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          中國音數(shù)協(xié)理事長孫壽山在電競工委成立大會上致辭

          2022年6月17日上午,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會成立大會在京召開。全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山在成立大會上發(fā)表致辭,全文如下:全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山為大會致辭 各位朋友、同志們:大家上午好!經(jīng)過近一年的精心籌備,今天我們在此舉辦中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會的成立大會。我謹(jǐn)代表協(xié)會對大會的召開表示熱烈的祝賀,向出席會議的來賓及會員單位代表表示由衷的感謝!電子競技由游戲衍生而來,是游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。通常我們將其稱為體育競技類游戲、棋牌休閑類游戲。早在2003年就正式納入了我國競技體育項(xiàng)目。其作為融合數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì),連接文化創(chuàng)意和技術(shù)創(chuàng)新的特色產(chǎn)業(yè),已經(jīng)具備了豐富的產(chǎn)業(yè)鏈條、相對完善的生態(tài)體系、不俗的市場規(guī)模和相當(dāng)廣泛的受眾,并在去年首次作為正式競賽項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會。有專業(yè)報告顯示,2021年中國電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入1401.81億元,用戶規(guī)模已達(dá)4.89億人,仍在不斷擴(kuò)大中。直播、賽事、俱樂部等其他收入也有278.6億。許多地方政府將電競作為發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要抓手,產(chǎn)業(yè)支持政策密集落地。商用化5G技術(shù)的高速率、大容量、低延遲等特性,給電競賽事的制作水準(zhǔn)、傳播效率和觀賽體驗(yàn)帶來極大的提升,中國電競選手在國際賽場屢創(chuàng)佳績進(jìn)一步增強(qiáng)了電競產(chǎn)業(yè)的社會影響力。2022年第2期《求是》雜志刊發(fā)了習(xí)近平總書記重要文章《不斷做強(qiáng)做優(yōu)做大我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)》。文章指出,“數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度之快、輻射范圍之廣、影響程度之深前所未有,正在成為重組全球要素資源、重塑全球經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、改變?nèi)蚋偁幐窬值年P(guān)鍵力量?!币陨闲畔⒓翱倳浀闹甘境浞终咽玖俗鳛閿?shù)字經(jīng)濟(jì)組成部分和快速增長突出代表的電子競技產(chǎn)業(yè),正面臨著可以大有作為的重要戰(zhàn)略機(jī)遇期。2019年6月至今,協(xié)會依托二級機(jī)構(gòu)已經(jīng)在電子競技領(lǐng)域立項(xiàng)了四個團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),發(fā)布了《2020年度全國電競城市發(fā)展指數(shù)評估報告》等專業(yè)研究成果。隨著電競產(chǎn)業(yè)的鏈條不斷外延,內(nèi)涵不斷豐富,與之相關(guān)的業(yè)務(wù)越來越繁重,急需一個專門的機(jī)構(gòu)分擔(dān)支持。我們在會員的積極呼吁和共同推動下成立電子競技工作委員會,就是為了利用這個針對性更強(qiáng)的平臺,聚焦電競產(chǎn)業(yè)面臨的新形勢、研定新辦法、解決新問題、拿出新成果,助力實(shí)現(xiàn)更優(yōu)更快的發(fā)展。今天的會議之后,工委要按照自身職能開展工作,團(tuán)結(jié)會員單位,貫徹管理要求,發(fā)揮資源優(yōu)勢,彌補(bǔ)缺憾不足。在此我代表協(xié)會提三點(diǎn)期望:一、服務(wù)政府部門,貫徹管理要求,樹立正確導(dǎo)向。近幾年主管部門把未成年人保護(hù)和網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作作為重中之重,作出一系列重要決策部署,指導(dǎo)相關(guān)行業(yè)企業(yè)守住底線,依法依規(guī)辦事,審慎處理未成年問題,提高對自身社會責(zé)任的認(rèn)知,對電競行業(yè)發(fā)展影響深遠(yuǎn)。電競工委要協(xié)同主管部門加強(qiáng)行業(yè)管理,倡導(dǎo)電子競技行業(yè)的自律和規(guī)范,團(tuán)結(jié)引導(dǎo)會員單位落實(shí)政策要求,視遵規(guī)守紀(jì)為立業(yè)之本,筑牢未成年人保護(hù)防線,自覺維護(hù)市場秩序,自覺擔(dān)負(fù)社會責(zé)任,自覺踐行文化使命,實(shí)現(xiàn)兩個效益俱佳的共同追求,切實(shí)推動行業(yè)健康有序發(fā)展。二、服務(wù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,遵循市場導(dǎo)向,提供保障支撐。我國擁有推動電子競技發(fā)展的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)和完備的產(chǎn)業(yè)體系優(yōu)勢,人民日益豐富的精神文化需求還將催生規(guī)模更大、層次更豐富的電競市場。因此,電競工委要圍繞市場焦點(diǎn)熱點(diǎn),在加持重點(diǎn)賽事項(xiàng)目、完善人才培養(yǎng)體系、加強(qiáng)電競理論研究、設(shè)計(jì)制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范職業(yè)資格認(rèn)定等關(guān)鍵問題上優(yōu)先謀劃部署,掌握工作主動。強(qiáng)化電子競技對實(shí)體經(jīng)濟(jì)的帶動作用,推進(jìn)電競園區(qū)、電競場館、電競戰(zhàn)隊(duì)、電競酒店、電競教育高質(zhì)量建設(shè)。幫助企業(yè)創(chuàng)作一批質(zhì)量上乘的電競作品,培育一批技術(shù)精湛的電競選手,組織一批公平精彩的電競賽事,以優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù)切實(shí)滿足人民群眾的需要。三、服務(wù)會員單位,積極統(tǒng)籌協(xié)調(diào),全面履職盡責(zé)。電競工委是新的大家庭,要把分散的資源、單一的企業(yè)整合起來,搭建共同發(fā)展的平臺。要以會員單位的廣泛參與支持作為生存與發(fā)展的基礎(chǔ),著力提升服務(wù)會員的質(zhì)量和水平。扮演好政府溝通企業(yè)、聯(lián)系行業(yè)的橋梁紐帶角色,及時掌握行業(yè)動態(tài)、反映行業(yè)訴求,優(yōu)化電子競技發(fā)展環(huán)境。完善體制機(jī)制建設(shè),建立溝通協(xié)商渠道,切實(shí)維護(hù)會員單位的合法權(quán)益。促進(jìn)國內(nèi)國外交流合作,幫助會員企業(yè)開拓電競市場。豐富人才儲備,聚焦教練員、分析師、賽事策劃、推廣運(yùn)營等缺口較大的崗位開展專業(yè)技能培訓(xùn),舉辦人才交流活動,為會員單位持續(xù)輸送創(chuàng)新型復(fù)合型電競?cè)瞬?。同志們,朋友們,工委的工作需要大家積極參與支持。期待廣大會員單位能夠做到心往一處想、勁往一處使,形成強(qiáng)大合力,齊心協(xié)力立標(biāo)準(zhǔn)、促交流、強(qiáng)人才、走國際、樹品牌,協(xié)助政府部門,堅(jiān)持守正創(chuàng)新,共建電競新發(fā)展格局,為數(shù)字經(jīng)濟(jì)健康發(fā)展再添新業(yè)績、鑄就新高峰。

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