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          獵魂覺醒雙劍符文圖標(biāo)(獵魂覺醒大劍符文搭配)

          1. 獵魂覺醒大劍符文搭配

          輔助裝野刀出裝順序推薦

          出裝順序:符文大劍 抵抗之靴 噬神之書 冰封之心 魔女斗篷 博學(xué)者之怒

          出裝思路:

          符文大劍的刷野和疊法強(qiáng),是露娜所需要的;

          噬神之書能夠保持露娜的續(xù)航能力,因?yàn)榇笳袥]有護(hù)盾,后面裝備選擇肉裝來彌補(bǔ);

          取冰封之心,銘文沒有選擇減CD;

          魔女斗篷來抵抗對(duì)面AP的輸出;

          博學(xué)者之怒,來補(bǔ)充自己在后期的傷害

          2. 獵魂覺醒物理大劍配裝

          1.10級(jí)套裝的選擇,都可以。

          2.20級(jí)套裝,不要做。

          3.30級(jí)套裝,蠻角或者青蛙。

          4.40級(jí),增加輸出只推薦鎧骨膜。

          5.50級(jí)大劍黑龍,其他職業(yè)繼續(xù)提升鎧骨膜。

          6.近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程套裝的差別,近戰(zhàn)套裝只能近戰(zhàn)武器用,遠(yuǎn)程套裝只能遠(yuǎn)程帶。

          3. 獵魂覺醒大劍符文選擇

          符文之刃+抵抗之靴+噬神之書+痛苦面具+極寒風(fēng)暴+輝月

            解析:露娜頻繁的釋放技能可以輕易觸發(fā)符文大劍的被動(dòng),極寒風(fēng)暴也不僅僅提供了冷卻與藍(lán)量,還能強(qiáng)化露娜的生存能力。

          4. 獵魂覺醒大劍符文搭配推薦

          符文大劍

          dnf女鬼劍弒神者帶的裝備:符文大劍+抵抗之靴+痛苦面具+巫術(shù)法杖+博學(xué)者之怒+虛無法杖。這套dnf女鬼劍弒神者帶的裝備拿這邊路河蟹還有對(duì)面的小鳥野豬進(jìn)行發(fā)育。

          5. 獵魂覺醒大劍符文搭配攻略

          冥淵銃槍推薦配裝

          配裝推薦:符文大劍、抵抗之靴、噬神之書、冰痕之握、極寒風(fēng)暴、輝月。

          配裝思路:露娜頻繁普攻可以觸發(fā)符文大劍被動(dòng),極寒風(fēng)暴可以回藍(lán),總之這套裝備能大幅強(qiáng)化露娜的生存能力。

          露娜技能加點(diǎn)推薦

          主升:弦月斬

          副升:炙熱劍芒

          召喚師技能:懲戒

          6. 獵魂覺醒雙劍技能符文最佳選擇攻略

          槍盾、重劍、長(zhǎng)弓、法杖、雙劍.《獵魂覺醒》是一款大型共斗手游,挑戰(zhàn)大型boss是游戲的賣點(diǎn).以上五款武器可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出較好的表現(xiàn)

          7. 獵魂覺醒大劍技能銘文選擇

          出裝:秘法之靴、進(jìn)化水晶、熾熱支配者、噬神之書、博學(xué)者之怒、虛無法杖。

          出裝思路:普攻可以觸發(fā)符文大劍被動(dòng),極寒風(fēng)暴可以回藍(lán),總之這套裝備能大幅強(qiáng)化露娜的生存能力。

          銘文:紅色紅月、綠色心眼、藍(lán)色狩獵。

          銘文思路:大招需要配合普攻才能刷新,提供攻擊速度可以加速大招的充能,且法術(shù)穿透還能增加傷害能力。

          8. 獵魂覺醒大劍符文搭配圖

          長(zhǎng)弓怎么玩?

          長(zhǎng)弓,在pnc哈克的新手武器訓(xùn)練是三星難度的體驗(yàn),跟法杖拳甲一樣(除了難度五星的重劍其他都是四星的武器體驗(yàn)),非常適合破位,跟它非常配合的是泰坦系獵魂。

          符文的話,技能1貫穿箭選粘爆符文,技能2多重射擊選暈眩符文,技能3箭雨選群蜂符文。這三個(gè)配合先用多重射擊·暈眩帶來控場(chǎng),配合箭雨·群蜂在破位地方增傷,再用貫穿箭·粘爆助攻,不行的話多重射擊選復(fù)生符文(多來箭的數(shù)量增傷)

          9. 獵魂覺醒重劍符文推薦

          值得推薦的《獵魂覺醒》平民職業(yè):雙劍,重劍,弓箭等。

          1、雙劍。雙劍的普通攻擊作為《獵魂覺醒》中全武器中攻擊頻率最高的普通攻擊,為雙劍的傷害輸出提供了非常好的連擊鏈接。推薦技能符文:空斬空連 亂舞隱襲 死告終章克制。強(qiáng)攻流通過純物理的雙劍連綿不斷的攻擊使自己永遠(yuǎn)處于攻擊的第一線。

          2、重劍。利用暴擊武器和角獸套提供的暴擊輸出,再通過克蘇魯被動(dòng)的加成,可以讓重劍在巨獸被控制時(shí)造成巨大的傷害,克蘇魯?shù)穆楸韵葳逋瑫r(shí)也讓使用重劍的游騎兵可以自己掌握戰(zhàn)勢(shì)為自己創(chuàng)造輸出環(huán)境,控制戰(zhàn)局獲得勝利。

          3、弓箭。弓箭手屬于遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),當(dāng)然也符合遠(yuǎn)程攻擊的特點(diǎn),而且是物理攻擊。其特點(diǎn)就是攻擊距離遠(yuǎn)、攻擊速度快、物理攻擊,暴擊高弓箭作為武器,主要選擇攻擊力和暴擊高的即可,裝備上最好選擇套裝,選擇增加攻擊力,有暴擊屬性加成,異常攻擊加成的。

          10. 獵魂覺醒巨劍技能符文

          重劍

            重劍爆發(fā)第一,能體驗(yàn)一刀斷肢的快感,不太依賴專精,不過非常考驗(yàn)對(duì)怪物動(dòng)作的預(yù)判,偏脆。

          雙劍

            雙劍極限輸出最高,專精依賴度一般,偏脆,考驗(yàn)控耐和偷傷害技巧。

          拳甲

            拳甲打擊感最好,專精依賴度低,3段位移讓拳甲很靈動(dòng),能茍能輸出,控制流也是拳甲契合度最好(前期別考慮控制流),不過招式持續(xù)時(shí)間太長(zhǎng),容易打空。

          槍盾

            槍盾能扛能打,專精依賴度低,爆發(fā)不高,不過輸出環(huán)境近戰(zhàn)最好,有點(diǎn)吃操作,3技能出嚴(yán)守前輸出偏弱,符文成型后能對(duì)怪物進(jìn)行粘打戰(zhàn)術(shù)(貼著怪不停輸出)。

          弓箭

            弓箭操作要求低,專精依賴度極高,前期傷害疲軟,后期成型也不弱,就是成型成本高。

          法杖

            法杖操作要求不高,專精依賴度不高,前后期傷害都不俗,有瞬移技能,游戲親女兒,新人最佳職業(yè)。不過個(gè)人覺得玩這個(gè)職業(yè)根本不能算在玩動(dòng)作狩獵游戲。

          戰(zhàn)刀

            戰(zhàn)刀多了個(gè)劍意系統(tǒng),所以比別的職業(yè)更注重輸出手法一點(diǎn),專精依賴度高,技能持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),不太容易上手,成型后是又帥又強(qiáng)的,爆發(fā)上限很高,不輸重劍。

          11. 獵魂覺醒大劍專精搭配

          狂戰(zhàn)比較好,防高,攻高,而且這個(gè)現(xiàn)在比較熱 經(jīng)典加點(diǎn): 劍罡: 劍氣:1級(jí)作為狂戰(zhàn)的一個(gè)倒地連,很普通輸出也一般,點(diǎn)1級(jí)足夠了,當(dāng)然也可以作為一個(gè)快速的推倒技術(shù),刷圖被圍了可以應(yīng)用,應(yīng)用后的僵持時(shí)間比破滅斬短多了 武器: 望月斬:滿級(jí)無論你是刷圖還是PK,都是滿級(jí),傷害就不說了,要害要的是高浮空力,相應(yīng)的就是增加連擊的勝利率了 連刺:不點(diǎn),這個(gè)技術(shù)有點(diǎn)搞笑,不能作為起手技術(shù),因?yàn)闀?huì)直接擊倒,別通知我你會(huì)當(dāng)掃尾技術(shù),而且在PK場(chǎng)用出這招,會(huì)被別人笑的 防御:這個(gè)看個(gè)人喜好了,追求PK華美的可以點(diǎn)1級(jí),可以格擋玩家的浮空技術(shù),不過這個(gè)需要很熟練的操作,看準(zhǔn)時(shí)間用,1級(jí)足夠,刷圖我寧愿和怪對(duì)歐 游龍斬:隨等第點(diǎn)上去,作為PK逃跑調(diào)整位子和刷圖解圍的搶手技術(shù),還是不錯(cuò)的,傷害一般,只是三刀的攻擊不輕易智謀都打中一切人,還是沒有武圣的霸氣,呵呵 防御*取消:點(diǎn)了防御的肯定要點(diǎn),這個(gè)就不解釋了,道理和一切取消技術(shù)一樣 游龍斬*取消:同上,不解釋 龍降:這里的龍降范圍很廣,這個(gè)務(wù)必點(diǎn)滿,不能刷圖和PK,作為群傷高浮空的起手技術(shù),應(yīng)該點(diǎn)滿 鈍器專精:這個(gè)就看個(gè)人喜好了,我還沒用過鈍器在PK場(chǎng)里把別人打暈,不過狂戰(zhàn)終竟還是應(yīng)該屬于大劍,看那氣勢(shì)~ 血咒: 這里就到了狂戰(zhàn)的專題了,嘿嘿 十字?jǐn)?滿級(jí),一開始是個(gè)很廢材的技術(shù),但是后來通過反應(yīng),官方改了,十字?jǐn)鼗⒘?而且居然還可以浮空,不點(diǎn)白不點(diǎn) 大劍專精:狂戰(zhàn)的歸屬,想開著暴走和狂暴在PK場(chǎng)里馳騁,這個(gè)技術(shù)隨等第上去吧,不喜歡大劍的可以無視我-- 無窮斗志:這個(gè)就看個(gè)人喜好了在PK場(chǎng)快要掛了可以小小的撐一下血,究竟不能吃藥,因?yàn)殚_了狂暴會(huì)一直掉血.刷圖的呢…我寧愿吃藥… 性命線:滿級(jí)看看狂戰(zhàn)的介紹,把握血?dú)獾膽?zhàn)士,高手無論是刷圖還是PK,會(huì)把血量節(jié)制在最適合的限度,玩過那個(gè)啥游戲的都知道,穿了龍鱗一套,那輸出…那傷害,在自己空血的時(shí)刻和BOSS對(duì)砍 血之狂亂:經(jīng)典抓投技術(shù),肯定滿級(jí),不過現(xiàn)在對(duì)于一切抓投技術(shù)施展后的無敵時(shí)間補(bǔ)充還沒有,應(yīng)該官方會(huì)改,作為連擊掃尾技術(shù)和解圍技術(shù),很好用,而且還附加狀況 狂野回答:不解釋,技術(shù)描述1級(jí)是分享30%的血給隊(duì)友… 翔飛斬:一樣的必滿,高浮空帶霸體的起手技術(shù),不點(diǎn)就是你的損失了 暴走:想成為隊(duì)列的強(qiáng)力DPS么,想成為殺紅了眼的狂戰(zhàn)士么,滿級(jí)吧,舍棄你的防御,用你熟練的技術(shù)躲開一切的攻擊 血之狂亂*取消:道理同下 翔飛斬*取消:道理同上 狂暴化:在被某個(gè)帖子視為狂戰(zhàn)自殺的最好技術(shù)后,官方還是改了,而且恢復(fù)的血量是看怪物的HP上限,雖然開了后攻擊范圍不是很廣,究竟不是雙刀,究竟你是一個(gè)狂戰(zhàn),那是不可能不點(diǎn)的,滿級(jí) 血之咆哮:刷圖和PK高傷害技術(shù),攻擊范圍也是很大很大,隨等第點(diǎn)上去吧,算得上是一個(gè)大招了 附魂: 破滅斬:收刀技術(shù),傷害點(diǎn)高了可觀,可是僵持時(shí)間太長(zhǎng),假如沒打中,就…不點(diǎn),自帶1級(jí) 空望月:無解,描述的是抓技,用起來相當(dāng)?shù)牟凰?范圍也小,命中不高,傷害不大,這里不做評(píng)論,還請(qǐng)各位大大鉆研 戰(zhàn)神加護(hù):范圍狀況技術(shù),我沒有點(diǎn),究竟另類的技術(shù),狂戰(zhàn)完整可以不點(diǎn) 通技: 狂戰(zhàn)看到這里笑了,因?yàn)楹筇秃筇∠强駪?zhàn)必點(diǎn)的技術(shù),無論P(yáng)K和刷圖都是相當(dāng)適用的,而且一共才10點(diǎn)SP,笑吧…哈哈哈哈 這里就寫到這里了,因?yàn)楝F(xiàn)在只好50級(jí),以來會(huì)開60級(jí)加技術(shù),而且很多技術(shù)也在調(diào)整中,因此只是個(gè)人意見,上面的加點(diǎn)沒有斟酌到SP,假如多了或者不夠按自己喜好分配,希望各位大大一齊來討論分享狂戰(zhàn)加點(diǎn)教訓(xùn),支援名將三國(guó)

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