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          首頁 > 市場 > 職場·創(chuàng)業(yè)

          手游公司是如何盈利的?

          網(wǎng)絡(luò)公司和傳統(tǒng)公司的商業(yè)模式是一樣的,生產(chǎn)商品→銷售商品→獲取盈利。

          不同點(diǎn)在于傳統(tǒng)公司生產(chǎn)的大多是實(shí)體商品,看得見,摸得著,而互聯(lián)網(wǎng)公司大多生產(chǎn)虛擬商品,比如游戲、APP工具。

          但最終目的都是為了滿足人類的某方面消費(fèi)需求。

          ---------------4月9日凌晨更新

          既然被題主贊了,那我就再講細(xì)一點(diǎn)。

          題主的題目太寬泛,互聯(lián)網(wǎng)的盈利方式有很多種,我簡單列舉幾個(gè)比較常見的類型。

          1?產(chǎn)品類

          以銷售互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品為主要盈利的公司,比如大部分游戲公司

          2?廣告類

          通過出售客戶端廣告位,將自身的點(diǎn)擊量轉(zhuǎn)化為盈利點(diǎn)的公司,比如大部分的門戶網(wǎng)站

          3?平臺類

          通過中介管理操作,將客戶與客戶之間的資源進(jìn)行優(yōu)化整合,并提供相應(yīng)服務(wù)的公司,比如淘寶

          許多大型公司會有許多事業(yè)部門,盈利的類型會進(jìn)行綜合。例如360,他本身是個(gè)做殺毒軟件的產(chǎn)品公司,但是同時(shí)也在售賣其軟件客戶端的廣告位置,另外還通過像360助手這樣的工具來為許多App軟件進(jìn)行平臺支持。

          個(gè)人淺見,歡迎補(bǔ)充。

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