā)行的由成都樂狗研發(fā)的《萬國覺醒》則運(yùn)營比較穩(wěn)定,在成功項(xiàng)目的流水貢獻(xiàn)支持下,莉莉絲有著充足的資金去布局新項(xiàng)目。莉莉絲在商業(yè)化手游接連取得成功的同時(shí)

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