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          虛幻引擎5現(xiàn)已發(fā)布!

          經(jīng)過漫長的等待,我們現(xiàn)在懷著激動的心情宣布,虛幻引擎5正式版現(xiàn)已開放下載!在這個(gè)版本中,我們的目標(biāo)是助力各種規(guī)模的團(tuán)隊(duì)在視覺領(lǐng)域和互動領(lǐng)域挑戰(zhàn)極限,施展無限潛能。虛幻引擎5將帶來前所未有的自由度、保真度和靈活性,幫助游戲開發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)作者創(chuàng)造新一代實(shí)時(shí)3D內(nèi)容和體驗(yàn)。通過《堡壘之夜》和《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗(yàn)》演示,你可能已經(jīng)看到,新的功能和工作流程已在游戲開發(fā)中得到了生產(chǎn)驗(yàn)證。另一方面,Lumen和Nanite等一些重要的新功能尚未在非游戲工作流程中進(jìn)行驗(yàn)證(這將是未來版本的持續(xù)目標(biāo)),所有創(chuàng)作者仍可繼續(xù)使用虛幻引擎4.27中受支持的工作流程。然而,他們依然可以受益于新版本中的其他功能,例如:重新設(shè)計(jì)的虛幻編輯器、更出色的性能、便于美術(shù)師使用的動畫工具、更豐富的網(wǎng)格體創(chuàng)建和編輯工具、經(jīng)過改進(jìn)的路徑追蹤,不勝枚舉。如需了解全部細(xì)節(jié),請參閱文檔。https://docs.unrealengine.com/zh-CN主要新功能新一代實(shí)時(shí)渲染虛幻引擎5推出了一系列開創(chuàng)性的功能,以令人驚嘆的高保真細(xì)節(jié)渲染實(shí)時(shí)場景。首先是Lumen,這是一套完全動態(tài)的全局光照解決方案,可幫助你創(chuàng)建虛實(shí)難辨的場景,當(dāng)場景中的直接光照或幾何體發(fā)生變化時(shí)(如,太陽照射角度隨當(dāng)日時(shí)間而改變,開啟手電筒,或打開戶外門),間接光照也將即時(shí)產(chǎn)生相應(yīng)的調(diào)整。有了Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,也無需放置反射采集;你可以簡單地在虛幻編輯器中創(chuàng)建和編輯光源,然后直接看到游戲或體驗(yàn)運(yùn)行在目標(biāo)平臺上時(shí)將呈現(xiàn)給玩家的最終光照。虛幻引擎5全新的虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite也毫不遜色,有了它,你就能夠創(chuàng)作出具有海量幾何細(xì)節(jié)的游戲和體驗(yàn)。無論是ZBrush雕塑,還是攝影測量掃描數(shù)據(jù),你可以直接導(dǎo)入由數(shù)百萬個(gè)多邊形組成的電影質(zhì)量級美術(shù)素材,即使將它們放置數(shù)百萬次,也能保持實(shí)時(shí)幀速率,無任何明顯失真。與此相配套的是虛擬陰影貼圖(VSM),它專為Lumen和Nanite設(shè)計(jì),能夠以合理、可控的性能成本提供逼真的軟陰影。Nanite和VSM會智能地僅流送和處理你可感知到的細(xì)節(jié),這在很大程度上放寬了對多邊形計(jì)數(shù)和繪制調(diào)用的限制,消除了耗時(shí)的工作(如將細(xì)節(jié)烘焙至法線貼圖,或手動調(diào)整LOD),讓你心無旁騖地投身于創(chuàng)作。次世代主機(jī)已在新一代玩家的萬眾期待中登場。在高分辨率顯示器上,玩家需要60FPS或更高的幀率,這為渲染資源帶來了巨大的壓力。時(shí)序超級分辨率(TSR)是虛幻引擎內(nèi)置的高質(zhì)量上采樣系統(tǒng),具有平臺獨(dú)立性,通過它,引擎就能夠以更低的分辨率進(jìn)行渲染,但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀。這將創(chuàng)造怎樣的結(jié)果?當(dāng)然是更出色的性能。全新開放世界工具集讓各種規(guī)模的團(tuán)隊(duì)通過更深入的協(xié)作,更快、更輕松地創(chuàng)建開放世界,是我們不懈追求的目標(biāo)。在虛幻引擎5中,全新的世界分區(qū)系統(tǒng)改變了關(guān)卡的管理和流送方式,它會自動將世界劃分為網(wǎng)格,僅流送必要的單元格。借助全新的一Actor一文件(OFPA)系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)成員現(xiàn)在還可以同時(shí)在同一個(gè)世界的同一個(gè)區(qū)域中工作,不會產(chǎn)生任何沖突;而通過數(shù)據(jù)層,你可以創(chuàng)建同一個(gè)世界的不同變體(例如,白天版本和夜間版本,或擁有完整幾何體的版本和擁有破碎幾何體的版本),變體將作為數(shù)據(jù)層存在于同一空間中。最后,我們已初步支持大型世界坐標(biāo)(LWC),它在底層使用雙精度值,這為我們在虛幻引擎5中創(chuàng)建超大型世界奠定了基礎(chǔ),無需復(fù)位基底或使用其他技巧。內(nèi)置的角色和動畫工具為了對動畫進(jìn)行調(diào)整和迭代而不斷切換DCC軟件是一件耗時(shí)、乏味和低效的事。在虛幻引擎5中,你可以在創(chuàng)作環(huán)境中制作動畫,復(fù)用現(xiàn)有動畫,并調(diào)整動畫以適應(yīng)運(yùn)行時(shí)的游戲狀況。我們新推出了一套便于美術(shù)師使用的強(qiáng)大工具,使你可以直接在虛幻引擎中創(chuàng)作動畫。最激動人心的部分包括:你能夠通過可用于生產(chǎn)的強(qiáng)化版控制綁定快速輕松地創(chuàng)建綁定,并在多個(gè)角色間共享該綁定,然后進(jìn)入Sequencer為它們制作動畫,在這里,你可以使用最新的姿勢瀏覽器保存和應(yīng)用姿勢,然后使用Tween工具應(yīng)用帶有前后臨近點(diǎn)的混合關(guān)鍵幀。當(dāng)時(shí)間緊迫的時(shí)候,何必還要重復(fù)無意義的勞動?虛幻引擎5中有一套全新的重定向工具集,可幫助你快速、輕松地復(fù)用動畫和增強(qiáng)現(xiàn)有動畫。通過IK重定向器,你可以在具有不同骨架和比例的角色之間轉(zhuǎn)移動畫,例如,你甚至可以將人類的動畫重定向到狼身上。另一方面,IK綁定還允許你在角色動畫上疊加調(diào)整,例如,讓角色在移動時(shí)注視著某個(gè)目標(biāo)。還有一些新功能可在運(yùn)行時(shí)調(diào)整動畫,使動畫與不同的游戲場景(如不同的速度或地形)相協(xié)調(diào),從而增強(qiáng)可信度和沉浸感。運(yùn)動扭曲使你能夠動態(tài)地調(diào)整角色根骨骼的運(yùn)動,以匹配不同的目標(biāo),例如,通過一個(gè)動畫,讓角色越過不同高度的墻。同時(shí),你還可以使用距離匹配控制動畫的播放速率,或使用姿勢扭曲動態(tài)地調(diào)整姿勢,更好地匹配游戲中的角色運(yùn)動。編輯器內(nèi)建模、UV編輯和烘焙除了動畫,你還應(yīng)該在其他領(lǐng)域減少來回切換DCC軟件的次數(shù),避免花費(fèi)多余的時(shí)間。在虛幻引擎5中,你將見到一套經(jīng)過大幅擴(kuò)充和增強(qiáng)的工具集,專門用于網(wǎng)格體建模、UV編輯和烘焙。它們結(jié)合在一起,形成了一套強(qiáng)大的工作流程,使美術(shù)師可以直接在虛幻引擎中開發(fā)和優(yōu)化資產(chǎn)。這些工具在處理密集網(wǎng)格體時(shí)尤其有用,例如RealityCapture等攝影測量工具生成的網(wǎng)格體,或Quixel Megascans資產(chǎn)拼湊出的網(wǎng)格體。在網(wǎng)格體的創(chuàng)建和編輯方面,有大量新工具和增強(qiáng)工具涌現(xiàn),這代表著一次根本性的飛躍。這些更新基于為創(chuàng)建未來工具框架而改進(jìn)的架構(gòu),包括對核心建模、雕刻和網(wǎng)格體重構(gòu)與簡化等方面的多項(xiàng)增強(qiáng)。敬請關(guān)注后續(xù)發(fā)展!另一個(gè)重要的方面是,我們也對UV編輯工具套件做出了大幅更新和擴(kuò)展。我們推出了新的UV編輯器面板,它支持:在2D空間中對UV進(jìn)行排布、選擇、變換、切割和縫合;查看、復(fù)制、添加和刪除UV通道;自動展開;在3D中使用棋盤格或自定義紋理預(yù)覽UV。另外也有針對項(xiàng)目UV和自動UV的改進(jìn)。最后,同樣重要的是,烘焙和網(wǎng)格體工具集也得到了大幅擴(kuò)展。新的烘焙工具提供了對法線、環(huán)境光遮蔽和頂點(diǎn)烘焙的改進(jìn),同時(shí),更新后的工具集也推出了多重采樣、紋理過濾、UV層和N:1烘焙等關(guān)鍵功能。增強(qiáng)的編輯器用戶界面和工作流程是時(shí)候大變樣了!虛幻引擎5支持現(xiàn)代化的外觀、簡化的工作流程,以及優(yōu)化的屏幕空間使用率,使用起來更簡單、更快捷、更輕松。Quixel Bridge現(xiàn)已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和訪問Megascans庫中的所有資產(chǎn),無需單獨(dú)下載Bridge。在新版“創(chuàng)建”菜單中,你可以獲取所有Actor的目錄,通過簡單的拖放動作創(chuàng)建和放置Actors,并一鍵訪問最近使用過的Actor,一切操作都在這同一個(gè)位置完成,使場景填充過程變得更快捷和便利。為了給視口中的交互騰出更多空間,同時(shí)確保你仍可輕松訪問工具和內(nèi)容,我們添加了通過熱鍵或按鈕快速展開和收合內(nèi)容瀏覽器的功能,也允許你將任何編輯器選項(xiàng)卡??恐量烧郫B的側(cè)邊欄。此外,在“細(xì)節(jié)”面板中,你可以更快捷地訪問你要尋找的屬性了:在面板頂部,有一個(gè)收藏夾系統(tǒng),可保留你經(jīng)常使用的屬性,還有全新的欄目欄,可一鍵訪問相關(guān)屬性的組。最后,你還將在一體化的屏幕窗口中體驗(yàn)到更簡單快捷的新建項(xiàng)目流程。完全程序化的音頻引擎在虛幻引擎5中,我們將推出一種全新的音頻制作方式。MetaSounds是一個(gè)高性能系統(tǒng),允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形,讓你管理音頻渲染的方方面面,推動新一代程序化音頻體驗(yàn)。MetaSounds與完全可編程的材質(zhì)及渲染管線類似,它會將創(chuàng)建程序化內(nèi)容的所有好處帶到音頻中(就如同材質(zhì)編輯器之于著色器),具體包括:通過數(shù)據(jù)動態(tài)驅(qū)動資產(chǎn),將游戲參數(shù)映射到聲音播放,大幅改進(jìn)工作流程,等等。令人驚嘆的最終像素圖像路徑追蹤器在虛幻引擎4.27中首次引入,是一種由DXR加速、在物理上精確的漸進(jìn)式渲染模式,無需額外設(shè)置。當(dāng)創(chuàng)建靜態(tài)圖像或線性內(nèi)容時(shí),它允許你通過虛幻引擎在短時(shí)間內(nèi)直接制作出質(zhì)量可與離線渲染相媲美的圖像。虛幻引擎5增強(qiáng)了路徑追蹤器的穩(wěn)定性、性能和功能完整性,包括支持了毛發(fā)Primitives和眼睛著色器模型,以及改進(jìn)了采樣、雙向反射模型、光線傳輸、受支持的幾何體等方面。還遠(yuǎn)不止這些!這些只是虛幻引擎5中的幾個(gè)亮點(diǎn)。要了解所有新功能和改良功能,請查看版本說明。https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-engine-5_0-release-notes/部分功能仍處于測試階段,不應(yīng)視為可用于生產(chǎn)。請查看版本說明,了解詳細(xì)信息。虛幻引擎5示例項(xiàng)目為了幫助你探索虛幻引擎5中的所有新功能,我們將提供兩個(gè)免費(fèi)的示例項(xiàng)目供你下載。Lyra初學(xué)者游戲包“Lyra初學(xué)者游戲包”是我們在開發(fā)虛幻引擎5的過程中,同時(shí)構(gòu)建的游戲玩法示例項(xiàng)目,可作為創(chuàng)建新游戲的絕佳起點(diǎn),也是一套可供你實(shí)際操作的學(xué)習(xí)資源。我們計(jì)劃在未來的版本中繼續(xù)升級這個(gè)活躍的項(xiàng)目,展示我們最新的最佳實(shí)踐。立即下載:https://unrealengine.com/marketplace/learn/lyra城市示例“城市示例”是一個(gè)可免費(fèi)下載的示例項(xiàng)目,它揭示了《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗(yàn)》中城市場景的構(gòu)建方式。項(xiàng)目包含一個(gè)完整的城市,具有建筑物、車輛以及MetaHuman角色人群。它展示了我們?nèi)绾卧谔摶靡?中使用最新、最先進(jìn)的系統(tǒng)創(chuàng)建這一體驗(yàn)。除了完整的示例之外,你還可以下載單獨(dú)的內(nèi)容包,例如只下載車輛內(nèi)容。另外,三個(gè)第三方內(nèi)容包也已提供。立即下載:https://unrealengine.com/marketplace/learn/city-sample更多為虛幻引擎5準(zhǔn)備的內(nèi)容如需獲取更多與虛幻引擎5兼容的內(nèi)容,請?jiān)L問虛幻商城。在這一天,頂級創(chuàng)作者將發(fā)布數(shù)百款付費(fèi)和免費(fèi)產(chǎn)品。請務(wù)必去看看!https://www.unrealengine.com/marketplace/assets?compatibleWith=UE_5.0來源: 虛幻引擎 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/GMt8NXla_cc19jSv2io8_g

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