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          【海外】峰值月流水達1億,日本女性游戲天花板是如何做的?

          本條新聞由網(wǎng)易雷火UX用戶體驗中心整理,轉(zhuǎn)載需注明本公眾號長期以來,當提到熱門的日本女性向手游時,大多數(shù)人的印象往往是像《Disney Twisted Wonderland(迪士尼扭曲仙境)》這樣的音樂游戲,或者帶有音樂元素的《偶像夢幻祭》這樣的偶像養(yǎng)成類游戲。然而目前一家以年輕女性用戶為目標,專注于著裝和社交網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的日本公司COCONE,才是當?shù)嘏韵蚴袌稣嬲奶旎ò?。COCONE的大多數(shù)游戲都是帶有豐富著裝元素的社交游戲,該公司進一步將其描述為“CCP”游戲類別,即角色、協(xié)調(diào)和游戲。相比于單純的女性向游戲,CCP游戲更像是面向女性用戶的社交游戲化應(yīng)用。相比之下,在中國市場很難看到類似的成功產(chǎn)品,但這種設(shè)計贏得了許多日本女性玩家的青睞。據(jù)了解,自2011年推出第一款產(chǎn)品“Pokecolo”以來,COCONE的收入持續(xù)增長。此后,從2016年開始,一系列風(fēng)格化的同類型產(chǎn)品陸續(xù)推出,流量繼續(xù)呈現(xiàn)穩(wěn)定增長趨勢。根據(jù)公司官網(wǎng)披露的信息,該產(chǎn)品的月活躍用戶已超過150萬,相比目前日本同類型產(chǎn)品的MAU峰值約為200萬。可以看出,COCONE的產(chǎn)品在日本很受歡迎。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)估計,COCONE在2022年2月的月營業(yè)額接近7000萬元,大部分來自日本市場,而在2021年9月,該公司的月收入達到近1億元的峰值。COCONE創(chuàng)始人是日本和韓國的資深互聯(lián)網(wǎng)人士。2000年,他參與了韓國游戲公司NHN Japan (Hangame)在日本的創(chuàng)立,并擔(dān)任了社長一職。他于2008年離開日本NHN,創(chuàng)立了COCONE,并于2019年反向收購了Hangame日本團隊,成立了Cocone fuoka。到2021年底,COCONE的員工人數(shù)達到920人,在東京,福岡,甚至在上海設(shè)立辦事處。COCONE目前專注于CCP游戲,并借助元宇宙布局。嚴格地說,當你去看COCONE的產(chǎn)品時,你很容易找到一些共同點:Q萌的藝術(shù)風(fēng)格,專注于換裝游戲玩法的女性社區(qū)。Yosuke Tomita曾在一次采訪中解釋道,公司致力于CCP游戲的原因?qū)嶋H上與元宇宙的布局密切相關(guān)。在他看來,目前元宇宙概念的日益流行反映了數(shù)字世界地位的上升。隨著數(shù)字世界成為現(xiàn)實世界的重要組成部分,人們的生活離不開“衣、食、住、行”,那么虛擬的“衣”無疑將成為通往元世界的另一條道路。換句話說,為什么COCONE堅持以交換物品和裝扮為主體,推出獨特的打扮方式,恰恰是想讓玩家覺得“這個項目很可愛”,“想要生活在這樣一個世界里”從而進入元宇宙。有趣的是,雖然游戲玩法相對溫和,但COCONE的產(chǎn)品生命周期普遍較長,并積累了大量忠實的女性用戶。特別是《Pokecolo》的第一款游戲問世已超過10年,體驗該游戲的玩家超過2000萬,其中95%為女性。近期熱點新聞【海外】游戲行業(yè)一周熱點回顧 (3月21日-3月27日)【海外】GDC公布2022年度開發(fā)者選擇獎(GDCA)獲獎名單,《邪惡冥刻》拔得頭籌!【海外】日本游戲行業(yè)規(guī)模達到220億美元【海外】即時通訊巨頭Snapchat推出全新AR功能【海外】雅虎公布2月游戲檢索Top100!力壓第二名《艾爾登法環(huán)》的是……?推薦閱讀

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