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          獵魂覺醒弓手符文npc(獵魂覺醒弓手符文npc是誰)

          1. 獵魂覺醒弓手符文npc是誰

          弓箭最大的特長的就是容易攻擊巨獸弱點從而截斷肢體,本BD就是強(qiáng)化這種特點。前期裝備可以選擇凱骨套,凱骨魔移動慢容易全破壞,鍛造的裝備有不錯的屬性加成。

          武器選擇先祖弓,高傷高爆,不挑BOSS。獵魂選擇獵魂選擇泰坦系,進(jìn)boss房后直接上滿2、3技能,一發(fā)弓箭,不管什么boss,全部直接躺倒。

          器精煉武器精煉可以選擇乘勝追擊,直搗黃龍,強(qiáng)弓勁弩這3個,沒必要全開,太浪費材料了,后期精煉度滿5,可以考慮再開3-2精煉技能。技能符文技能符文后選擇穿云利箭,橫掃千軍,箭雨風(fēng)暴這3個,對于移動速度慢的BOSS可以把箭雨風(fēng)暴的爆裂符文換成蜂群。

          2. 獵魂覺醒弓箭手獵魂

          肯定是獵銃好,打的遠(yuǎn),威力大

          3. 獵魂覺醒弓手技能npc在哪

          1凱骨魔套裝。這套裝備是弓箭手最為常見的套裝,大多數(shù)選擇這套裝備的人都是因為早期看了內(nèi)測大佬的攻略,而后直升到了70發(fā)現(xiàn)副作用很苦惱但是舍不得重新肝,所以也就馬馬虎虎穿上身上一直脫不下來。

          2、凱骨魔+巨蛙混搭。一般是巨蛙(頭胸肩)三件,凱骨魔(手腳)兩件。巨蛙選擇整套的人比較少,一般都是混搭?;齑畹膬?yōu)點是完美避開所有負(fù)面詞條。

          3、羽龍?zhí)住S瘕執(zhí)椎膬?yōu)點確實很明顯,強(qiáng)攻,基礎(chǔ)傷害提升,其實武器本身的暴擊幾率配合精鑄可以達(dá)到42%,達(dá)到了我認(rèn)為的合適暴擊幾率最低值(42%-50%)所以羽龍?zhí)灼鋵嵄羰遣坏偷?,配合重?chuàng),傷害也很可觀。

          4. 獵魂覺醒弓手帶什么獵魂

          目前主流的獵魂有: ①泰坦系阿瑞斯 大招:乘勝追擊(對被控制的敵人造成1.5倍傷害)這個獵魂配合隊友控制能瞬間打出成噸的輸出,最強(qiáng)輸出獵魂,當(dāng)之無愧的戰(zhàn)神。

          ②秘術(shù)系克蘇魯 二技能:釋放一個麻痹陷阱,大招:神秘血統(tǒng)(永久增加大量暴擊率和少量攻擊力)這個技能可以打出控制配合隊友的阿瑞斯造成大量輸出,大招增加了自身屬性,深受單刷大佬和輔助玩家的喜愛。

          ③秘術(shù)系歡宴之主 擁有一個可以使自身時光倒流回之前的技能,可以2次釋放大招,并且2連魂鎖,破部位的話非常好用! 這就是主流的3個獵魂,不過獵魂主要看個人喜好,如果比較勇敢,直接帶泰坦系的基本沒錯,如果比較穩(wěn)重,帶秘術(shù)系和自然系也是不錯的選擇!

          5. 獵魂覺醒弓箭npc在哪里

           很多大佬可能已經(jīng)知道,希望對新人有幫助。

            1,裝備最好從基礎(chǔ)裝備開始一路升級,升級幾次后會有一些被動技能。

            2,如果想全破進(jìn)圖別著急直接奔boss,打小怪會累計你獵魂的能量,滿了以后可以直接拽自己想要的位置,可以選擇的,能量滿了選位置按鈕在真視眼上面,推薦進(jìn)門就拉,拉不下來沒事,戰(zhàn)斗中還能滿一次就肯定下來了,同時由于近戰(zhàn)武器攻擊普遍高一些更好拉,所以別抱怨沒遠(yuǎn)程了。

            3,如果想控怪,除了時間靜止和麻痹陷阱還可以用魂鎖,只要兩個人同時拽巨獸,巨獸就會停止移動攻擊,運用好可以剩成噸事,具體使用可以先滿能量觀察隊友,開始拽了你再拽,有開黑好基友當(dāng)我沒說。

            4,除了速破任務(wù),盡量收集地圖資源,都有用。

            5,40級開始可以派遣伙伴,收集薰衣草和燈心草,所以前期不用著急,收集必出。

            6,多和npc搞好關(guān)系,尤其可以成為伙伴的,后期作用很大。

            7,經(jīng)驗值的主要來源是任務(wù),主線和面板委托,主線一般不會給你正好接上會卡級,然后每天就4個委托有經(jīng)驗,狩獵的經(jīng)驗其實很少的,不推薦花大量狩獵票去秘境或者狩獵肝等級,那樣其實狩獵票是虧的,每天4個委托做完合理升級裝備做探險或者養(yǎng)成NPC就可以了,當(dāng)然我是說相對6塊錢10張很不值,如果你是氪金大佬又是急脾氣請自便,可以肝到滿級。

            8,屬性效果比想象中的要大,如果你裝備對某項屬性很弱,請一定小心那個屬性的怪物,真的能一巴掌懷疑人生。

            9,戰(zhàn)團(tuán)到了30級推薦都加一個,哪怕不想加也自己建立一個,因為戰(zhàn)團(tuán)商店很重要,里面有每周的補(bǔ)給,其中最重要的就是開包裹格子的道具,不然你開格子需要氪金或者等贈送,還有團(tuán)戰(zhàn)料理也是很合適的輔助道具,目前做貢獻(xiàn)捐獻(xiàn)沒用的東西很容易獲得。

            10,每天交易npc會有600金10000銀幣的錢袋子,其實后期還是比較缺銀幣的,有條件每天可以買買。

            11,如果你采集收到覺醒果實,恭喜你,你幾乎就是首抽ssr的天選之人。

          6. 獵魂覺醒弓箭手符文

          獵魂覺醒雙刀套裝混搭攻略推薦雙刀說簡單點就是輸出頻率快,靈活性高,但輸出頻率快這方面牽扯著生存問題,貼臉打始終沒有法師等職業(yè)安全,所以骨鎧套導(dǎo)致魚躍成負(fù)數(shù),這是硬傷,是必須把這個弱點克服的。

          玩奇美拉套的朋友都知道魚躍10和20,那翻滾距離不是蓋的,因為20就滿了,體現(xiàn)出這被動的特殊作用性,相反如果是-10,基本滾不動,死亡率會大大提升,因此我建議骨鎧一定要混一件奇美拉衣服,這樣保證精準(zhǔn)到位的情況下,也解決了生存問題我都是一路骨鎧到底,74了才發(fā)現(xiàn)真心很傷,換了件奇美拉瞬間感覺不一樣了。

          這說下靈活性,玩雙刀的朋友要想把輸出最大化,必須具備三樣?xùn)|西,第一是找娜妲友好度500學(xué)符文輕盈,殘刃五下就可以疊到最高并且自動釋放有朋友問,為什么不用750友好度學(xué)的符文精進(jìn),這里我說下,精進(jìn)殘刃傷害初始值雖然高,但要手動釋放,這里對于耐力控制不好的朋友,會搞的很別扭往往殘刃關(guān)鍵時候爆不出來,經(jīng)常會導(dǎo)致被巨怪緩過氣讓全隊陷入被動,所以輕盈是雙刀掛殘刃的便捷符文,第二個因素是每天砸鍋賣鐵也要優(yōu)先把亞叔友好度到750學(xué)習(xí)符文空連這里說下空連,連續(xù)三次騰空揮砍,每一次落地會小滾一段距離,四秒內(nèi)可在釋放,總共三次后進(jìn)入冷卻,這符文讓雙刀有了質(zhì)的飛躍,有多爽快學(xué)了的朋友都知道。

          第三樣因素是技能書飛空領(lǐng)主,飛空領(lǐng)主本身一級被動就加10攻擊力,當(dāng)兩級精煉的參數(shù),光這個被動技能書就必學(xué)而飛空領(lǐng)主的作用是在空中時受到的傷害會鎖定到最大血量的10%,也就是說你1000的血量,在你騰空的一瞬間不管boss怎么打你,只會損失100的血量這配合三段空連簡直讓自己硬的想死都難,我做了實驗在空連落地后的翻滾期間,這個被動照樣生效,一般飛空領(lǐng)主學(xué)二級,你已經(jīng)可以無腦的放手輸出了

          7. 獵魂覺醒弓手技能符文

          弓箭手的技能符文1技能,貫通箭,散彈分析:近距離越遠(yuǎn)傷害高,不建議主流派!撕裂分析:1技能在基礎(chǔ)傷害當(dāng)中是最低的,但是1技能每次傷害疊加3%的攻擊強(qiáng)度,在正常情況下1技能3層開始!9%的攻擊力加成,滿技能CD8秒,持續(xù)6秒。主流的符文。多用于物理系的職業(yè)!粘爆解析:1技能總傷害最高的技能。連換技能炸彈和基礎(chǔ)傷害可以提供爆發(fā)破位。多用于物理派系,元素派系!

          獵魂覺醒弓技能

          2技能,擴(kuò)散箭,復(fù)生技能分析,每支劍命中回2%的血,無聊沒用的技能。氣盈技能分析,每支劍命中回復(fù)50點耐力,牛x的技能弓的耐力回復(fù)就靠它了!用于所有輸出派系。震眩技能分析,每支劍命中附件25點眩暈點?;A(chǔ)傷害是所有符文中最高的,所以眩暈弓能用之外技能流派系的也能用,用于異常弓和技能流的派系。

          3技能箭雨,1炎獄技能分析,3技能所有符文中傷害最高的一個,總傷害能達(dá)到1480%但是傷害散射,用于技能流派。2爆裂技能分析,箭雨釋放后獲得一個暴擊加10%的buff,能持續(xù)8秒,3技能所有的符文中傷害基礎(chǔ)最低的一個,不推薦使用。3群峰技能分析,箭雨變成一個定點散射的炸彈,持續(xù)爆炸傷害,1020%基礎(chǔ)傷害還是很牛x的,是最為普通的符文,用于所有派系。

          8. 獵魂覺醒長弓符文在哪學(xué)

          可以去第五幕找鐵匠打孔,也可以用箱子7號符文十11號符文十完美紅寶石和大院長弓來打孔。但都不是必出4孔,隨機(jī)出1一6孔。

          9. 獵魂覺醒物理弓攻略

          專精面板

          這個游戲慢慢玩,專精才是穩(wěn)穩(wěn)的提升,還有項鏈的強(qiáng)化。

          之前發(fā)過特技面板,很多人感興趣,也有質(zhì)疑的。

          我的理解,槍盾就是近戰(zhàn)中的弓箭,主要輸出是2.3技能(嚴(yán)守和連環(huán)/護(hù)盾),都是點傷,釋法快,cd短,而且兼顧生存。類似大劍,但有比大劍更穩(wěn)定的命中率。

          雙刀傷害在近戰(zhàn)中無疑面?zhèn)亲罡叩?,基本搶我mvp的,70%雙刀,20%法師,10%其他。

          而且,雙刀傷害比我高,也有我的貢獻(xiàn),因為低位弱點80%是由我打出來的,給雙刀隊友無比的享受。

          組合如下,人馬頭胸腿,巨蛙肩手。

          部位不是固定的,要根據(jù)自己的戒指馬來調(diào)整,任何混搭都是這樣。

          我鑲嵌的2個莫甘娜三星后,就是25殘忍。

          槍盾的特性,特別是嚴(yán)守這個技能,決定了其無比適合破甲。

          根據(jù)我的經(jīng)驗,單段傷害越高,越容易破甲,秘境玩過大劍,基本都是一發(fā)蓄力破甲。

          嚴(yán)守有兩段高傷,升級后(4級以上,兩段都是超過350%的倍率,很容易破甲,施法也快,不容易miss。

          實戰(zhàn)中50%情況,一發(fā)嚴(yán)守破甲,接沖刺,再接嚴(yán)守,可以瞬間打出爆炸傷害。

          遇到過一個搶我MVP的槍盾隊友,他就是樸素的純?nèi)笋R套,特技沒我好,目測是個很平民的玩家,然而估計武器比我高,手法也好,傷害超過了我10多點。

          所以破甲對于槍盾的提升遠(yuǎn)比想象的高,你可以控制破甲的時機(jī),比隊友更快的輸出到弱點。

          同樣也讓隊友收益,全破變得輕松很多,讓整場戰(zhàn)斗更加快捷、舒服。

          畢竟這是個共斗游戲,大部分時間是四個人一起玩的。

          所以說,槍盾并不是說就是肉盾,這個游戲沒有肉盾一說,再肉你能扛住上位幾個技能?

          破甲屬性,又提升了自身輸出,又讓隊友收益,為什么不是一個好的選擇?

          讓整場游戲無比輕松的一個栗子,四人全部白金,這種游戲是不是很愉快?

          其實攻略,這個游戲的攻略沒有那么復(fù)雜。

          想走這個路線,最平民就直接全套人馬,護(hù)甲很高,就是有負(fù)毒抗。70全套有剛猛,也是不錯的屬性,頑強(qiáng)略雞肋。戒指

          馬弄便宜屬性,比如補(bǔ)出20剛猛,甚至補(bǔ)出一個毒素耐性,成本都很低。鑲嵌莫甘娜,做出一些殘忍。

          稍微有點錢,果斷混搭巨蛙,戒指馬補(bǔ)出破甲20,補(bǔ)一補(bǔ)背襲、殘忍,量力而為。

          有點閑錢,做出樓主這樣,甚至比我更好的面板,不是很困難的事。

          這個游戲不是每個人都得玩成一個模版,根據(jù)個人的手頭資源,做性價比最高的選擇,才是王道。

          破甲流,就是對于投入不高的槍盾玩家,極其適合的一條路。

          武器,推薦先做物爆,弱點部位是護(hù)甲清0,物理傷害提升最大,元素收益稍低。

          槍盾的2級專精,雷霆萬鈞,翻滾后概率提升暴率,目前樓主4級,缺銀幣升級,銀幣夠了就買書上5。

          推算5級可以達(dá)到55%概率,提升20暴率,持續(xù)六秒,也就是說槍盾后期可以說自帶30精準(zhǔn)。

          物爆武器不依賴特技,配合項鏈和精鑄15能達(dá)到60暴率。

          所以有條件的可以堆一定的重創(chuàng)。

          而且,槍盾的其他幾個專精,圣堂之怒、中流砥柱,也都可以提供可觀的攻擊力提升,物理武器明顯受益更高。

          當(dāng)然,元素武器是可以的,那么你需要通過鑲嵌和戒指馬來湊20專精。

          獵魂選擇

          這里不光是我這個流派,槍盾我覺得適合的獵魂其實有限,因為槍盾是一個平穩(wěn)輸出的職業(yè),見過大佬帶龍母,我個人不是很贊同。

          個人推薦,萬金油,秘術(shù)系,歡宴、克蘇魯,奈亞更適合遠(yuǎn)程。歡宴的通用性,無論是危險環(huán)境下開倒流輸出一波,還是雙鏈,以及時停,都是實用性強(qiáng)的,而且解決了高位的破位問題??颂K魯穩(wěn)定的buff提升,陷阱打斷,都是全職業(yè)用都好用的。

          泰坦系,不推薦,因為槍盾不是爆發(fā)職業(yè)。

          圣光系,女武神加百列特斯拉,其實就是兩個技能,光明之軀和神圣之盾,保護(hù)自己和隊友。特斯拉最為暴力,沖刺技能完美契合,但是撿星星比較繁瑣,用的好絕對輸出爆炸,因為之前說了,槍盾自帶高暴擊。女武神和加百列柔和一些,能夠保護(hù)隊友,加百列的buff也不弱,樸實好用。

          黑暗系,吸血鬼,誰用誰知道,隱身神技能,能輸出能救人,血霧倒地時開,boss血量雪崩下降,配合20破甲,連環(huán)倒地不是夢。

          自然系,手殘玩家可以帶幾個大奶,個人不推薦。

          最后,技能選擇,我目前帶的,嚴(yán)守+連環(huán)+落月。

          嚴(yán)守不必說,沒有替代。

          連環(huán)和護(hù)盾,我目前還沒接觸80本,生存沒有壓力,用的連環(huán),傷害高,容錯高,在嚴(yán)守沒破出弱點的情況下,能夠提供多段低傷,也能大概率打出弱點,但不排除之后換護(hù)盾的可能性。

          這套沒有嫻熟,所以耐力并不缺,流光我升級到了4級,昨天換了落月,感覺落月能打出更高的傷害,而且能破高位的甲,很不錯。

          大家可以根據(jù)自身實戰(zhàn)體驗調(diào)整。

          我目前的技能循環(huán)

          翻滾接近怪物部位(你是破甲兵,打軀體就失職了),概率觸發(fā)暴率buff。

          嚴(yán)守,瞟一眼buff欄,沒出暴率buff,再滾一下,反之不用滾,嚴(yán)守后搖并不長。

          接沖刺,如果是連環(huán),可以沖刺兩段,(每段之間有一個小cd,不用太急,先對準(zhǔn)位置),然后再翻滾,(沖刺后搖比較長,取消掉),此時嚴(yán)守cd已好(需要升級,低級嚴(yán)守可能還在cd),再放嚴(yán)守,然后最后一段沖刺,結(jié)束后飛盾。此時三技能全部cd,環(huán)境好的情況,接一發(fā)蓄力普攻。

          以上為理想狀態(tài)下輸出循環(huán),實戰(zhàn)還需靈活多變。

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