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          他們在諾基亞上做出了“3A手游”

          “初代網(wǎng)紅手游回憶錄”這個系列寫了這么久,相信有的老玩家一定會覺得少了什么,好像有一個比《地鐵跑酷》《水果忍者》資歷老得多的家伙一直沒有出場,那么今天我們就來聊聊這個對手游老玩家來說很特別的工作室:Gameloft。之前遲遲沒有寫Gameloft的原因,是他們的故事實在是太長,我們只能分成上中下三篇來講,今天我們就先來聊聊Gameloft的誕生和Java時代吧。1從賣肥料到做手游要探究Gameloft的起源,我們得從另外一家公司說起,那就是育碧。80年代,在法國西北部的布列塔尼省,有一個吉勒莫特家族,家族的生意主要是向法國和英國的農(nóng)民銷售肥料和農(nóng)具,這個家族里有五兄弟,他們在上大學之前就幫著家里處理公司的銷售、會計、管理事務。上了大學之后,五兄弟又學到了不少商業(yè)方面的知識,于是他們畢業(yè)后就開始學以致用地開始拓展家族的業(yè)務。有的賣CD、有的賣電腦軟件,當然也包括游戲。五兄弟合照 左起:Michael、Yves、Gerard、Christian、Claude五兄弟商業(yè)頭腦相當不錯,他們很快發(fā)現(xiàn)賣電腦軟件是個利潤豐厚的好生意,在1984年他們就成立了自己的公司,專門做電腦軟件生意,僅僅兩年的時間 ,公司的營收就達到了400萬法郎。不過五兄弟的遠見還不止于此,他們很快意識到電腦游戲將會是下一個能賺大錢的領域,于是他們決定投身游戲研發(fā),1986年,他們成立了育碧軟件公司,正式進軍游戲行業(yè)。讓我們把時間快進到1999年,這一年諾基亞首次推出了S40平臺和WAP瀏覽器,并且發(fā)售了諾基亞7110手機。這一年,中國移動還沒有成立,第一款支持全中文的手機才剛剛上市。第一款支持全中文的手機CD928+當時的手機還只能通過WAP運行“頁游”,大部分人對手游的概念就是俄羅斯方塊、貪食蛇這些手機自帶的小游戲。就是在這樣的時代,五兄弟做出了一個超前的預判:手游能火,不得不佩服他們的商業(yè)頭腦。于是他們創(chuàng)辦了一家叫做Ludiwap SA的公司,專注開發(fā)手機上的WAP游戲。這個網(wǎng)站現(xiàn)在仍然在運營接下來就該我們的主角出場了,1999年,五兄弟中的Michael創(chuàng)辦了Gameloft.com SA,一個訂閱制的游戲網(wǎng)站。2001年,ludigames SA和Gameloft SA合并,成立了一家獨立的公司Gameloft,仍然由五兄弟中的Michael負責管理,Gameloft也正式誕生了。早期的公司logo2Java時代就在Gameloft成立的同時,Michael就注意到了Java技術的潛力,Java游戲很適合在當時性能孱弱的手機上運行,而且體驗要比WAP游戲好得多。Michael果斷決定減少對WAP游戲的投入,把公司的未來押寶在Java手游上,而當時能運行Java游戲的手機甚至還不超過10款。2001年10月,Gameloft的第一款Java游戲《Lock'em up》發(fā)售了。這款解謎游戲看起來和當時手機自帶的小游戲并沒有什么區(qū)別,畫面簡陋、玩法簡單,作為Gameloft進軍JAVA的第一款作品,并沒有掀起多大的浪花。2002年,《Cartel Wars》發(fā)售,雖然現(xiàn)在看來還是相當粗糙,但是和上一款游戲相比已經(jīng)是翻天覆地的進步了。在當時有能力做出這種水準手游的公司并不多,于是他們接到了一個“大活”,為《波斯王子》開發(fā)系列第一款手機游戲。Gameloft的第一款大作《Harem Adventures》就這樣在2002年發(fā)售,不過當時支持Java游戲的手機實在是太少了,所以就算是有《波斯王子》這塊金字招牌,這款游戲也并沒有獲得太多關注。不過和《波斯王子》的合作為Gameloft接到更多3A游戲大廠的訂單鋪平了道路,他們又為《湯姆克蘭西:彩虹六號》開發(fā)了系列的第一款手游《Broken Wing》。也許簡陋的黑白畫面很難讓你相信這游戲居然是《彩虹六號》,但Gameloft很快就要展現(xiàn)出他們的真正實力了。3走向輝煌2003年Gameloft開發(fā)的《湯姆克蘭西:細胞分裂》手游發(fā)售,雖然受限于手機的性能,游戲只能做成2D的橫版潛入玩法,但是以當時的標準來看相當精美的畫面,加上有深度的玩法,這或許是手游玩家第一次意識到“原來手機上也是有正經(jīng)的游戲大作的”?!稖房颂m西:細胞分裂》是Gameloft在Java手游時代正式崛起的里程碑,同年他們又推出了《波斯王子:時之沙》,受到了玩家和媒體的一致好評,也是我當年的Java手游啟蒙之作。IGN甚至這樣評價這款游戲“如果你要買一臺新手機的話,要保證它能運行這款游戲”。時間來到2003年,手機游戲開始迅速發(fā)展,諾基亞推出了經(jīng)典的N-Gage,相信經(jīng)歷過那個時代的老玩家一定對這部手機印象極深,在觸屏手機時代到來之前,它絕對是手游玩家的夢中情機。Gameloft也沒閑著,馬上開始著手為N-Gage開發(fā)游戲,他們請來了法國球星代言,推出了《馬塞爾·德塞利職業(yè)足球》,這是當時手機上能玩到的最好的足球游戲之一。連續(xù)幾款大作讓Gameloft成了當時手游領域的頂流,在那個手游剛剛開始萌芽的時代,“Gameloft出品,必屬精品”幾乎是手游玩家的共識。而Gameloft在Java時代的下一個里程碑,也馬上就要來了。在接連推出了幾部經(jīng)典IP授權手游之后,Gameloft開始打造真正屬于自己的原創(chuàng)IP,射擊游戲、體育游戲都做了,他們接下來要做的,就是補上“車槍球”的最后一塊拼圖。2004年,《狂野飆車:Urban GT》發(fā)售,雖然初代作品從手感到畫面都有不少缺陷,但這個系列后來成為了Gameloft的招牌作品,在很長一段時間里,《狂野飆車》系列就是單機賽車手游的頂級大作。2005年,Gameloft的另一款里程碑作品《午夜臺球》發(fā)售,它或許不是當時最好的臺球手游,但它對于Gameloft甚至是整個手游行業(yè)來說都有重要的意義。因為在此之前當“手游”和“移植”這兩個詞聯(lián)系起來的時候,所有人想到的都是主機游戲移植到手機。而《午夜臺球》作為一個手游的原創(chuàng)IP,在2008年被搬到了Wii主機上,這件事放到現(xiàn)在來看或許沒什么特別,畢竟如今手游上主機和Steam都成了常規(guī)操作了,但是在當時這是相當罕見的情況,這一波“反向移植”也證明了手機游戲也能打造出有影響力的原創(chuàng)IP。4經(jīng)典永不過時Gameloft這個時期的經(jīng)典之作實在太多,實在數(shù)不過來。即便是十幾年之后,也還是有玩家不斷去重溫過去的這些作品。Gameloft 也在成立20周年的時候,在谷歌商店上架了《Gameloft 20年經(jīng)典合集》,收錄了30款Java時代的經(jīng)典作品,讓老玩家也可以在新手機上找到曾經(jīng)的回憶。Java手游時代是Gameloft輝煌的開始,這個時期的作品也是無數(shù)經(jīng)歷過諾基亞S40、S60時代老玩家的回憶。還記得大學的時候,寢室的同學有的用上了iPhone,有的用上了諾基亞的N72,但是陪伴我走過整個大學生涯的,是那部高中畢業(yè)時買的小小的諾基亞5310,在無數(shù)個宿舍熄燈后的夜晚,是它陪伴我度過。那塊分辨率只有240x320屏幕和磨到掉色的T9按鍵,記錄著我們記憶里已經(jīng)漸漸模糊的青春歲月。Gameloft故事的第一期,我們就聊到這,下一期讓我們聊聊Gameloft的3D時代,敬請期待。參考資料The ups and downs of Gameloft: how it all began and what games were at the starthttps://www.worldstockmarket.net/the-ups-and-downs-of-gameloft-how-it-all-began-and-what-games-were-at-the-start/?本文作者?推薦閱讀“撐過20分鐘就贏”的肉鴿游戲,讓我從天黑玩到天明因為一個《足球經(jīng)理》主播,我覺得中國足球有救了

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