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          3.35術(shù)士pve天賦(3.35戰(zhàn)士pve天賦)

          1. 3.35戰(zhàn)士pve天賦

          全副武裝3點(diǎn)殘忍5點(diǎn)怒不可遏點(diǎn)滿 強(qiáng)化順劈斬滿雙武器專精滿強(qiáng)化斬殺滿激怒滿亂舞滿 武器掌控滿 精確滿死亡之愿 嗜血 強(qiáng)化順劈斬 血涌 強(qiáng)化狂暴點(diǎn)滿 暴怒點(diǎn)出來(lái) 無(wú)盡狂怒滿 

          剩下的幾點(diǎn)+在武器上就行了這是純KZ輸出天賦 沒(méi)有一點(diǎn)沒(méi)用的輸出上 KZ要的是命中 不像 武器ZS 要砍一刀是一刀 所以命中一類的我的建議是++滿那些血之狂熱 刺耳 挫志 一類的不是我們輸出干的至于輸出技能 就是切換到狂暴姿態(tài) 嗜血+順發(fā)猛擊 旋風(fēng)斬 偶爾用下英勇因?yàn)橛⒂率歉叱鸷藜寄?我們本來(lái)拼的就是輸出 你要用英勇輸出 只能是 自尋死路~~~~到BOSS/20血的時(shí)候 就無(wú)限斬殺吧 相信這階段你的輸出會(huì)猛增的。

          2. 2.4.3戰(zhàn)士天賦

          練級(jí)的話,看你怎么練,如果是任務(wù)的話還是武器好一點(diǎn),雖然狂暴的DPS確實(shí)是高,但是也是在長(zhǎng)時(shí)間的輸出積攢起來(lái)的,比如FB,BOSS戰(zhàn)之類,比較靠重傷的流血還有死亡之愿,但是任務(wù)的話,小怪幾刀就死了,所以不如用武器,武器的技能還稍多一點(diǎn),猝死斬殺,致死,壓制,還可以加猛擊天賦0.5一下,但是如果你打FB升級(jí)的話就可以狂暴,DPS高,旋風(fēng)斬AOE也不錯(cuò),其實(shí)雙天賦就好了,任務(wù)武器,F(xiàn)B狂暴。

          武器天賦的時(shí)候就是換了武器還得換專精,老洗,麻煩點(diǎn),我就是。也還是看哪個(gè)天賦玩的好,可以先都試試

          3. wow3.35戰(zhàn)士天賦

          只能是武器。防戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)都吃裝備,沒(méi)一件T裝的話還是算了吧。沒(méi)T裝防戰(zhàn)殺怪慢,狂暴的命中和怒氣可以氣得你想砸電腦。當(dāng)然有裝備后升級(jí),那狂暴和防御天賦還是不錯(cuò)的。

          4. 3.35戰(zhàn)士pve天賦加點(diǎn)

           力戰(zhàn)天賦加點(diǎn)中,輸出和防御天賦是性價(jià)比最高的,天賦頁(yè)只要有天賦點(diǎn)就可以點(diǎn),先點(diǎn)攻擊屬性,等到等級(jí)上去了再全面分配,把防御和通用都點(diǎn)滿。

            1.加點(diǎn)順序:由于力戰(zhàn)本身的定位就是高爆發(fā)輸出,所以在天賦加點(diǎn)時(shí)優(yōu)先點(diǎn)攻擊方面的天賦。

            2.攻擊頁(yè)加點(diǎn)路線:優(yōu)先點(diǎn)出左路的天賦,然后在點(diǎn)開(kāi)中路和右路天賦的同時(shí)加強(qiáng)左路天賦,增加角色的攻擊力和輸出。

          5. 3.35武器戰(zhàn)士pve天賦

          狂暴戰(zhàn)士雕文有兩個(gè)是必備的:

          旋風(fēng)斬雕文:降低旋風(fēng)斬冷卻時(shí)間2秒英勇打擊雕文:英勇打擊暴擊以后獲得10點(diǎn)怒氣除去以上天賦和雕文以外,請(qǐng)按團(tuán)隊(duì)配置,Boss特點(diǎn)與自身裝備屬性來(lái)分配:比如怒氣經(jīng)常性不足的,可以點(diǎn)上怒不可遏、強(qiáng)化狂暴之怒和憤怒掌控;跑位多的可以點(diǎn)上強(qiáng)化攔截和英勇之怒;團(tuán)隊(duì)沒(méi)有野德和其他狂暴戰(zhàn)士可以點(diǎn)上暴怒;AOE多的請(qǐng)點(diǎn)上強(qiáng)化順劈并且安裝順劈雕文。技能與輸出循環(huán):與70級(jí)相比,狂暴戰(zhàn)的技能和輸出循環(huán)并沒(méi)有太大變化,簡(jiǎn)單來(lái)講就是:1)

          旋風(fēng)斬

          2)

          嗜血

          3)

          猛擊

          (血涌觸發(fā))

          X)

          英勇打擊

          (保證以上技能的情況下盡可能使用)進(jìn)入斬殺階段以后,在較好裝備條件下,斬殺放到最低的優(yōu)先度內(nèi)加入循環(huán)。盡可能轉(zhuǎn)化主手平砍為英勇打擊,這樣不僅提高傷害,還能夠提高副手命中(雙持普通攻擊另有19%Miss的懲罰,技能攻擊則沒(méi)有)。在高端裝備支持下,或者在面對(duì)某些Boss經(jīng)常AOE讓你長(zhǎng)期獲得額外怒氣時(shí),可以將所有的平砍轉(zhuǎn)化為英勇打擊。

          6. 3.3.5戰(zhàn)士天賦

          武器 天賦 - 37 點(diǎn)

          偏斜 - 等級(jí) 5/5

          鋼鐵意志 - 等級(jí) 5/5

          強(qiáng)化壓制 - 等級(jí) 2/2

          重傷 - 等級(jí) 3/3

          雙手武器專精 - 等級(jí) 5/5

          穿刺 - 等級(jí) 2/2

          死亡之愿 - 等級(jí) 1/1

          劍類武器專精 - 等級(jí) 5/5

          強(qiáng)化攔截 - 等級(jí) 2/2

          強(qiáng)化斷筋 - 等級(jí) 2/3

          血性狂亂 - 等級(jí) 2/2

          致死打擊 - 等級(jí) 1/1

          復(fù)蘇之風(fēng) - 等級(jí) 2/2

          狂怒 天賦 - 21 點(diǎn)

          震耳嗓音 - 等級(jí) 5/5

          殘忍 - 等級(jí) 5/5

          刺耳怒吼 - 等級(jí) 1/1

          血之狂熱 - 等級(jí) 3/3

          統(tǒng)御之力 - 等級(jí) 1/5

          激怒 - 等級(jí) 5/5

          橫掃攻擊 - 等級(jí) 1/1

          防護(hù) 天賦 - 3 點(diǎn)

          戰(zhàn)術(shù)掌握 - 等級(jí) 3/3

          7. 3.0戰(zhàn)士天賦

          1、這個(gè)天賦非常適合古典時(shí)代的老版本武者。您可以一次達(dá)到60級(jí),無(wú)需洗滌點(diǎn)。玩家對(duì)戰(zhàn)。

          2、當(dāng)然,每個(gè)人都有自己的喜好和考慮,并沒(méi)有統(tǒng)一的方法來(lái)說(shuō)服所有人。

          3、但有些天賦是必須的。橫掃、致命、武器專精5分,戰(zhàn)術(shù)精通5分,強(qiáng)化壓制和穿刺2分。

          4、其他天賦可以根據(jù)自己的裝備、武器、戰(zhàn)斗區(qū)域進(jìn)行調(diào)整。

          8. 2.43戰(zhàn)士pve天賦

          天賦:防御天賦第五層必點(diǎn)百折不撓,這是我們僅有的少數(shù)回血手段之一,其他層大家根據(jù)自己喜好,需要注意的是不要一味的選擇保命天賦,輸出也很重要。

          另外一個(gè)神級(jí)天賦必點(diǎn),就是武器戰(zhàn)專精下的復(fù)蘇之風(fēng),一說(shuō)你就懂,切個(gè)專精血就回滿了

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