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          dh復仇戰(zhàn)場天賦(魔獸世界90dh復仇天賦)

          1. 魔獸世界90dh復仇天賦

          用戰(zhàn)刃。神器是:DPS天賦浩劫 - 欺詐者的雙刃和T天賦復仇 –奧達奇戰(zhàn)刃。

          惡魔獵手可以使用的武器為:匕首, 拳套, 單手斧, 單手錘, 單手劍,像蛋刀那種武器。

          2. 魔獸世界9.05dh復仇天賦

          魔獸世界9.25浩劫DH輸出手法:邪刃--獻祭光環(huán)--眼棱--橫掃(飾品)--毀滅--保證怒氣不溢出的情況下邪刃--預留怒氣再橫掃,沒有眼棱期間卡cd打刃舞,期間觸發(fā)刃舞橙就瘋狂混打。

          這一套天賦使橫掃的最后一擊傷害非常高,在大米中峰值能達到1W2+

          所以核心思路是多打橫掃,則不論任何時候卡cd打橫掃

          注意選好主目標很重要

          邪刃--獻祭光環(huán)--眼棱--橫掃(飾品)--毀滅--保證怒氣不溢出的情況下邪刃--預留怒氣再橫掃

          沒有眼棱期間卡cd打刃舞

          期間觸發(fā)刃舞橙就瘋狂混打(毀滅)

          在眼棱cd快好的時候一定要留刃舞,橫掃優(yōu)先級大于一切

          技能優(yōu)先級 橫掃>高亮毀滅>刃舞>高亮混打

          3. 魔獸世界dh復仇天賦9.1

          《魔獸世界》中DH即惡魔獵手。

          DH是新職業(yè),需要服務器上有個70級及以上的角色才能創(chuàng)建,開始就是98,有兩個天賦,t和dps,能滑翔和二段跳。

          魔獸世界7.0最具亮點的內容之一便是全新的英雄職業(yè)——惡魔獵手,并且在發(fā)布會現(xiàn)場公布了惡魔獵手的6個技能信息。而關于這個職業(yè)的基礎信息也隨之曝光。

          1、基礎信息

          拋棄了沉重的護甲,惡魔獵手專注于速度的提升,他們可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器對其發(fā)動致命的打擊。同時,伊利達雷也可以利用敏捷的身法進行防御,保證戰(zhàn)斗向他們希望的方向發(fā)展。

          類型:近戰(zhàn)傷害輸出, 坦克

          狀態(tài)欄:生命, 怒氣

          可用的護甲:布甲, 皮甲

          可用的武器:戰(zhàn)刃

          2、特性

          (1)幽靈視覺

          惡魔獵手雖然表面上失去了雙眼,但這讓他們獲得了真正的預知能力。他們可以依靠這種擴展后的視野察覺敵人的所在,哪怕那些躲在障礙物后面的敵人也無法逃脫。

          (2)惡魔變身

          惡魔獵手可以變身成恐怖的形態(tài),增強他們所選擇的能力。追逐傷害的惡魔獵手可以獲得超乎想象的迅捷與傷害力量,更輕松地完成補獵;而專注于防御的惡魔獵手在變身形態(tài)下會變得幾乎無法被殺死。

          (3)無與倫比的機動性

          惡魔獵手可以使用二段跳,沖入戰(zhàn)場或從混戰(zhàn)中脫身,甚至可以展開它們那可怕的雙翼進行滑翔,從敵人上空發(fā)動奇襲。

          (4)近戰(zhàn)傷害

          惡魔獵手體內涌動的混亂能量讓他們的近戰(zhàn)與魔法攻擊都具有毀滅性的力量。

          (5)惡魔獵手天賦專精

          復仇(坦克天賦)

          浩劫(輸出天賦)

          3、技能

          (1)基礎技能

          惡魔之咬, 250%WD的物理傷害

          DH的常規(guī)攢怒技能,無cd,傷害也較低

          混亂打擊, 200%主手+450%副手WD的混亂傷害

          DH的常規(guī)泄怒技能,傷害不俗,暴擊的情況下會返還消耗的怒氣。 DH堆暴擊會有比較可觀的收益

          (2)其他輸出

          眼棱, 1530% AP的混亂傷害,20碼距離, 45s CD。DH核心中的核心,可以說輸出DH一切存在的理由。超高的傷害輸出,僅需2秒的引導時間,不管是單體輸出還是AOE輸出都必須作為優(yōu)先級最高的技能使用在引導過程中無法移動,但是可以轉向。 注意傷害范圍是直線,不是扇形。

          惡魔變形, 200%AP的混亂傷害。長達5分鐘的爆發(fā)技能,DH標志性的大招變惡魔。大幅強化的是混亂打擊和劍刃之舞。40碼施法距離,除了傷害和暈迷之外,還可以作為近身使用,但是落地的范圍只有僅僅8碼

          毀滅(取代混亂打擊), 300%主手+950%副手WD的混亂傷害。大幅度強化傷害,怒氣消耗以及暴擊返還怒氣沒有變化。并且變成AOE技能。不管是單體輸出還是AOE輸出都非??捎^。

          死亡橫掃(取代劍刃之舞), 1300%WD的物理傷害。大幅度強化傷害,其他效果比如閃躲,怒氣消耗等沒有變化。但是cd略微加長。

          (3)其他技能

          吞噬魔法,20碼距離,20s CD。打斷技能,值得一提的是,成功打斷的話可以恢復滿怒氣

          邪能沖刺, 210%AP的混亂傷害,10s CD。往前沖刺15碼并焚燒路徑上的敵人

          復仇回避, 100%WD的物理傷害,25s CD

          攻擊敵人造成物理傷害并后跳,使敵人減速70%持續(xù)3秒

          疾影,1min CD。閃躲提高50%,受到傷害降低35%,持續(xù)10s

          破碎靈魂,被動。殺死可獲得經(jīng)驗值的怪物或榮譽值的目標后,有一定幾率留下一塊靈魂碎片??拷`魂碎片可治療總生命值的25%。如果是惡魔的靈魂碎片,還使你造成的傷害提高20%,持續(xù)15秒。

          《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。[1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

          2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計劃(之前已經(jīng)秘密開發(fā)了數(shù)年之久)。魔獸世界于2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,并成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達62%。[2] 截止2014年01月,全世界創(chuàng)建的賬號總數(shù)已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類。[3]

          在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業(yè)化運營。2009年6月7日起中國地區(qū)運營商變更為網(wǎng)易。[4] [5]

          2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。

          4. 魔獸9.0復仇dh天賦

          天賦在點出炸彈的基礎上優(yōu)先推薦點爆燃。炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強則強。

          輸出手法是單體起手遠程位飛刀/烈焰咒符,較近距離罪孽烙印/極樂敕令。群怪起手較遠距離烈焰咒符/大跳,不露背接沉默,較近距離烈焰咒符、大跳、獻祭/奧術洪流、極樂敕令。

          5. 魔獸世界9.0DH復仇天賦

          dht,就是惡魔獵手坦克t,惡魔獵手只有兩個天賦專精,一個是輸出的浩劫,一個就是復仇的坦克t,簡稱dht。

          6. 魔獸世界9.1dh復仇天賦

          魔獸世界9.05對浩劫的改動不是非常大,復仇的改動相對大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風暴了。

          首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復仇一樣遭到了直接改動,浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復詠赦令的數(shù)值,但是對浩劫來說沒有大的影響,因為雙效能其中必定有一個祭獻增傷,那么另一個就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。

          所以說對于dh來說這是增強的一個版本,推薦天賦還是自動擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。

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          復仇dh,復仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強大,無可比擬的強大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。

          天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個的硬度遠超第一種,但是卻是也有缺陷。

          這種流派的仇恨問題有些嚴重,能夠群體上仇恨的只有3個半技能,那么就需要隊友的配合或者做出一點改動,第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來進行純粹的單體恢復。

          總體來說低層割草推薦第一種點法,傷害更足一些,小號或者沖層推薦第二種點法,硬度高就穩(wěn)定,同時雖然復仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復仇還不缺少位移技能。

          7. 魔獸世界9.05復仇dh天賦加點

          雖然復仇DH是魔獸世界9.0版本最強的坦克,但是與其形成鮮明對比的就是DH的另外一個專精——浩劫。從9.0版本上線到9.05版本開放之前,浩劫DH的傷害能力就一直比較拉胯,甚至被玩家調侃:“傷害如同刮痧?!被蛟S是設計師在削弱了DHT之后覺得于心不忍,于是在9.1版本中大幅加強了浩劫DH的傷害。

          浩劫DH單體能力大幅提升

          9.1版本最新職業(yè)調整中關于浩劫DH的改動一共有五項,與單體傷害有關的就有四項。分別是:

          1,惡魔之咬的傷害提高了15%;

          2,惡魔之刃(第二層天賦)的傷害提高了15%;

          3,混亂打擊的傷害提高了15%;

          4,毀滅(開大招之后的混亂打擊)的傷害提高了15%。

          8. wowdh復仇天賦9.0

          魔獸世界9.05對浩劫的改動不是非常大,復仇的改動相對大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風暴了。

          首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復仇一樣遭到了直接改動,浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復詠赦令的數(shù)值,但是對浩劫來說沒有大的影響,因為雙效能其中必定有一個祭獻增傷,那么另一個就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。

          所以說對于dh來說這是增強的一個版本,推薦天賦還是自動擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。

          復仇dh,復仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強大,無可比擬的強大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。

          天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個的硬度遠超第一種,但是卻是也有缺陷。

          這種流派的仇恨問題有些嚴重,能夠群體上仇恨的只有3個半技能,那么就需要隊友的配合或者做出一點改動,第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來進行純粹的單體恢復。

          總體來說低層割草推薦第一種點法,傷害更足一些,小號或者沖層推薦第二種點法,硬度高就穩(wěn)定,同時雖然復仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復仇還不缺少位移技能。

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