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          全民奇跡天賦怎么加(全民奇跡天賦加點(diǎn)全加滿好嗎)

          1. 全民奇跡天賦加點(diǎn)全加滿好嗎

          首先你要清楚 力量是破防的 屬性超過一定的值,再多加就沒用了。

          力量2W8是極限破防了,在往上加,也沒用了,所以你可以考慮先把其余屬性加滿,在加力量,別小看了那1000點(diǎn)屬性點(diǎn),如果你比對方多1000體力的話,而你又是戰(zhàn)士,報(bào)個(gè)血,起碼就比別人多了幾萬的血了(可能有點(diǎn)夸張,我沒測試過滿智力暴血能爆多少)。

          打得時(shí)候就優(yōu)勢大一點(diǎn)。

          2. 全民奇跡天賦加點(diǎn)攻略

          1、劍士:可以搭配雷澤,其絕技天賦為閃電風(fēng)暴,能夠提供雷電護(hù)盾,減傷的同時(shí)還可以反彈一定的傷害;

          2、魔法師:可以搭配冰女愛莎,其絕技天賦為極寒領(lǐng)域,可以制造極寒領(lǐng)域進(jìn)行范圍傷害同時(shí)附加冰凍效果,讓魔法師更好的控制目標(biāo);

          3、弓箭手:可以搭配強(qiáng)化惡魔,其絕技天賦為惡魔之心,能夠快速提升主人攻擊力,同時(shí)可以附加吸血效果。

          3. 全民奇跡戰(zhàn)士技能加點(diǎn)

          魔劍士兩種加點(diǎn),力魔、法魔 在木瓜奇跡中的非會(huì)員別說是魔劍士,就算戰(zhàn)士都沒法PK 但是還是說一下,力魔:就主加力量 智力就加到學(xué)一些技能的前提點(diǎn)數(shù)就行了,不會(huì)超過500 敏捷在6000~7000,要是在高就會(huì)到木瓜中的敏捷爆點(diǎn)

          4. 全民奇跡2天賦加點(diǎn)全加滿好嗎

          1:自然160生命215其他全加的智力和精神,精神占多數(shù)技能:纏繞、毒藤。

          單雷滿,巖石和群雷根據(jù)點(diǎn)數(shù)加滿、瞬移1點(diǎn)星云震蕩1點(diǎn)單體復(fù)活1點(diǎn)、群體治療1點(diǎn)、鎖鏈滿、魔法護(hù)盾滿、敏捷和速度祝福各加1點(diǎn)就可以了,魔法恢復(fù)可以加1點(diǎn),寒冰反彈我加了,不過感覺不咋地推薦別加了被動(dòng)法力再生滿,其他點(diǎn)可以加風(fēng)和地的被動(dòng)或者你還喜歡別的技能就加到別的技能上面,要想PK的話冰刃加滿也不錯(cuò)減少移動(dòng)和攻擊速度的,而且減的很厲害2:生命235自然230這種加點(diǎn)必須要有卓越裝備的支持10級盾10級速度自然的技能殺傷和控制作用全能得到最大限度的發(fā)揮只需要很少的點(diǎn)來穿卓越裝備技能和攻擊的完美結(jié)合而藍(lán)的問題在卓越的套裝屬性上得到彌補(bǔ)這種練法是雙修的極限但是前提是卓越裝備的支撐。

          5. 全民奇跡戰(zhàn)士pk天賦點(diǎn)

            冷血系:護(hù)甲術(shù)2、石甲術(shù)2、猬甲3、荊棘之墻3

            無情系:生命締約3、生命祝福3、生命之光2、宗師2

          6. 全民奇跡法師怎么加點(diǎn)

          一、弓箭手加點(diǎn)

          1、弓手技能

          手里箭,最基本的技能,只有剛進(jìn)入游戲的時(shí)候用一會(huì),學(xué)會(huì)五重箭后,這個(gè)技能已經(jīng)被拋棄。建議合理設(shè)置體現(xiàn)使用價(jià)值五重箭,從學(xué)會(huì)到關(guān)服始終都在用,整個(gè)弓箭手就只有這個(gè)技能是能用的。穿透箭,這個(gè)技能都是有很大的PK價(jià)值,慢速度、高攻擊,一旦暴擊很可能致命!

          戰(zhàn)神之力:增益鋪助,很明顯的提高戰(zhàn)斗力顯示,卻在殺怪·PK的傷害中并不明顯,可有可無。

          退魔箭:這個(gè)技能的使用價(jià)值非常低,而且擊退幾率也非常低,MISS很高,傷害一般,而且這個(gè)技能PK無效。

          冰封箭:從外表名字看起來這就是一個(gè)控制系列的技能,但現(xiàn)在沒什么人用,減速效果非常不明顯……基本是沒有減速。

          2、弓箭手加點(diǎn)分析

          (1)提升弓箭手的遠(yuǎn)程技能有效距離·以及在有效距離內(nèi)的自動(dòng)鎖定目標(biāo)。

          (2)稍弱弓箭手的武器以及力量屬性對傷害的影響·大幅度提升弓箭手加敏的屬性,如:提升大量速度、躲避、命中等。

          (3)不消弱傷害,少幅度提升敏捷、速度、命中、躲避等屬性。

          (4)提升弓箭手(五重箭)外的技能使用價(jià)值。-修復(fù)弓箭手的屬性值的標(biāo)準(zhǔn)性

          二、戰(zhàn)士加點(diǎn)

          1、戰(zhàn)士技能

          一般攻擊,單體,圣盾防御,防御BUFF,生命之光,生命BUFF,雷霆裂閃,群攻,破壞一擊,單體,霹靂回旋,斬群攻

          2、戰(zhàn)士加點(diǎn)分析

          (1)血牛戰(zhàn)士加點(diǎn)方式為,力量:300-600,敏捷:不加,體力:800-1200,智力:10-200。這種戰(zhàn)士PK就是靠反射傷害來攻擊對手,優(yōu)點(diǎn)是血 極長,生存能力極強(qiáng),除了戰(zhàn)士外其他職業(yè)無法碰他。但缺點(diǎn)也很多,打怪慢,連擊威力幾乎等于0。普及程度:1%(100個(gè)戰(zhàn)士才有1個(gè)練)

          (2)智力戰(zhàn)士加點(diǎn)方式為,力量:300-600,敏捷:不加,體力:300-500,智力:600-1200。這種戰(zhàn)士各方面能力都不錯(cuò),連擊也具有很強(qiáng)的殺傷力,而且還有類似于智力MM的作用,但缺點(diǎn)也不少,攻擊成功率底,防御底,打怪慢,是最大的缺點(diǎn)。普及程度:1%

          (3)力血戰(zhàn)士加點(diǎn)方式為,力量:1200-1600,敏捷:不加,體力:600-900,智力:20-200。這種戰(zhàn)士的優(yōu)點(diǎn)很多,攻擊高,血長,生存能力強(qiáng),PK時(shí)絕不比其他任何戰(zhàn)士差,但缺點(diǎn)是無法使用新裝備,新武器,攻擊速度底。普及程度:5%

          (4)敏捷戰(zhàn)士加點(diǎn)方式為,力量:600-100,敏捷,600-1200,體力:400-600,智力:20-120。這種各方面能力幾乎都能以完美來形容, 防御高,防率高,攻擊速度快,攻擊成功率高,但也存在著致命的缺點(diǎn),那就是攻擊力很底,連擊威力與平衡戰(zhàn)士和力血戰(zhàn)士相比相對較底,但生存能力是除了血牛 戰(zhàn)士外最強(qiáng)的。普及程度:3%

          三、法師加點(diǎn)

          1、法師技能

          法師屬性加點(diǎn)分析

          高攻法師,我加到最后是400敏捷增加命中率,其他全加的智力。我曾經(jīng)試過敏捷200,MISS太多,201,MISS不見減少,300,稍微好點(diǎn),301,幾乎可以夠用了。但是301,打小怪的時(shí)候MISS雖然減少了,等打BOSS的時(shí)候我用激光,會(huì)覺得打的比較吃力,在打BOSS的時(shí)候我吧敏捷加到了400,覺得還行。

          7. 全民奇跡屬性加點(diǎn)

          魔導(dǎo)師有幾種玩法,不過看你玩的是多少倍的服,現(xiàn)在我以20倍的點(diǎn)來講講。

          一般魔導(dǎo)師,穿卓越防10-S傳說或傳說套裝,可以自己涮寶或帶人。

          力=270 敏=600 體=XX 智=1300 血智魔導(dǎo)師,穿卓越+-傳說或傳說套配+-傳說配件(腿,鞋,卓越骷髏盾首飾),這種點(diǎn)得有智力MM長期陪練,滿級后拿PVP死神杖PK爽,但得看技術(shù)和網(wǎng)速。

          力=270 敏=100 體=XXX 智=1700高敏魔導(dǎo)師,穿全套+0防10-S革.防10-S魔王或防10-S傳說, 可以單打KD(卡7的BOSS),這種點(diǎn)得找人帶。

          力=拿卓越骷髏杖,點(diǎn)數(shù)是多少我忘了。

          敏=1700~1800 體=XX 智=450 祝你游戲開心!

          8. 全民奇跡技能配置

          帶的123466技能眩暈,三技能破防,四技能破防,旋風(fēng)斬輸出

          我加雙刀,霹靂回旋斬,壓制,狂化,沖撞,第一個(gè)減CD(但覺得應(yīng)該加%傷害)回旋斬加的傷害,壓制加的傷害,狂化加的效果提升,沖撞加的暈和物理增幅。,感覺開5轉(zhuǎn),壓制會(huì)扔掉做襲風(fēng)刺,6轉(zhuǎn)估計(jì)扔沖撞加新技能。

          狂化,沖撞,旋風(fēng),撕裂,地裂,/,狂化,沖撞,疾風(fēng)刺,撕裂,旋風(fēng),/,狂化,沖撞,疾風(fēng)刺,撕裂,怒斬,排列都闡述了,慢慢悟,為啥這樣排列,PVP+PVE,只需一套技能,高戰(zhàn)直接半套/一套技能帶走

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