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          吸血鬼天賦風(fēng)語者(吸血鬼雷霆天賦)

          1. 吸血鬼雷霆天賦

          吸血鬼玩法推薦如下:

          首先是天賦搭配:主系巫術(shù)系相位猛沖+靈光披風(fēng)+超然+風(fēng)暴聚集,副主宰系猛然沖擊+無情獵手。

          出裝推薦:海克斯科技原型腰帶+影焰+星界驅(qū)馳+帽子+虛空之杖+法穿鞋。

          吸血鬼天賦帶相位猛沖,配合靈光披風(fēng)和無情獵手提高移速,方便拉扯。

          2. 吸血鬼技能搭配

          吸血鬼一級(jí)自然是點(diǎn)q技能了,通過平a和q能夠消耗敵方英雄的血量,同時(shí)q技能還能給自己加血。

          3. 吸血鬼改版前技能

          吸血,配合連擊的話,能增加持續(xù)生存能力。在端游中物攻寵物PK帶高級(jí)隱身隨處可見,勝在打持久戰(zhàn)或者偷襲戰(zhàn)。 那么各技能優(yōu)先度排行則為:連擊>必殺>偷襲/強(qiáng)力>突進(jìn)>吸血/隱身。吸收土屬性的法術(shù)傷害,并恢復(fù)對(duì)應(yīng)的氣血。

          偷襲:物理傷害不會(huì)受到反擊和反震,并提高寵物5%的物理傷害結(jié)果。

          吸血:物理攻擊時(shí),吸收對(duì)方所掉氣血的15%。

          突進(jìn):物理攻擊時(shí)忽視對(duì)方少量的物理防御。

          鬼魂:死亡5回合后自動(dòng)復(fù)活,不受異常狀態(tài)影響,但也不能使用藥品和主動(dòng)技能恢復(fù)氣血。

          高級(jí)土屬性吸收:有30%概率

          4. 吸血鬼技能選擇

          鬼將更好,相較于吸血鬼來說,鬼將的優(yōu)點(diǎn)。

          1.成長高后期優(yōu)勢(shì)明顯。

          2.鬼將相比較于吸血鬼,攻擊資質(zhì),體力資質(zhì)和防御資質(zhì)完勝對(duì)手,尤其是成長,最高1.18的成長讓很多玩家欣喜萬分,所以在面板上的資質(zhì)成長都是攻寵里面非常優(yōu)秀的!

          3.鬼將相比較于吸血鬼,自帶技能更實(shí)用,高級(jí)必殺貍子不必多說,市場(chǎng)價(jià)貍子所在區(qū)大約11W,值得一提的是驚心一劍,獨(dú)有技能,附帶減魔效果,傷害越高減的越多。試想下打獅駝嶺,一下,一下,在一下,STL就沒魔法了,只能靠定神香繼續(xù)存活,該是何等充滿喜感!

          5. 吸血鬼雷霆天賦怎么點(diǎn)

          lol s6新版天賦雷霆領(lǐng)主的法令,它的觸發(fā)依舊是只需普攻或者技能3次命中在敵方英雄上即可觸發(fā),但接下來才是重點(diǎn),從季前賽初始版本的30秒冷卻時(shí)間改為現(xiàn)在20秒的冷卻時(shí)間。

          那么這對(duì)于線上英雄來說可謂是個(gè)大大的福音,觸發(fā)雷霆被動(dòng)的效率越高,為其在線上建立優(yōu)勢(shì)機(jī)率就越大,就更容易壓制住對(duì)手。除了少數(shù)平A型射手(VN,寒冰)和輔助,大多數(shù)英雄都可以點(diǎn)出該天賦

          6. 新版本吸血鬼天賦

          1、魔獸世界血DK天賦加點(diǎn)推薦

          2、第一層天賦優(yōu)先選擇碎心打擊,主要是可以給血DK獲得更多的符文能量,而在殘暴周或是四疽周的話可以選擇飲血者,而墓石這個(gè)天賦不用選擇。

          3、第二層天賦只選擇鮮血禁閉,第二層中只有鮮血禁閉室增加傷害以及治療效果的,這個(gè)天賦與血DK的技能聯(lián)動(dòng)效果非常不錯(cuò)。

          4、第三層天賦選擇腐爛壁壘,血DK的骨盾一般維持在5層或是7層,大概也就是5%到7%的血量提升,而活力分流選擇后可以搭配符文分流,最起碼每一波起手都有一次免費(fèi)的減少,可以減少起手猝死的幾率,另外,還可以用來補(bǔ)心打、凋零以及骨盾。而第三層天賦優(yōu)先選擇活力分流,后選腐爛壁壘。

          5、第四層天賦只選擇浮空城意志,其他的可以不選擇。

          6、第五層天賦可以選擇亡者之握,在9.0版本初期最優(yōu)的選擇。

          7、第六層天賦選擇飲血,主要是增加靈打的質(zhì)量還可以搭配靈打橙裝,和回溯的傷害,另外還提供一個(gè)吸血的BUFF,主選飲血。而血蟲這個(gè)天賦,收益現(xiàn)在很低所以不用選擇這個(gè)。

          8、第七層天賦可以都可以選擇,煉獄這個(gè)天賦,在壓力很大的副本中,可以選擇來增加容量,而赤紅渴望增加生存,在搭配橙裝血魔統(tǒng)御可以讓你的吸血鬼CD大幅減少,讓DK的減傷循環(huán)更加平滑。最后白骨風(fēng)暴這個(gè)天賦可以增加自身的傷害以及自療能力,比如隊(duì)伍中缺少盜賊或是LR的,那么血DK可以選擇這個(gè)天賦

          7. 老版本吸血鬼技能介紹

          吸血鬼技能介紹:

          血色契約[ 被動(dòng) ]

          每40點(diǎn)額外生命值會(huì)增加弗拉基米爾1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,每1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度會(huì)增加弗拉基米爾1.4點(diǎn)額外生命值。(該效果不會(huì)循環(huán)疊加)

          鮮血轉(zhuǎn)換[ Q ]

          弗拉基米爾吸取他目標(biāo)敵人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)的魔法傷害,并回復(fù)自己15/25/35/45/55(+)的生命。

          冷卻時(shí)間:10/8.5/7/5.5/4秒

          施法消耗:無消耗法力值

          血紅之池[ W ]

          弗拉基米爾化成一灘持續(xù)2秒的血池,期間無法被選作目標(biāo),血池減少敵方40%的移動(dòng)速度。 弗拉基米爾在施放血池期間對(duì)敵方造成80/135/190/245/300(+ [15%額外生命])魔法傷害,并回復(fù)該值12.5%的生命。

          冷卻時(shí)間:26/23/20/17/14秒

          施法消耗:消耗當(dāng)前生命值的20/20/20/20/20%法力值

          血之潮汐[ E ]

          弗拉基米爾施放一股血液,對(duì)附近敵方造成60/90/120/150/180(+0.45*法術(shù)強(qiáng)度) 魔法傷害。 每次施放該技能會(huì)獲得強(qiáng)化效果(最多4層疊加),每層提高治療和回復(fù)效果4/5/6/7/8%。每層效果將使其下次施放該技能時(shí)造成多25%的傷害,多消耗25%的生命值。

          冷卻時(shí)間:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒

          施法消耗:消耗30/40/50/60/70生命值法力值

          血之瘟疫[ R ]

          弗拉基米爾向目標(biāo)區(qū)域注入劇毒瘟疫,被感染的目標(biāo)所受傷害提高12%,持續(xù)5秒。 5秒后,受感染敵方受到150/250/350(+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。

          冷卻時(shí)間:150/135/120秒

          施法消耗:無消耗法力值

          LOL吸血鬼最科學(xué)的技能加點(diǎn)

          主Q技能,2級(jí)時(shí),如果對(duì)線沒什么生命威脅我會(huì)選擇E,否則點(diǎn)W,然后副E,有大點(diǎn)大。技能優(yōu)先度為Q >R> E> W。

          技能分析:Q吸血是吸血鬼的核心技能,線上磨血和恢復(fù)的強(qiáng)力技能,他惡心的體現(xiàn),惡心的頂峰在9級(jí)之后擁有了5級(jí)Q的吸血鬼是線上絕大部分英雄的噩夢(mèng)。

          只要不會(huì)被秒掉, 吸血鬼是很樂意和對(duì)面換血的,擁有了高等級(jí)的Q完全可以很快把損失的血量補(bǔ)回來。這一點(diǎn)將在推薦出裝中完善。

          W血池是吸血鬼生存和越塔強(qiáng)殺的保證,但是有些技能是躲不掉的,比如草人那蛋疼的W吸血,你就算變成一灘泥 他還是在吸。 還有潮汐的鯊魚等指向性技能,順帶提一下,死歌的大你讀個(gè)2秒按W可以躲過去哦。點(diǎn)燃之后W是會(huì)掉血的,減速之后W也是繼續(xù)在被減速的。

          E血潮是吸血鬼farm 和爆發(fā)的核心,有用度在一定程度上來說比Q牛X。每次使用將使下一次的E傷害增加25%,滿4層之后造成200%的原有傷害,輸出確實(shí)不弱,并且每一層也會(huì)提高吸血和恢復(fù)的效果8% 。

          缺點(diǎn)是每使用一次,在buff 狀態(tài)下會(huì)消耗更多的生命,每一層多消耗50%,因此在和人家拼的時(shí)候要想一想是不是一定要不停E,還是拖著他Q。

          R血之瘟疫這個(gè)技能前期1級(jí)的時(shí)候傷害并不是很可觀,基礎(chǔ)傷害只有150。這個(gè)技能的強(qiáng)大是體現(xiàn)在中后期,團(tuán)戰(zhàn)之時(shí)中了猩紅大的單位將受到額外14%的傷害,可以將團(tuán)隊(duì)的輸出提升一個(gè)檔次,可以更好的殺掉對(duì)方前排的英雄。

          被動(dòng):血之契約每點(diǎn)法強(qiáng)增加1.6 貌似改成這個(gè)了。每40點(diǎn)生命增加1點(diǎn)法強(qiáng) 這個(gè)是相當(dāng)有用的被動(dòng),也是為什么很多人說猩紅也是肉的原因。

          8. 法術(shù)吸血天賦

          法術(shù)吸血是英雄聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱:LOL)名詞?! ?/p>

          法術(shù)吸血指的是技能傷害將為英雄回復(fù)生命值,回復(fù)值相當(dāng)于造成傷害的一部分。范圍傷害技能的法術(shù)吸血收益只有三分之一。

          1、代表英雄:吸血鬼、改版之前的莫甘娜、阿卡麗、金屬大師,奧拉夫被動(dòng)等;

          2、法術(shù)吸血裝備裝備如:??怂箍萍紭屓?0%法術(shù)吸血效果,英雄對(duì)敵人釋放120點(diǎn)傷害的技能,減去敵人的魔法抗性,實(shí)際造成傷害是100 ,那么20%法術(shù)吸血會(huì)為英雄恢復(fù)20點(diǎn)生命值。

          3、另有生命偷取是指物理傷害為英雄恢復(fù)生命值,代表裝備是破敗王者之刃、飲血?jiǎng)??! ?/p>

          4、LOL法術(shù)吸血的裝備有??怂棺筝喪謽專?怂箍萍紭屓械取?/p>

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